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Three.js 基础纹理贴图

Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...加载纹理 要使用纹理,需要做以下几步: 创建一个物体,用来承载纹理 引入纹理加载器 THREE.TextureLoader,并加载纹理 (load() 方法) 将纹理添加给基础材质 THREE.MeshBasicMaterial...}) const circle = new THREE.Mesh(circleGeometry, material) scene.add(circle) 如果此时希望正方面都有贴图效果,可以将 side...(circle) 本例将贴图旋转了45度,如果希望以元素的中心点作为旋转中心点,可以将 center 设置成 (0.5, 0.5),此时x轴和y轴都是以元素的中心点作为旋转中心点了。...如果此时将 side 设置成 THREE.DoubleSide 就可以双面展示了。 代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》

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    【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )

    文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |...只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的 , 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 ----...在 Project 文件窗口 中 的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该 Textures 目录下 , 可以直接 从文件系统中拖动到 Unity 编辑器的...Project 窗口 ; 选中 Project 文件窗口 中的 Assets/Materials 目录下的 材质文件 , 在 Inspector 检查器窗口 会显示该材质的属性 , 然后直接 将 Textures...中的材质图片拖动到 Inspector 检查器窗口中的 Albedo 左侧的方框中即可 , 操作完成后的效果如下 : 纹理图片如下 : 应用纹理贴图后的效果 :

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    WebGL 纹理颜色原理

    光栅化 简单来说,光栅化就是将图形转化成片元,可以理解成一个个像素。只有将图形转化成像素后才能交由片段着色器处理。 光栅化结束后,WebGL执行片段着色器。...纹理贴图 如果要为WebGL创建更加复杂更加自然的现实效果,就需要采用贴图来将现成的图片贴到图形上。...图片容器中存放的也是一个个RGB或RGBA的像素,将图片的信息读取后存放在纹理对象或者说纹理图像中,纹理图像有自己的坐标系,坐标中每一个单元格就存放的纹理图像的像素信息,也被称作纹素。...[1510109362829_7688_1510109408474.jpg] 用一个案例来实现纹理贴图,现在要做的是: 加载好需要的纹理图像 设置纹理坐标 对纹理进行配置 片段着色器抽出纹素并赋值给片元...,WebGL为了使用多个纹理,用纹理单元来处理纹理图像。

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    Threejs入门之十六:纹理贴图和纹理材质

    要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(600,400) document.querySelector('#webgl...包裹模式THREE.RepeatWrappingTHREE.ClampToEdgeWrappingTHREE.MirroredRepeatWrappingRepeatWrapping,纹理将简单地重复到无穷大...ClampToEdgeWrapping是默认值,纹理中的最后一个像素将延伸到网格的边缘。...MirroredRepeatWrapping, 纹理将重复到无穷大,在每次重复时将进行镜像 如设置一个平面平铺上面的木头材质,可以设置贴图的wrapS 和wrapT 为RepeatWrapping, 通过设置

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    WebGL压缩纹理实践

    0x01 本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。...这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。...最终我们使用压缩纹理。 0x01 压缩纹理简介 相信对于webgl比较熟悉的同学都知道压缩纹理。 我们常用的的纹理图片,都是jpeg,png等图片格式。...0x04 压缩结果对比 压缩之后,webgl程序的显存和内存占用都大幅度的降低。 整个场景的内存下降大概50%左右,效果还是很明显的。...当然降低显存,还有许多更多的手段,比如建模过程中降低模型的面数,减小贴图的尺寸,禁用mipmap,能复用的模型尽量复用等等。 结语 本文讲述了降低显存的一种手段,压缩纹理。

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    WebGL简易教程(十一):纹理

    准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个带颜色的地形场景。...除此之外,还可以将拍摄得到的数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果。这就要用到我们这一章的新知识——纹理了。...WebGL的纹理需要用到本地的图像,所以需要将浏览器设置成支持跨域访问或者建立服务器在域内使用。 2....return true; } 最后通过gl.texImage2D()函数将纹理对象分配给纹理对象。...而该纹理对象已经与0号纹理单元绑定,因此直接将0号纹理单元作为Uniform变量传递给着色器: function loadTexture(gl, image) { //... // 配置纹理图像

