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(417)
视频
沙龙
1
回答
将
Unity
IAP
从
1.23.5
更
新到
2.2.4时
出现
构建
错误
,
清单
合并
失败
android
、
unity3d
、
google-play-billing
看起来
Unity
IAP
从
使用Google Play计费3.0.0变成了3.0.1,现在我不能再
构建
APK了。当我尝试为android
构建
APK时,我得到了这个
错误
: * What went wrong: Execution failed for task ':launcher:processDebugManifest我的自定义AndroidManifest (通过选中项目设置>播放器>
构建
中的“自定义主
清单
”创建)如下所示: &
浏览 50
提问于2020-12-16
得票数 0
2
回答
统一android
构建
-无法
合并
清单
文件
android
、
xml
、
unity3d
我正试图
从
团结游戏中创建一个android版本。这个建筑在
Unity
5.5上运行得很好。自从我升级到2017.2之后,
构建
失败
了,并给了我
错误
,它不能
合并
安卓
清单
文件,因为一些冲突插件
清单
。以下是我尝试过的事情 每次我
构建
文件时,都会
浏览 4
提问于2017-12-12
得票数 0
1
回答
Unity
Mapbox Android
构建
失败
清单
android
、
unity3d
、
mapbox
我
将
Mapbox SDK (1.4.2)导入到我的
Unity
项目中,希望为Android
构建
该项目。我希望应用程序运行在Mapbox支持的最低Android版本上。但是,我
将
项目设置为最低API16 (Android 4.1)和最高安装的目标API (Android 8.1),因此该项目可以在此范围内的每个Android版本上运行。但是,当我尝试以.apk身份
构建
项目时,
出现
了一个
错误
,表明
清单
合并
失败
。这两个And
浏览 31
提问于2018-05-24
得票数 1
1
回答
将
FbFlipper添加到Android中,生成
错误
= processDebugManifest >报表
合并
失败
java
、
android
、
performance
、
android-manifest
、
fbflipper
有关
清单
合并
的更多信息,请参见。但是如果我添加这些行来添加FbFlipp
浏览 5
提问于2019-06-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
错误
:任务执行
失败
“:app:processDebugAndroidTestManifest”
android
、
android-studio
、
android-support-library
这就是当我
将
buildToolsVersion
从
26.0.1更
新到
26.0.2时所发生的事情。
错误
:任务执行
失败
“:all:processDebugAndroidTestManifest”。
清单
合并
失败
:属性meta-data#android.support.VERSION@value value=(26.0.2)来自com.android.Support:cardview v7:26.0.2AndroidManifest.xml:25:13-35
浏览 7
提问于2017-09-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何嵌入第三方dll所需的VisualC++运行时
visual-c++
、
wix
问题是,MSI是在一个
更
受限制的环境中运行的,所以我不知道如何才能正确地执行这些可重新分发的文件。我尝试使用
合并
模块代替,但它没有工作-我可以看到,文件已安装,但依赖沃克显示,dll仍然没有链接到正确的版本。我认为WinSxS会使事情变得更糟,至少在这种情况下是这样的,因为当我使用
合并
模块方法时,软件一直
失败
,
出现
了一些关于"Windows并排信任(14001)“的
错误
信息。所以问题是: 是否有任何方法来
构建
运行安装某些先决条件的exe的MSI?我不会介意
浏览 2
提问于2015-01-29
得票数 0
3
回答
库伯奈特入口
从
v1beta迁移到v1的问题
kubernetes
、
kubernetes-helm
、
kubernetes-ingress
、
azure-aks
、
nginx-ingress
因此,我必须更改入口yaml文件的
清单
,该文件使用的是:networking.k8s.io/v1beta 1,以符合新的apiVersion : networking.k8s.io/v1。这是入口文件的早期
清单
:{{- $fullName := include "amroingress.fullname" . -}}port: {{- end }}但
浏览 11
提问于2022-08-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在库模块中为调试和发布提供不同的包名?
android
、
firebase
、
gradle
短问题上下文 在库模块中有两种不同的
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
统一:
从
设备摄像机录制视频。
c#
、
unity3d
、
camera
、
video-capture
我想要一个插件或一个库或一种方式记录视频(当然与声音)统一(窗口独立)
从
设备摄像头。一个新的问题又
出现
了。
合并
过程需要很长的时间(超过记录时间的10% ),这就导致了许多问题。编辑2: 我
浏览 0
提问于2018-01-23
得票数 12
回答已采纳
2
回答
Apache Kylin容错
hadoop
、
bigdata
、
analytics
、
olap
、
kylin
在如此长的时间内,复杂系统的某些部分肯定会
失败
,系统如何确保所有原始事务记录恰好聚合到立方体中一次,而不是更多,也不是更少?即使每个棋子都有自己的容错机制,这并不意味着它们会自动一起玩。为了简单起见,我们可以假设所有输入数据都是由另一个进程保存在HDFS中的,并且可以以任何您想要的方式“回放”,以
从
任何中断中恢复,无论是自愿的还是强制的。
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 1
6
回答
如何修复“意外元素<queries>在<manifest>中找到”
错误
?
android
、
android-gradle-plugin
、
android-manifest
、
manifest
突然之间,我在我的Android项目中得到了这个
构建
错误
:我该怎么解决呢?
