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将Unity的标准(粗糙度)着色器属性添加到自定义着色器?

将Unity的标准(粗糙度)着色器属性添加到自定义着色器可以通过以下步骤实现:

  1. 创建自定义着色器:首先,在Unity中创建一个新的着色器文件(.shader文件),可以使用任何文本编辑器进行编辑。
  2. 定义属性:在着色器文件中,使用Properties块定义属性。在这个块中,可以定义各种属性,包括颜色、纹理和浮点数等。对于标准(粗糙度)属性,可以使用_Glossiness属性。

示例代码:

代码语言:txt
复制
Properties {
    _Glossiness ("Glossiness", Range(0,1)) = 0.5
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为_Glossiness的属性,范围为0到1,默认值为0.5。

  1. 使用属性:在自定义着色器的SubShaderPass块中,可以使用定义的属性。可以通过MaterialProperty函数获取属性的值,并将其应用于着色器中的相关部分。

示例代码:

代码语言:txt
复制
SubShader {
    Tags { "RenderType"="Opaque" }
    LOD 200

    CGPROGRAM
    #pragma surface surf Standard

    struct Input {
        float2 uv_MainTex;
    };

    sampler2D _MainTex;
    half _Glossiness;

    void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
        o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
        o.Metallic = 0;
        o.Smoothness = _Glossiness;
    }
    ENDCG
}

在上面的示例中,我们使用了定义的_Glossiness属性,并将其赋值给表面输出结构体oSmoothness属性。

  1. 应用场景:标准(粗糙度)属性通常用于控制材质的光滑程度。通过调整该属性的值,可以改变材质的外观,使其看起来更加光滑或粗糙。
  2. 腾讯云相关产品:腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,可以帮助开发者构建和部署应用程序。其中,与Unity开发相关的产品包括云服务器CVM、云数据库MySQL、云存储COS等。您可以通过腾讯云官方网站获取更多关于这些产品的详细信息和文档。

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