腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(3296)
视频
沙龙
1
回答
使用openlayers 3和
three.js
将
openlayers 3
贴图
用作
纹理
、
、
、
我正在尝试使用Openlayers 3和
three.js
来使用openlayers输出
贴图
作为
纹理
。我发现OpenLayers3是基于
webgl
的,
three.js
也是。所以它们必须是兼容的。我所做的是使用ol.js函数ol.Map().Now显示一张地图,我希望该地图在地形中
用作
纹理
。有没有人
浏览 3
提问于2016-01-16
得票数 0
1
回答
将
WebGL
纹理
用作
Three.js
纹理
贴图
、
、
我有一个平面场景,它应该使用
WebGL
纹理
(使用gl.createTexture()创建)作为材质的
贴图
。基本上,如何使用这个
纹理
并不重要,我只需要找到一种方法来将它传递给具有特定一致性的ShaderMaterial。
WebGL
纹理
每帧更新一次。
纹理
在其他画布元素上下文中呈现,且可以在该上下文中使用,如下所示: var imageLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_image"); gl.unif
浏览 20
提问于2019-03-10
得票数 1
3
回答
在GLGE中,是否可以指定
纹理
应映射到的网格面?(
WEBGL
也是如此)
、
我正在尝试用glge来做这件事,但是,以我有限的经验,我只知道如何
将
一个
纹理
映射到整个网格(这就是我目前正在做的事情)。如果我要创建6个不同的
纹理
,是否可以指定这些
纹理
应该加载到的面?
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 1
1
回答
使用
three.js
进行材质预览
、
、
将有一个(或几个)几何图形,我想选择一些路径,并加载3个
纹理
从我的磁盘上的文件夹到几何图形。我是
three.js
新手,我的问题是: 这可以使用
three.js
实现吗?有没有办法在浏览器中加载
纹理
?我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
您可以在
three.js
中使用原始
WebGL
纹理
吗
、
我有一个相当复杂的架构,其中我的大部分工作都是在
Three.JS
中完成的,但我也有一个特殊的渲染器,可以直接渲染到原始的
WebGL
纹理
。是否可以在
three.js
“
纹理
”中使用此
WebGL
纹理
?看起来
webgl
纹理
类只是一个图像、视频或画布的容器,在
Three.JS
内部的某个地方,它会将其上传到真正的
three.js
纹理
中。如何才能让
Three.js
将我的
浏览 1
提问于2015-03-29
得票数 4
1
回答
我可以在扁平的
three.js
面上绘制2D形状吗?
我知道我可以非常简单地在
three.js
中制作一个平面窗格,但是有没有可能实现某种“自定义
纹理
”,允许我以编程方式在这个窗格上绘制?
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
dds压缩
纹理
uv
贴图
问题
、
、
我正在尝试让dds
纹理
与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙
纹理
。我已经创建了一个dds
纹理
(带有mipmap的DXT1)。当我加载使用DDS
纹理
的模型(使用JSONLoader)时,UV
贴图
似乎没有被应用。我根本得不到任何映射。例如,具有jpg
纹理
的平面:通过切换到DDS,我得到了以下结果:这是预期的行为吗?或者可能
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
带
纹理
的SketchUp导出obj .如何
、
、
、
目标:
将
SketchUp .skp模型转换为.obj,并使用
three.js
将其加载到
WebGL
。 问题: sketchup使用外部
纹理
将
模型导出到.obj,而
three.js
没有加载这些
纹理
。问题:可以
将
SketchUp模型保存为一个带有
纹理
的.obj文件吗?
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
three.js
纹理
使用CanvasRenderer,但使用WebGLRenderer时显示为黑色
、
、
、
我在画布上绘制一个图像(使用中的cityTexture方法),然后将其
用作
纹理
。当我使用
Three.js
的CanvasRenderer时,效果很好,但当我使用WebGLRenderer时,
纹理
显示为黑色。我
将
纹理
生成为边长为256的正方形。演示和代码在这里,顶部是一个CanvasRenderer,底部是一个WebGLRenderer: 这不是问题,除非当渲染大量几何体时,CanvasRenderer的性能非常差,而
WebGL
的性能似乎要好得多
浏览 4
提问于2012-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Blender
three.js
exporter忽略世界地图?
