首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

应用程序内购买教程:入门

构建并运行以查看它到目前为止的功能。答案是:不是很多!您将看到一个空表视图,导航栏中有一个“恢复”按钮,稍后连接该按钮以恢复购买。 ?...这些方法目前都已被删除,但您将在本教程中填写它们以向应用程序添加IAP功能。 在编写任何代码以合并IAP之前,您首先需要在iOS开发人员中心和App Store Connect中进行一些设置。...接下来,填写IAP的详细信息如下: 参考名称:标识iTunes Connect中IAP的昵称。此名称不会出现在应用中的任何位置。...一旦您尝试在示例应用程序中购买IAP,系统提示您执行此操作。 连接您的设备,构建并运行!您会在应用中看到您的产品。要开始购买,请点按“ 购买”按钮。 将出现一个提示您登录的警报。...要对此进行测试,请在上一步中完成购买后,设备中删除该应用。再次构建并运行,然后点击右上角的“恢复”。您应该会在先前购买的产品旁边看到复选标记。 付款权限 某些设备和帐户可能不允许进行应用内购买。

5.4K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

---- 二、相关集成工作 2.1 下载需要的集成资源 这一步我们集成字节提供的SDK,简单来说就是下载一个包并将其导入到Unity中。...下载字节SDK的地址可以来此文档中:StarkSDK_Unity文档 然后下载的.unitypackage包导入我们自己的Unity工程中。...方案:Windows电脑直接在C:\Windows\Fonts某个字体复制到Unity项目中测试即可。...若是出现发布失败提示让我们下载正确的Unity版本,那就点击查看然后根据文档的信息下载对应的Unity版本尝试重新发布。...---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目

4.5K22

Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

本系列需要Unity2019及更高版本。 本系列采用了一种不同的、现代的方法,但涵盖许多相同的主题。如果你不在乎Unty2018版本的系列追上了这个系列,那这个系列还是很有用的。 ?...在可见的几何绘制之后,在一个单独的方法中绘制所有不受支持的着色器,第一个通道开始。由于这些是无效通道,结果无论如何都是错误的,所以我们不用关心其他设置。...但是,此时进行构建失败,因为另一部分总是包含对DrawUnsupportedShaders的调用,该调用现在只应该存在于编辑器中。为了解决这一问题,对该方法也进行局部定义。...构建的编译现在可以成功了。编译器剔除所有未以完整声明结束的分部方法的调用。 我们能让无效的对象出现在development 构建中吗?...帧调试器显示了这个记录,但是由于具有相同名称的相邻Sample作用域会被合并,所以我们最终只使用一个Render Camera作用域。 如果每个相机都有自己的镜头,那就清楚了。

16.8K136

AssetBundle使用模式

在这个情况下,加载将会失败,这个Object将会以一个(Missing)Object的形式出现Unity编辑器的层级面板中。...关于AssetBundle清单包的更多信息,可以查看Unity手册。 也可以自己写个系统来检测AssetBundles是否变化。...差别化补丁 Unity5开始,Unity以固定的顺序构建AssetBundles中的数据。这就允许应用使用定制化的downloader来实现差别化补丁。...常见陷阱 这节说下使用AssetBundles时,经常会出现的几个问题。 4.5.1. Asset重复 Unity5在Object打包进一个AssetBundle时,会先找到它的所有依赖项。...如果加载AssetBundle时到超过了这个限制,将会加载失败,得到一个“太多打开文件句柄”的错误。 对于那些试着将他们的内容细分为成百上千个AssetBundles的项目来说,这是个常见的问题。

2.1K20

Argo CD 实践教程 05

我们详细地查看这个选项,包括如何配置它以及如何使它自我管理(这次,不是使用自动驾驶)。除此之外,我们还有一个HA安装的模板清单。接下来我们探讨这些问题。...ref=v2.1.1 resources: - resources/namespace.yaml 5.存储库的根目录中,运行以下命令。第一部分,构建。...通过使用HA选项,我们得到了两个副本,但是让我们看看如何这个数字更新到三个,以及需要做哪些其他更改。...如果Redis主服务器由于某种原因而失败,并且其中一个服务器被提升为新的主服务器,那么HAProxy将使其对客户端应用程序透明。...因此,通过在Argo CD组件中构建冗余和弹性来消除单点故障变得至关重要。幸运的是,我们盒子里拿出了HA的清单

36020

Plaid 应用迁移到 AndroidX 的实践经历

和任何大规模代码的重构工作一样,最好在迁移到 AndroidX 期间,迁移分支与主要开发分支之间做到最少合并来避免合并冲突。...一次性迁移整个应用也非常必要,因为部分迁移——同时使用 AndroidX 和 Support 库将会导致迁移过程中的失败。...这导致迁移后出现一个让应用无法构建的代码生成问题(这是一个记录在 Glide 工程下的类似问题),在开始迁移之前我们把 Glide 更新到版本 4.8.0(参考这次提交),这个版本添加了对 AndroidX...这个选项迁移整个项目的所有模块。 运行 AndroidX 重构工具后的预览窗口。...清理代码 应用在运行中,但是我们的持续集成系统报告了代码提交后的构建错误: Execution failed for task ':designernews:checkDebugAndroidTestClasspath