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    面试官:纹理贴图必须要输入顶点坐标或纹理坐标吗

    最近知识星球的一位同学,面试时被问到:纹理贴图必须要输入顶点坐标或纹理坐标吗? 他一下子被这个问题问蒙了,虽然他知道正确答案是否定的,但是说不上来理由。...这个就引出了文本提到的全屏三角形,它不需要顶点缓冲区,而是利用顶点着色器直接生成所需的顶点坐标和纹理坐标。...vec2 v_texCoord; void main() { // 根据顶点索引计算纹理坐标...v_texCoord = vec2((gl_VertexID << 1) & 2, gl_VertexID & 2); // 将纹理坐标转换为标准化设备坐标...此时生成的顶点坐标: 此时生成的纹理坐标: 可以看到这个大的三角形超出了屏幕区域,这个没有问题,渲染的时候将会被裁剪,不会影响性能。

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    为3D模型添加纹理贴图

    本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...下面我们不同材质的纹理进行渲染: 从网上下载了一个不锈钢材质的图片,93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load(...sphereTexture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg" ); 另外,立方体的六个面可以采用不同的贴图...px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 来看看加上不同的贴图后的效果

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    Quixel Bridge for mac(纹理材质贴图扫描工具)

    Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans...功能介绍Quixel Bridge是由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,而且官网还提供了庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,...用户可以选择下载材料的格式 - 有UE4,Unity和离线的预设,包括金属度和镜面工作流程的选择 - 以及纹理贴图的分辨率和文件格式。?...将资源直接拖放到3ds max,UE4,Unity,Blender,maya,Houdini等,并为所有主要渲染器设置自动网格和着色器。忘了如何正确设置着色器或花时间连接地图插槽 - 只是有创意。?...无论是批量下载资产,紧凑视图模式,可恢复下载,还是将资产直接拖放到任何3D软件中,Bridge都能保证为您节省大量时间和猜测,让您专注于有趣的事情。?

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    4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加

    ,放大图片采用:Nearest邻近过滤 具体可以设置的参数有: Nearest : 邻近过滤,速度快,可能有锯齿,等同于opengl中的GL_NEAREST Linear : 线性过滤,将最接近的2...OpenGL使用一种叫做多级渐远纹理(Mipmap)的概念来解决这个问题,它简单来说就是将一个图像生成一系列的纹理图像,后一个纹理图像是前一个的二分之一,直到生成只有1个像素大小的图片为止,如下图所示:...设置如下所示: program->setUniformValue("texture1", 0); m_texture->bind(); //将m_texture绑定在"texture1"上 program...->setUniformValue("texture2", 1); m_texture2->bind(1);//将m_texture2绑定在"texture1"上 .......main() { FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.7); } mix函数作用是将前两个纹理参数进行融合

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    WebGL开发3D模型的流程

    UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。常用的贴图类型包括:颜色贴图 (Diffuse Map): 决定模型表面的颜色。...导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    Three.js外包开发的技术难点

    大规模纹理加载(如高分辨率贴图)导致内存消耗过大。解决方法:使用 InstancedMesh 渲染重复的几何体。减少光源数量,使用 环境光 和 贴图阴影 替代实时计算。...材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...多通道纹理(如法线贴图、粗糙度贴图)组合与调整较难。纹理映射不当可能导致拉伸或失真。...模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。压缩和优化模型(如使用工具 Blender 或 gltfpack)。...合理使用 WebGL Instancing 技术。10. 浏览器兼容性与设备适配Three.js 的功能依赖 WebGL,但不同浏览器和设备的表现可能不一致。

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    用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

    //LoadGLTextures(&texture[1], "mf1.bmp", 2); //载入纹理贴图 } //当窗口大小改变时,会调用这个函数 void reshape..., 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL纹理贴图...四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽、高都必须为2的整数次幂,格式必须为BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指的文件夹 ?...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。

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    WebGL2系列之不可变纹理

    纹理背景知识 在WebGL1中,纹理包括2D纹理和立方体纹理,在实际的使用中,如果纹理的图片是宽和高是2的幂,可以自动生成纹理的mipmap。...简单来说,就是会导致驱动程序无法在绘图之前确定纹理是否完全指定,因此它必须检查每一个mip贴图级别或者子图像的格式是否相符、每一个级别的大小是否正确以及是否有足够的内存。...这种绘图时检查可能代价很高,而使用不可变纹理可以避免这种情形。 不可变纹理 使用不可变纹理,可以减少上文中提到的因检查而导致的性能开销。 不可变纹理指的是纹理的一种分配方式,而不是值纹理的内容。...不可变纹理的思路是:在给纹理加载纹理数据之前,先指定纹理的格式和大小,显卡驱动程序可以提前进行一致性、内存的检查,一旦指定了纹理的格式和大小之后,纹理的格式和尺寸就不能更改,但是可以通过gl.texSubImage2D...案例:使用不可变纹理 暂无 后记 本节只讲述了2D的不可变纹理,3D的不可变纹理类似,在将3D纹理的时候会进一步讲述。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。

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