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iOS导航栏使用总结

; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance...[[UINavigationBar appearance] setTintColor:[UIColor greenColor]]; //5.设置导航栏隐藏 [[UINavigationBar appearance...比如我们进入一个页面,需要设置当前导航栏的背景色灰色,使用如下方法: //进入页面时设置颜色:灰色 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super...与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器的UI布局进行优化:视图控制器里面第一个被添加进去的视图是滑动类视图,并且其Frame是整个屏幕大小时,系统会自动调整其contenInset...edgesForExtendedLayout edgesForExtendedLayout也是视图控制器的布局属性,默认值是UIRectEdgeAll,即:当前视图控制器里各种UI控件会忽略导航栏和标签的存在,布局时若设置其原点设置

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UI篇-UINavigationController之易忘补充

设置导航栏的背景图片 (多见于导航背景颜色是渐变颜色,使用一张图片)但是这张图片设置好以后,所有的控件的Y坐标都会下移64,也就是说,这张图片会占用屏幕的64pt 高度屏幕,而且无法被普通试图覆盖使用...[[UINavigationBar appearance] setBarTintColor: RGB(3, 14, 30, 1)]; 你会发现你设置的导航颜色是正常的色值,但是就是偏淡,那是因为导航的默认属性是半透明的...UINavigationBarappearance]setTranslucent:NO];设为不透明,带来的问题就是导航条占了64 像素  #define NavHeight   0                   导航高度修改为...上面设置YES,下面的NO 关于导航返回:     首先ios7 之后只要使用系统自带的导航效果就有手动滑动返回的效果。但是当自定义返回按钮时,这种手动滑动返回的效果就没有了。...状态栏隐藏就可实现这样不错的页面效果 PS:  backBarButtonItem的自定义事件是不会被执行的 backItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle

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flutter 屏幕尺寸适配和字体大小适配的实现

在使用之前请设置好设计稿的宽度和高度,传入设计稿的宽度和高度(单位px) 一定在MaterialApp的home中的页面设置(即入口文件,只需设置一次),以保证在每次使用之前设置好了适配尺寸: /.../设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width...@override Widget build(BuildContext context) { //设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是iPhone6的尺寸设计的(iPhone6...但是我们可以比例来看,即我们要实现的宽度是实际设备的一半....那么假设我们设备的宽度是deviceWidth和deviceHeight , 我们要写的组件大小: 宽:(540/1080)*deviceWidth,高度: (960/1920)*deviceHeight

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iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar

二、UINavigationBar的创建和风格类型         导航栏继承于UIView,所以我们可以像创建普通视图那样创建导航栏,比如我们创建一个高度80的导航栏,将其放在ViewController...我们也可以设置导航栏的风格属性,从iOS6之后,UINavigationBar默认为半透明的样式,从上面也可以看出,白色的导航栏下面透出些许背景的红色。...三、导航栏常用属性和方法         从上面我们可以看到,iOS6后导航栏默认都是半透明的,我们可以通过下面的bool值来设置这个属性,设置NO,则导航栏不透明,默认为YES: @property...@property(nullable, nonatomic,strong) UIColor *barTintColor; BarTintColor用于设置导航栏的背景色,这个属性被设置后,半透明的效果失效...上面不只是简单的显示标题,它也标题进行了堆栈的管理,每一个标题抽象的对象在iOS系统中是UINavigationItem对象,我们可以通过push与pop操作管理item组。

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...接着在Canvas Scaler属性里Ui Scale Mode属性设置Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。...然后Match调整0或1,0表示完全宽度适配, 1表示完全高度适配,其他值表示介于两者之间采用比例适配 ?...2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height设计尺寸的宽和高,同时Scale属性的X和Y都调整0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例...这两种方法都可以UI调整与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。 ? Paste_Image.png 6-3:办法3: 给摄像机挂下图脚本就可以搞定比例问题: ?