93230

面向Unity程序员的Android快速上手教程

WeTest 导读 随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...殊不知这样Unity项目跟Eclipse项目耦合在一起的做法是不太合理的,会造成Unity项目开启的时候缓慢。...后来Android团队推出了Android专用的IDE——Android Studio(这个在文章后面会有详述),他的构建系统则是换成了gradle,基于xml的配置一下子升级到了语言(DSL, Domain...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 1....除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

1.6K41

面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/324.html WeTest 导读 随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己繁重的Android...殊不知这样Unity项目跟Eclipse项目耦合在一起的做法是不太合理的,会造成Unity项目开启的时候缓慢。...后来Android团队推出了Android专用的IDE——Android Studio(这个在文章后面会有详述),他的构建系统则是换成了gradle,基于xml的配置一下子升级到了语言(DSL, Domain...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 合并Manifest文件出错,一般来说是在合并所有的AndroidManifest文件的时候出的错,常见的有重复定义了activity...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。

3.1K00

提示 Plaid 应用迁移到 AndroidX 的实践经历

和任何大规模代码的重构工作一样,最好在迁移到 AndroidX 期间,迁移分支与主要开发分支之间做到最少合并来避免合并冲突。...一次性迁移整个应用也非常必要,因为部分迁移——同时使用 AndroidX 和 Support 库将会导致迁移过程中的失败。...这导致迁移后出现一个让应用无法构建的代码生成问题(这是一个记录在 Glide 工程下的类似问题),在开始迁移之前我们把 Glide 更新到版本 4.8.0(参考这次提交),这个版本添加了对 AndroidX...这个选项迁移整个项目的所有模块。 ? 运行 AndroidX 重构工具后的预览窗口。...清理代码 应用在运行中,但是我们的持续集成系统报告了代码提交后的构建错误: Execution failed for task ':designernews:checkDebugAndroidTestClasspath

98010

Plaid 应用迁移到 AndroidX 的实践经历

和任何大规模代码的重构工作一样,最好在迁移到 AndroidX 期间,迁移分支与主要开发分支之间做到最少合并来避免合并冲突。...一次性迁移整个应用也非常必要,因为部分迁移——同时使用 AndroidX 和 Support 库将会导致迁移过程中的失败。...这导致迁移后出现一个让应用无法构建的代码生成问题(这是一个记录在 Glide 工程下的类似问题),在开始迁移之前我们把 Glide 更新到版本 4.8.0(参考这次提交),这个版本添加了对 AndroidX...这个选项迁移整个项目的所有模块。 ? 运行 AndroidX 重构工具后的预览窗口。...清理代码 应用在运行中,但是我们的持续集成系统报告了代码提交后的构建错误: Execution failed for task ':designernews:checkDebugAndroidTestClasspath

99250

格子拼贴 — 关于模块化的故事

代码结构 代码角度来看,Plaid 基于包从而有明确边界定义。但随大量代码库的出现,这些边界会被跨越且依赖会潜入其中。模块化要求我们更加严格地限定这些边界,从而提高和改善代码分离。...字符串在模块化前进行分组容易拆分文件。 像这样遵循约定,可以更快地、容易地资源转移至正确地方。这同样也有助于避免编译错误和运行时序错误。...复制代码 清单文件合并视图所有功能模块中清单文件合并到应用模块。合并失败将导致功能模块样式文件在指定时间对应用模块不可用。 为此,我们在核心模块样式文件中为每一样式如下创建一份空声明: 复制代码 现在清单文件合并合并过程中抓取样式...编译时间 一个没有缓存的调试构建现在需 32 秒而不是 48 秒。 同时任务 50 项增长到 250 项。 这样的时间节省,主要是由于增加并行构建以及由于模块化而避免编译。

79630

再谈持续测试

因此,只要开发人员代码提交到远程存储库,就会运行以下扫描 静态代码分析:这将确保遵循最佳编码实践,并在出现任何错误时通过代码坏气味提醒我们。...提交代码的开发人员有责任修复那些相应的失败测试。这不是玩指责游戏,而是找到破坏构建的提交并修复它。该团队向开发人员提供帮助以解决问题。...静态代码分析和 SecOps 扫描帮助我们实施最佳编码实践,并通过更新到最新版本或丢弃和使用不太容易出现漏洞的库并经常更新它们来修复易受攻击的库,从而使代码不太容易出现安全问题风险。...持续集成:随着敏捷开发的实施,持续集成得到了广泛的欢迎,开发人员尽可能多地将他们的代码合并到主分支,以使其做好生产准备。在合并发生之前,代码通过在管道中对构建运行自动化测试。...减少错误泄漏:持续测试通过为我们提供有关软件故障的及时更新,有助于消除构建出现错误的机会。 最小化风险:它还有助于发现风险、解决风险并提高产品质量。

