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视频中为什么需要这么多颜色空间?

:非线性 RGB线性 RGB、YUV、XYZ……为什么需要这么多色彩空间呢?...图片来源:https://www.astropix.com/html/astrophotography/how.html ADC 转换数字信号数值一个线性编码过程,这意味着如果图像传感器上光量增加...) AVFrame->color_primaries[21]中保存了RGB/XYZ转换矩阵 如果用 ffprobe 命令解析视频文件,则: color_space字段对应 YUV/RGB 转换矩阵...color_transfer字段对应线性 RGB 和非线性 RGB 之间转换函数 color_primaries字段对应 RGB/XYZ 转换矩阵 $ ffprobe -select_streams...| 显示设备和相机色域一致 如果编码视频和播放视频显示器采用 RGB 色域一致,比如都是 sRGB,此时播放过程相对比较简单。

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图像色彩空间与应用转换

从这个上面看不到Z,其实Z表示颜色得亮度,或者深度,所以CIE XYZ颜色模型这个图又被称为CIE 色度图。...CIE XYZ颜色模型表示范围比较大,所以后来微软跟惠普就提出了一个它子集颜色模型sRGB色彩空间,其中S英文单词标准首字母,sRGB色彩空间表示如下: ?...从图中可以看成Adobe RGB色彩空间sRGB色彩空间大,但是这个也有缺陷,就是不同色彩空间生成彩色图像,在不同设备上显示或者浏览会出现色差,为了解决这个问题,需要对不同色彩空间之间建立转换模型...其中值得关注部分sRGB跟CMYK之间相互转换,这个转换之后会导致很明显色彩差异,原因在于CMYK色彩空间又一部分不在sRGB内部,所以这种情况下,需要对RGB色彩空间进行非线性变换,获得颜色补偿...原因在于多数商业打印机都是基于四色(Cyan, Yellow, Magenta and Black),无法打印一些sRGB范围颜色,所以必须进行非线性变换跟补偿。

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光和颜色

而光则是由一系列强度各不相同光波组合,如下图,依次白炽灯,白日光,汞灯,低高压钠灯以及那个什么金属灯所对应波长和强度映射关系。这样,我们就有了一个强度和光波之间函数,我们记作f(v) ?...毕竟负数在现实中并不实用,于是,人们又找到三个分量XYZ,并建立一个XYZ-RGB映射关系(矩阵),但XYZ都大于零,于是便有了CIE-XYZ颜色模型: ?...这样,基于这个图,我们定义RGB三个点以及中心点(白色),就可以计算出RGBXYZ之间线性转换关系,如上sRGB定义,可见,该颜色模型并不能覆盖所有的可见光颜色。...如下HSV和RGB之间对比,我们选择任意一个颜色,比如红色,右侧该颜色单色(monochromatic),我们上下滑动该控件,对比HSV和RGB变化区别。...SV针对每一个色调H都有一个L色带,如果我们固定饱和度0,则对应灰度色带,纯色亮度变化,也是我们人类最擅长识别的。

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AISP Pipeline | 端到端camera成像原理

卷积核 Dccm 原子,输入 ISP 模型中前一个函数中间表示,输出N个 RGB 图像 Iccm: Iccm 通过 一个CNN编码器 Eccm,产生权重向量 Wccm 经过色彩转换 sRGB...图像是由 Iccm 和 Wccm 线性组合获得,这相当于字典中原子进行线性组合,并将结果 CCM 应用于图像 模型同时学习字典 Dccm 和编码器 Eccm 这种新颖摄像机参数字典表示法可以一次性学习各种摄像机...CCM 注意可逆映射过程中Eccm前向和反向不同 Digital Gain and White Balance 定义参数字典 Dwb,N个白平衡和数字增益 每个原子一个标量三元组 字典中每一个原子...色调映射 通常设计一维查找表(LUT),应用于每个色彩通道,以调整图像色调值,或平滑步进 S 曲线。从 sRGB 重建 RAW 数据色调一项挑战,尤其在过曝区域和高动态范围图像中。...少量标注样本即可训练鲁棒模型 传统ISP用参数化方法建模,通过神经网络学习映射,实现了端到端RGB2RAW和RAW2RGB (双向可逆) References https://github.com