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vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

2.1.3、实际视口中的元素缩放行为 当实际视口短于基准视口,主要元素大小与基准视口保持不变,次要元素视口比例缩小; 当实际视口长于基准视口,主要元素视口比例放大,次要元素大小与基准视口保持不变。...锚点的设置可以让元素的定位更加灵活:如果元素的锚点设置其底边的中点,那么令锚点吸附视口顶部即可实现元素底部相对视口顶部距离固定,这是常规固定定位无法实现的。...1、基准视口与实际视口 1.1、基准视口宽高 描述基准视口的宽度与高度,我们设基准宽度用 baseW 表示,其值 10.8 rem (对应设计稿 1080px ),同理基准高度 baseH 的值设置...,则称其为 比例居中。...特性是元素 锚点距视口顶部和底部的距离成固定比例,即 不同视口中,元素 高度的一半加上元素顶部到屏幕顶部的距离的和 的值,与元素 高度的一半加上元素底部到屏幕底部的距离的和 的值,这两个值 相等。

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Flutter之屏幕适配

但是如果有特殊需求也可以使用高度来进行适配,比如需求要求是 banner 占屏幕的 1/4 ,或者要求内容刚好一屏显示,这个时候设置控件的高度时就可以采用高度单位来进行适配。...= 1.h ,除非刚好屏幕分辨率比例与设计图比例一致,所以如果要设置正方形,切记使用相同的单位,如都设置相同的 w 或者 h ,否则可能显示长方形。...•sw :screen width 的缩写,即屏幕宽度,作用是屏幕宽度比例返回值。...如 0.2.sw 则返回屏幕宽度的 20%,1.sw 则是整个屏幕宽度•sh :screen height 的缩写,及屏幕高度,作用与 sw 类似,返回指定比例屏幕高度值。...如 1.sh 整个屏幕高度 使用 sp 作为字体单位,默认是会随着系统字体缩放进行变化,如果不想字体随着系统缩放而变化,可设置 textScaleFactor 1.0 来实现。

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css中如何做到容器比例缩放

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 在说容易比例缩放前,我们先说下图片比例缩放。... .demo1{ width: 100px;/* 只设置宽度,根据等比例缩放得到高度...75px */ } .demo2{ height: 150px; /* 只设置高度,根据等比例缩放得到宽度200px */ } 图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上...padding的百分比是按照容器宽度计算的,所以由padding来撑开容器高度,而不是height,保证了容器的宽高比例),最后设置视频绝对定位,其宽高容器的100% .wrap{ height...这是一个移动端页面的一部分,要求全屏里面正好三张图片,左右图片宽度是相等的,第一个图片和第三个图片下面要对齐,图片之间的间距10px。鉴于移动端的屏幕大小不等,所以使用定宽不合适。

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css中如何做到容器比例缩放

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 在说容易比例缩放前,我们先说下图片比例缩放。... .demo1{ width: 100px;/* 只设置宽度,根据等比例缩放得到高度...75px */ } .demo2{ height: 150px; /* 只设置高度,根据等比例缩放得到宽度200px */ } 图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上...padding的百分比是按照容器宽度计算的,所以由padding来撑开容器高度,而不是height,保证了容器的宽高比例),最后设置视频绝对定位,其宽高容器的100% .wrap{ height...这是一个移动端页面的一部分,要求全屏里面正好三张图片,左右图片宽度是相等的,第一个图片和第三个图片下面要对齐,图片之间的间距10px。鉴于移动端的屏幕大小不等,所以使用定宽不合适。

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iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

;如果没找到设置默认image.scale=1.0,对应逻辑size大小同像素尺寸。...因此可以宽度适配: fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320) 这样,共有iPhone3/4/5、6、6+三组宽度,在iPhone6、6+下比例横向放大...(2)高度适配 在同样的宽度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若纵向排版紧张,可以iPhone5(s)基准,高度适配: fitScreenHeight= height...*(SCREEN_HEIGHT/568) 共有iPhone3/4、5、6、6+四组高度,在iPhone3/4下比例纵向缩小,在iPhone6、6+下比例纵向放大。...(3)字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView

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AndroidAutoSize使用简介

,需要自定义尺寸 public interface CustomAdapt { /** * 是否按照宽度进行等比例适配 (为了保证在高宽比不同的屏幕上也能正常适配, 所以只能在宽度和高度之中选一个作为基准进行适配...AndroidAutoSize 的影响, 如果 true, App 内的字体的大小将不会跟随系统设置中字体大小的改变 //如果 false, 则会跟随系统设置中字体大小的改变...false // .setLog(false) //是否使用设备的实际尺寸做适配, 默认为 false, 如果设置 false, 在以屏幕高度基准进行适配时...//AutoSize 会将屏幕高度减去状态栏高度来做适配 //设置 true 则使用设备的实际屏幕高度, 不会减去状态栏高度 //....setUseDeviceSize(true) //是否全局按照宽度进行等比例适配, 默认为 true, 如果设置 false, AutoSize 会全局按照高度进行适配

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