52310

iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

不外乎如此: 1 细致、苛刻的审核条款 2016年6月,苹果在官网更新了审核条款《App Store Review Guidelines》,通篇6000多英文单词,分5大章节,一共100...●  App内容:(检查项很多,篇幅受限,不一一罗列了)  违规字样:测试字样、苹果产品英文拼写错误、色情/暴力/诽谤言论等 抽奖活动内容  IAP充值功能  QQ会员专属福利...、删档等字眼(苹果认为是测试版本)导致被拒: 【案例8】游戏H弹出的公告中,出现错误的苹果产品的英文拼写”IOS“(正确的格式:iOS),导致被拒: 【案例9】游戏I,IAP支付功能异常...剩余的部分用例,组建专项的测试人员来进行验收; 4. ...【案例分享】集结iOS审核失败常见原因,丰富案例为您提供参考依据。 【专家服务】腾讯专家团队为您分析各种疑难杂症,提出最优解决方案。

1.4K20

6张图,带你深入理解GitOps,真硬核!

GitOps Git 与 GitOps Operator 工具结合在一起,它们通常都在 K8s 中,使 Git 为开发人员提供更高效、安全、集中的版本控制,是 K8s 的集中式操作模型、可以更快发布版本...创建一个 pull 请求合并到主分支。一旦代码被合并,它就会触发自动构建这些提交的更改合并到一起。...为了获得所需的状态,k8s远程注册表获取镜像并达到期望状态。我们需要为它提供一组k8s配置清单,这些配置清单描述应用程序将如何运行。...v1版本的应用程序部署到k8s集群开始。 我们已经定义的 CI/CD 流程,用于按照我们预期的状态(DSC 1)配置应用到集群。...它是我们在动态集群中所做的必要更改和新的工作负载清单合并吗? K8s 认为理想状态应该是什么?

1.4K20

手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI,不服来练 | 附开源代码

如果你对如何在Unity中制作复杂的AI感兴趣,你可以Unity中查看完整的ML-Agents项目。...首先需要用到的就是Unity,你平时打游戏时看到的那个立方体的logo就是Unity的标志。它是一个游戏引擎,可以为所有平台构建2D和3D游戏。 ?...你可以点击Unity编辑器中的播放按钮,我们会看到…… ? 百发百不中! 为什么会出现这样的情况?...下一步,我们准备这些数据Unity中提取出来,并构建一个模型预测所需要的力量。 预测、模型和回归 在用到TensorFlow之前,我们先让Unity环境中的红球完成大约50次命中。...一般来说可以TensorFlow.js Format转化为Keras Format,创建一个检查点;我们也可以将它们与Protobuf Graph Definition合并,创建检查点。

1.2K00

格子拼贴 — 关于模块化的故事

代码结构 代码角度来看,Plaid 基于包从而有明确边界定义。但随大量代码库的出现,这些边界会被跨越且依赖会潜入其中。模块化要求我们更加严格地限定这些边界,从而提高和改善代码分离。...字符串在模块化前进行分组容易拆分文件。 像这样遵循约定,可以更快地、容易地资源转移至正确地方。这同样也有助于避免编译错误和运行时序错误。...我们遇到了一个样式模块化的问题;我们仅一个功能使用的样式提取到与该功能相关的模块中,但是它们经常是通过隐式构建在核心模块之上。...清单文件合并视图所有功能模块中清单文件合并到应用模块。合并失败将导致功能模块样式文件在指定时间对应用模块不可用。 为此,我们在核心模块样式文件中为每一样式如下创建一份空声明: <!...编译时间 一个没有缓存的调试构建现在需 32 秒而不是 48 秒。 同时任务 50 项增长到 250 项。 这样的时间节省,主要是由于增加并行构建以及由于模块化而避免编译。

9410

Android 大型工程 App Bundle 模块化实践

企业微信模块化开发演进 阶段一:基础库模块复用 Gradle 构建工具引入,改变了模块的组织形式,包依赖管理变成模块依赖管理,单 Project 结构变成多 Project 结构。...这样就会导致编译时出现 base AndroidManifest.xml 依赖的 feature 资源找不到的错误: ?...造成链接失败原因是: 缺少资源编译隔离 编译流程可以看到,单体式 apk 会收集所有的资源文件添加到 ResourceTable 中。...依次解决了依赖冲突、AndroidManifest.xml 合并失败、资源、代码编译失败等问题。...合作团队有很多引擎开发或 SDK 开发,他们能聚焦第三方库。利用 .aab 缓存和预分配 feature 构建,不必在企业微信工程编译后集成测试,仍保持了真实用户运行环境。 ?

4.5K31
领券