、
我正在尝试
将
镜像珠宝模型从Blender导出到一些
WebGL
包中,使用立方体映射环境地图来提供动态反射。在与Babylon.js和Blend4Web导出器为搅拌器而苦苦挣扎后,后者被证明根本不支持简单的动态反射
贴图
,我很高兴地发现
Three.js
导出器在世界面板中包含了它自己的带有CubicReflectionMapping的环境
纹理
贴图
弹出菜单(以及球形),并且我让它从一个简单的模型很好地反射出来。尽管我应用于模型的任何
纹理
都可以很好地导出为三个JSON文件,甚至可以
浏览 7
提问于2015-04-19
得票数 1
1
回答
Three.js
自定义
纹理
网格
、
、
是否可以在
Three.js
中使用自定义网格
将
纹理
材质添加到对象? 每当我尝试将带有
纹理
的对象从搅拌器导出到
Three.js
时,该对象都会消失。纵观
three.js
示例,他们似乎小心地避免了
将
纹理
放在除内置几何体之外的任何东西上,并且在这样的网格上强制
纹理
会导致它再次消失。例如,如果我编辑scene_test.js,这是一个从
webgl
_scene_test.html调用的场景文件,如果我
将
"
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 1
2
回答
从3ds max烘焙的
Three.js
中的LightMap
贴图
、
、
我想使用
WebGl
和
three.js
在web上渲染场景。为了获得使用mental ray渲染器在3ds max中创建的逼真效果,我尝试
将
光照
贴图
从3ds max烘焙到JPEG文件,然后
将
three.js
中的对象映射到
纹理
(导出的JPEG)文件。但
three.js
中的作用似乎伸展开了,位置不正确。首先,我的方法正确吗?如果是,会不会是3ds Max中的UV
贴图
有问题?如果这是问题,请提供一些链接,以便在烘焙时在3ds max中正确映射U
浏览 72
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
WebGL
中使用ppm文件进行
纹理
贴图
、
、
、
我正尝试在我的
WebGL
程序中使用.ppm图像进行
纹理
贴图
。如何在
WebGL
中读取
纹理
贴图
的.ppm图像文件?读完后,如何在我的javascript
WebGL
程序中使用它?我知道ppm是一种未压缩的图像格式,所以阅读它应该是逐个像素的,但我仍然不清楚如何在
WeBGL
的javascript中做到这一点。
浏览 4
提问于2014-10-17
得票数 0
1
回答
在多维数据集上写一个名字
我可以在对象上写一个名字吗?假设我有一个立方体,我可以把我的名字写在这个物体上吗?以及如何在后台添加文本名称。 var scene = new THREE.Scene(); renderer.setSize( window.innerWidth,
浏览 34
提问于2019-02-14
得票数 0
1
回答
三个覆盖每个盒子面上的单一图像,不重复
下面是我
将
纹理
应用到对象上的代码。scene.add( model ); } ); 代码的结果如下图所示,但我必须以连续的方式
将
单个图像包装到所有侧面
浏览 18
提问于2020-07-08
得票数 0
1
回答
离线渲染与实时渲染的区别
、
、
、
、
我有一个模型,我正在尝试使用
three.js
在网页游戏中使用。提前谢谢你。
浏览 8
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
JavaScript Canvas Fabric动画:设置背景图像
、
我发现了一个很棒的模拟织物物理的插件:document.getElementById('close').onmousedown = function(e) { document.getElementById('info').style.display = 'none';}; mouse_influence = 20, mouse_cut = 5
浏览 1
提问于2017-04-13
得票数 0
1
回答
如何在
three.js
中使用外部生成的
纹理
、
、
我正在使用托管在node.js上的
three.js
。我将它与一个可以生成opengl
纹理
作为输出帧的相机一起使用。我想在
three.js
中使用这个实时的
纹理
流。我已经能够在相机和
three.js
之间创建共享上下文,并且我可以确认在相机上下文和
three.js
上下文中都存在
纹理
。我不太确定如何让
three.js
尊重外部维护的
纹理
。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的<e
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
Three.js
:在ShapeGeometry上渲染
纹理
我在ShapeGeometry上渲染
纹理
时遇到了问题。首先介绍一下这个问题的背景。立方体正确地渲染
纹理
,其中角落中的形状看起来没有
纹理
渲染这两个对象在大小上相似,并且使用相同的材质。我怀疑这是UV
贴图
的问题,但我不确定如何计算UV
贴图
,任何关于这个主题的信息都会很
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
1
回答
将
纹理
用作
环境光
贴图
我希望在
Three.JS
中使用
纹理
作为环境
贴图
-但不确定如何实现这一点。uniforms, lights: true, fog: false };如何
将
纹理
用作
环境光
贴图
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity提出了一种生成PBR纹理贴图的新方法
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术吾爱fen享
three.js开发的性能测试
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术
优化场景以获得更好的 WebGL 性能
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券