,放大图片采用:Nearest邻近过滤
具体可以设置的参数有:
Nearest : 邻近过滤,速度快,可能有锯齿,等同于opengl中的GL_NEAREST
Linear : 线性过滤,将最接近的2...OpenGL使用一种叫做多级渐远纹理(Mipmap)的概念来解决这个问题,它简单来说就是将一个图像生成一系列的纹理图像,后一个纹理图像是前一个的二分之一,直到生成只有1个像素大小的图片为止,如下图所示:...设置如下所示:
program->setUniformValue("texture1", 0);
m_texture->bind(); //将m_texture绑定在"texture1"上
program...->setUniformValue("texture2", 1);
m_texture2->bind(1);//将m_texture2绑定在"texture1"上
.......main()
{
FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.7);
}
mix函数作用是将前两个纹理参数进行融合