浏览 7
提问于2020-07-18
得票数 216
回答已采纳
2
回答
为什么我的android应用程序不能安装在众多设备中的这一台上?
android
、
unity3d
我已经为我们的
Unity
3d android游戏
构建
了一个发布候选版本,并且我已经在多个设备上尝试过了。除了三星Captivate之外,它在所有地方都能正常工作。在那台设备上,它甚至拒绝安装。虽然我已经
将
安卓工具
从
r21升级到r22,但在这个新版本中只有一些次要的崩溃修复。 这是设备的信息转储:安装在14:35:50.275结
浏览 0
提问于2013-07-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Firebase Auth和
Unity
3D -无法找到Firebase Unable 5.1.1
android
、
firebase
、
unity3d
、
firebase-realtime-database
然而,一旦我为Android
构建
,似乎与Firebase有关的所有东西都丢失了。到目前为止,我已经尝试过更改Android,更新play服务,删除和重新启用与Firebase相关的所有内容。"); } }当我查看我的logcat时,我得到了以下
错误
: E/
Unity
: Firebase.AppUtilPIN
浏览 1
提问于2018-07-16
得票数 1
31
回答
android:导出需要为<activity>显式指定。针对Android 12及更高版本的应用程序需要指定
java
、
android
、
kotlin
、
android-manifest
、
android-12
它显示了 android:supportsPictureInPicture="true" />我的第
浏览 67
提问于2021-07-28
得票数 188
回答已采纳
16
回答
上传了一个APK,该APK具有活动、活动别名、服务或带有intentfilter的广播接收器,但没有“android:exported”属性集。
flutter
、
store
、
playback
当我
将
一个应用程序包上传到游戏控制台时,我遇到了一个问题: 舱单文件 android:value="2" /> <
浏览 25
提问于2022-01-12
得票数 40
回答已采纳
40
回答
Gradle:任务':processDebugManifest‘执行
失败
android
、
gradle
、
android-studio
、
build.gradle
从
昨天开始,我在
构建
时就遇到了gradle
错误
-它只是随机
出现
的……我的项目依赖于多个库,直到昨天它都没有任何问题(即使是库) compile 'com.google.android.gms它只是随机
出现
的..。
浏览 11
提问于2013-07-11
得票数 161
回答已采纳
8
回答
使用Firebase
Unity
的Firebase Xcode链接器命令
错误
xcode
、
unity3d
、
firebase
、
firebase-realtime-database
、
firebase-authentication
FireBaseUnitationSDK1.1.1单位5.5.0p4 XCode 8.2.1 架构arm64的未定义符号OBJC_CLASS_$_FIROptions",引用于: objc-class-ref in _OBJC_CLASS_$_FIROptions ld: arm64 clang:-v : linker命令
失败
浏览 4
提问于2017-01-27
得票数 13
2
回答
在angular应用程序中,
从
后端创建数据模型是有用的吗?
angular
、
model
、
entity
后端必须通过实体管理节余,而前端管理视图,呈现准备好的数据,应该
从
后端进行准备。这就是为什么我认为后端当然应该有合适的实体来创建模型,但是当我们管理不同的抽象时,为什么前端应该做同样的事情?我在这里看不到好处,因为即使我
将
创建一个像"fullName()“这样的方法,那么如果客户说他/她现在只想要"firstName",那么必须做相同的工作才能在所有模板中更改它。
浏览 0
提问于2018-10-26
得票数 3
1
回答
从
VS2008中的csproj调用VS2008链接
.net
、
visual-studio
、
msbuild
、
linker
、
csproj
我感兴趣的是
将
单个.cpp文件(包含本机代码和托管代码)
合并
到一个更大的C#项目中。我不想为CPP代码使用单独的DLL,这既是因为只为几行代码“浪费”整个DLL似乎很愚蠢,又因为代码具有一些安全功能,我
更
希望通过将它隐藏在更大的程序集中来混淆它。中
构建
,这样项目的用户就不需要知道区别了。\VC\bin\link")确实开始运行它,但是它立即
失败
,
错误
代码指示它无法加载它需要的库(大概是因为它不在路径中)。 是否有
从
Visual中成功调用
从
cs
浏览 6
提问于2011-10-12
得票数 2
5
回答
找到多个具有独立于操作系统的路径'AndroidManifest.xml‘的文件
android
、
gradle
、
android-gradle-plugin
在我
将
Gradle更新为5.4.1,并将Android gradle插件更新为3.5.1版本后,我开始收到以下
错误
: Execution failed for task ':Android.OTT.Framework
浏览 0
提问于2019-10-04
得票数 3
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