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ISUX译文 | The PBR Guide基于物理渲染指引(下)

当Base Color贴图中指金属反射值时,这些值应当采用真实世界中测量值。这些值大概会有70-100%镜面反射,映射sRGB大概180-255。...在线性空间中换算,大部分非导体F0值大概0.02-0.05左右。 在sRGB中,我们会使用40-75 sRGB范围,对应线性空间中0.02-0.05(2-5%)区间。...普遍非导体反射值2-5%,在sRGB中,这个值大概在40-75之间,这个区间和0.02-0.05线性空间范围重叠。 3. 普通宝石反射值范围在0.05-0.17(线性空间)。 4....普通液体反射值范围在0.02-0.04(线性空间)。 5. 而原始金属反射值则可以高达70-100%镜面反射,映射sRGB约为180-255 sRGB。 6....普遍非导体材质F0值会在2-5%之间,对应RGB范围40-75,与0.02-0.05线性范围重合。 在图63中,你可以同时比较非导体F0值和金属反射值。

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srgb伽马值_srgb模式和标准模式

srgb : 颜色值会以非线性方式存储 如一个颜色值在线性空间中,rgb=(1,1,1), 在gamma空间中,rgb会变为(12.2幂次,12.2幂次,12.2幂次),颜色值会发生改变,这样方便在显示器中显示时候...,正确显示(因为在显示器中显示时,会使得图像变暗) 如果一个图片颜色格式srgb,则说明这张图片存储颜色值encode gamma之后颜色值 在unity中设置gamma空间时,图片颜色值会在导入时变成非线性颜色值...) 在早期,阴极射线管(CRT)显示器唯一电子显示设备,但它输入电压和显示出来亮度关系不是线性,而是一个类似幂律(pow-law)曲线关系,使得信号被压暗 巧合地sRGB标准编码伽马一个图像变亮幂率曲线...就是正确。...如果输出render targetsRGB格式,输出时要进行encoding gamma 输出时encoding gamma,会导致写入color buffer颜色是非线性,这样混合就发生在非线性空间中

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数字图像处理Matlab函数全汇总

显示一个彩色RGB立方体 subimage 在单个图形中显示多幅图像 truesize 调整图像显示尺寸 warp 图像显示纹理映射表面 图像文件输入/输出 Dicominfo 从一条DICOM...Blkproc 图像实现不同块处理 Col2im 矩阵列重排块 Colfilt 按列邻域操作 Im2col 图像块重排列 Nlfilter 执行一般滑动邻域操作 形态学操作(亮度和二值图像...Rgbplot 绘制RGB彩色映射分量 彩色空间转换 Applyform 应用独立于设备彩色空间变换 Hsv2rgb HSV值转换为RGB彩色空间 Iccread 读ICC彩色配置文件 Lab2double...返回标准照明XYZXyz2double XYZ彩色值转换为double类 Xyz2uint16 XYZ彩色值转换为uint16类 数组操作 Circshift 循环地移位数组 Dftuv(DIPUM...索引图像转换为亮度图像 Ind2rgb 索引图像转换为RGB图像 Label2rgb 标记矩阵转换为RGB图像 Mat2gray 矩阵转换为亮度图像 Rgb2gray RGB图像或彩色映射转换为灰度图像

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Shader经验分享

转置矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV UNITY_MATRIX_MV逆转置矩阵,用于法线从模型空间转换到观察空间 _Object2World顶点方向矢量从模型空间变换到世界空间..._World2Object顶点方向矢量从世界空间变换到模型空间,矩阵。 模型空间到世界空间矩阵简称M矩阵,世界空间到View空间矩阵简称V矩阵,View到Project空间矩阵简称P矩阵。...* _Color.rgb;//反射率 法线贴图:xyz映射存成rgb值。...该设置unity有优化 rgb值不再法线xyz映射了,如果不设置的话要自己算 该公式不能用。...自动NDC坐标下深度映射(0,1)需要转换到(-1,1)veiw空间去计算 LinearEyeDepth(depth)负责把深度纹理采样结果转换到视角view空间下线性深度值 Linear01Depth

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微博HDR视频落地实践

我们线性RGB颜色数据直接线性转换成电信号传输不就可以了呢?也没有损失。 在实际工程中存在几个非常重要问题:光电信号间转换按照什么规则映射或者编码颜色?...就如我之前介绍那样,设备所有可以表达颜色XYZ空间一个子空间,一个三维颜色体。正确还原HDR视频内容就需要做好颜色体之间映射。...对于下变化来说,一般处理流程解码输出YUV和HDRmetadata,因为下变换颜色映射只能在线性RGB空间进行,所以YUV需要还原回线性RGB才能进行处理,此时 YUV需要进行颜色上采样还原为光电转换后线性...RGB,然后应用电光转换函数线性RGB转到线性RGB。...查找表可以极大提升映射效率。 具体到发布侧处理流程在导入视频素材帧时候,对视频帧进行了亮度tonemap和色域映射HDR视频帧映射成SDR视频帧,融入到现有的HDR编辑链路。

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相机图像信号处理流程(ISP)

Sensor最终光强和曝光时间线性函数,结合前面的人眼敏感曲线,这个阶段其实是对真实世界光辐射一个捕捉,并没有结合人眼特性去处理。...白平衡(White-balance)和色彩空间变换(White-balance) 这个部分需要把raw—RGB转换到一个通用色彩空间,以供后续处理,文章以CIE XYZ例,但是实际上常用ProPhoto...白平衡 第一个阶段即需要通过白平衡去矫正原来raw-RGB值。 首先要得到Sensor对于光照环境RGB值,然后用这个对角矩阵变换,就可以得到白平衡之后颜色。...基于这个假设图像平均作为灰色。...色彩空间转换 第二个阶段raw-RGB映射变换到CIE XYZ色彩空间。

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HDR关键技术—色域映射

ITU-R BT.2407中简单色域映射方式 ? 图4 基于线性矩阵变换从BT.2020到BT.709颜色转换 图4从BT.2020到BT.709基于线性矩阵变换颜色转换框图。...这种方法首先使用ITU-R BT.2087中规定两个非线性线性传递函数(一种电光转换功能函-EOTF,一种逆光电转移函-OETF)之一,归一化线性RGB信号转换为归一化线性RGB信号。...接着通过矩阵运算,BT.2020颜色空间RGB信号转换到BT.709颜色空间RGB信号。...最后再通过使用ITU-R BT.2087建议书规定两种线非线性传递函数(一种逆EOTF方法,另一种使用OETF)之一线性RGB信号转换为非线性RGB信号。...在这种算法中,目标色域被设置sRGB,在转换到Lab时使用D65白点。同时,目标色域与白点也可以根据需求设置其他值。输入色域则是输入HDR图像所包括颜色范围。

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【Openxml】颜色变化属性计算

#The_forward_transformation_.28CIE_xyY_or_CIE_XYZ_to_sRGB.29 /// /// <param...((sRgb + 0.055) / 1.055, 2.4); } RGB反函数 以下为处理RGB反函数逻辑代码: private static Color HandleInverse...伽玛校正和反伽玛矫正 伽玛校正  实际上就是显示器线性特性让亮度在我们眼中看起来更好, 但是在渲染时反而会因此导致问题....我们渲染计算都是在伽马值 1 理想线性空间进行,而显示器线性则是伽马值 2.2计算即为输入值pow 2.2,伽马校正思路就是在颜色被输送到显示器之前, 我们先对其进行 pow 1/2.2...灰阶 不同RGB空间,灰阶计算公式有所不同,常见几种RGB空间计算灰阶公式如下: //简化 sRGB IEC61966-2.1 [gamma=2.20] Gray = (R^2.2 * 0.2126

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图像伽马校正_自动梯形校正

3.Gamma校正 定义 伽马显示器电光传递函数一种,指对线性三色值和非线性视频信号之间进行编码和解码操作。...例子: OETF:拍到照片,存在电脑里,就是把自然界中光信号编码视频信号 EOTF:查看照片时,就要把视频信号还原为线性光信号,进行解码操作 线性空间(相机捕捉到真实世界光信号) + gamma...编码 + 显示器显示 = 结果 左图为存在硬盘中,捕获到物理数据做一次gamma值约为0.4映射 中间显示图像时,需要为每一个像素做一次gamma值约为2.2校正,来使最终结果正确物理数据...理论上上边中灰物理量上(下边)21.8%,视觉上认为美术中灰色,大约是物理中灰色20% Gamma校正就是一个把物理灰阶映射成美术灰阶函数 为什么现实中看到光强度变化正确,不能忠实记录下来显示就行了...(可以在它工作空间 设置中进行更改,选择用灰度系数混合RGB颜色,参数设置一,这样图层才是一个最终直接混合结果 unity设置中修改 Linear空间 Gamma空间 参考资料

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Shader-基础光照-漫反射光照模型

Diffuse.png n表面法线和l指向光源向量单位向量点乘来表示余弦值,用max防止点乘结果负数,防止物体被从后面来光源照亮....,在每个顶点计算光照,在渲染图元内部进行插值.光照模型中出现非线性计算时,会出现问题..... 2.通过Unity内置变量获取环境光部分 3.法线变换,法线与变换矩阵逆转置矩阵进行矩阵乘法,得到正确变换后法线(在世界坐标下),这里法线一个三维矢量,变换矩阵只需截取3x3即可...fixed3 color = diffuse + ambient; return fixed4(color, 1.0); } 我们每次计算放在...半兰伯特模型.png 我们对点乘结果进行α倍数缩放在加上β偏移,大多数情况下两个值0.5 这样我们[-1,1]映射到[0,1],在此模型下背光面也有明暗变化,此模型没有物理依据,仅作为视觉增强效果

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CVPR2021|单个网络支持sRGB渲染与RAW数据重建,港科大陈启峰团队提出可逆ISP

现代数码相机通过ISP(它由一系列操作构成,包含白平衡、去马赛克、降噪、颜色空间转换、色调映射等)RAW数据渲染为人眼可感知RGB图像。...InvISP 我们目标:设计一种可逆、双摄函数 用于RAW数据空间与sRGB数据空间之间映射。我们假设RAW数据空间sRGB数据空间 。...达到上述目的,经典神经网络需要两个独立网络近似 与 ,这会导致不精确双摄映射。...对于本文image-to-image转换任务,我们直接学习RAW-to-RGB映射,无需对隐分布进行显示建模以稳定训练。...考虑到可逆神经网络输入与输出分辨率应当相同,我们采用去马赛克后RAW数据线性插值作为输入,这不会破坏RAW数据质量。 InvISP前向过程生成sRGB图像,反向过程则旨在重建RAW数据。

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iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间 一、引言     颜色实质表示颜色二进制数据,如果没有确定规则,则这些二进制数据完全没有意义。...所谓色彩空间,即是表示这些颜色数据信息如何解释。同样一张图片,在不同色彩空间下,其渲染模样将有很大不同。...二、关于CGColor相关方法解析     CGColorRefCoreGraphics框架中用于描述颜色引用类型,其中常用方法解析如下: //根据色彩空间创建一个CGColorRef实例 /*...kCGColorSpaceROMMRGB; DCI P3 色彩空间 kCGColorSpaceDCIP3; 扩展sRGB色彩空间 kCGColorSpaceExtendedSRGB; 线性sRGB色彩空间...kCGColorSpaceLinearSRGB; 扩展线性sRGB扩展空间 CFStringRef kCGColorSpaceExtendedLinearSRGB; 扩展黑白色彩空间 CFStringRef

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