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沙龙
3
回答
将
XYZ
映射
为
sRGB
的
线性
RGB
,
哪个
矩阵
是
正确
的
?
image
、
colors
、
rgb
、
srgb
似乎在
映射
矩阵
上有3个主要
的
变体,它们偏离了小数点后3位或4位。
哪个
将被认为
是
标准
矩阵
? 布鲁斯·林德布鲁姆http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn\_
RGB
\_
XYZ
\_Matrix.html 从红色、绿色、蓝色和D65参考白色(x,Y,Z)
的
(X,y)开始计算
RGB
->
XYZ
+0.4124564 +0
浏览 90
提问于2021-02-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
关于
RGB
色彩空间转换
的
混淆
colors
、
color-space
我对色彩空间
的
某些方面感到困惑。我正在开发一个工具,帮助在不同
的
色彩空间转换颜色(目标
是
数字图形)。我想实现
的
一个重要功能
是
将
颜色从
RGB
转换为。在阅读了多篇文章后,很明显,首先我必须将
RGB
转换为,然后
将
XYZ
转换为Lab。有很多网站都提到了这些转换背后
的
数学原理。最值得注意
的
是
Lindbloom
的
。该网站提供了可用于在多个
RGB</e
浏览 2
提问于2020-08-30
得票数 1
1
回答
matlab中makecform('
srgb
2
xyz
')和
rgb
2
xyz
()
的
区别
matlab
、
color-space
我想知道matlab在使用函数
rgb
2
xyz
()时会做什么?我不能使用
rgb
2
xyz
转换
矩阵
重新生成结果。此外,使用makecform('
srgb
2
xyz
')和使用
rgb
2
xyz
()有什么区别吗?它们产生不同
的
结果..。
浏览 5
提问于2016-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
RGB
转换为
sRGB
?
image
、
image-processing
、
colors
我正在尝试
将
一个
RGB
转换成明显一致
的
颜色空间,CIELAB。维基百科说: “
RGB
或CMYK值必须首先转换为特定
的
绝对颜色空间,如
sRGB
或Adobe。这种调整
将
依赖于设备,但转换产生
的
数据将与设备无关,允许
将
数据转换为CIE 1931颜色空间,然后转换为L*a *b*。”我知道有一些直接
的
转换一旦转换到
sRGB
,但我还没有找到从
RGB
到
sRGB
的</
浏览 2
提问于2016-03-12
得票数 17
1
回答
将
ICC配置文件应用于颜色
colors
、
color-space
我有,它可以
将
颜色从
RGB
转换为
XYZ
。我正在制作自己
的
ICC处理器。
RGB
= [0.5, 0.5, 0.5]
XYZ
= [0.1263921901414079, 0.13108369512741044, 0.1081292238059337] to
sRGB</
浏览 8
提问于2021-10-21
得票数 0
2
回答
如何在从颜色匹配函数计算
XYZ
色域边界卷之后,适当地缩放它?
colors
、
color-space
、
srgb
、
lab-color-space
、
gamut
在下面的从,一个如何缩放产生
的
音量,以兼容流行
的
颜色空间,如
sRGB
?更具体地说,体积
的
大小和尺度取决于样本数和用于计算它
的
积分近似方法。那么,如何确定合适
的
值来缩放这样
的
体积,以匹配已知
的
颜色空间,如
sRGB
、P3-Display、NTSC、PAL等等? 与通过
将
sRGB
颜色立方体转换为
XYZ</em
浏览 15
提问于2022-05-16
得票数 0
2
回答
如何高效地
将
sRGB
转换为CIELAb,
将
CIELab转换为
sRGB
?
c++
、
srgb
我不知道如何在
sRGB
和CIELab之间来回转换。请帮帮我。这在с++代码中
是
可取
的
浏览 0
提问于2010-10-12
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何从
sRGB
转换成
线性
sRGB
来计算opencv中
的
颜色校正
矩阵
?(CCM)
python
、
opencv
、
image-processing
、
colors
我已经引用了下面的来计算颜色校正
矩阵
。 正如上面提到
的
线程中所提到
的
,我想从
sRGB
颜色空间转换为
线性
sRGB
空间,我尝试使用代码进行转换。但是,我不确定得到
的
线性
sRGB
值,因为函数在0-1范围内需要
sRGB
,是否
将
sRGB
值除以255.0,这是
正确
的
方法吗?如何验证函数返回
的
线性
sRGB
值
浏览 0
提问于2019-07-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OpenCV有处理
sRGB
颜色空间非
线性
的
功能吗?
opencv
、
image-processing
、
colors
、
computer-vision
我想知道OpenCV是否有函数来处理
sRGB
颜色空间中
的
非
线性
。提前谢谢!
浏览 1
提问于2015-04-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
CalGray到DeviceRGB颜色空间
pdf
、
postscript
、
color-space
将
CalGray转换为DeviceRGb需要三个步骤: 白点
是
在CalGray中定义
的
白点,Xs Ys Zs值
是
来自源s
的
XYZ
值。步骤2:
X
浏览 6
提问于2016-04-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
opencv
sRGB
到
RGB
转换
opencv
、
imagemagick
、
rgb
、
srgb
我有iphone
的
照片是非
线性
的
sRGB
格式。我需要
线性
RGB
。我无法在opencv(python)中找到将它们转换为
线性
RGB
的
方法。还尝试了ImageMagick转换:仍然一样,
sRGB
没有效果。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
skimage.color.
rgb
2lab
的
输入应该是什么?
python-3.x
、
scikit-image
、
srgb
我一直使用
线性
rgb
(无伽马校正)与
rgb
2lab。不过,我刚刚注意到,
rgb
2lab实际上
是
rgb
2
xyz
,其次
是
xyz
2lab,
rgb
2
xyz
实际上期望
sRGB
。因此,如果我在(0,255)中有一个带有
RGB
的
sRGB
映像,那么应该
将
image/255传递给
rgb
2lab。<
浏览 0
提问于2018-09-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何更改
sRGB
图像
的
曝光?
post-processing
、
srgb
、
exposure
在做进一步处理之前,我希望对一组图像
的
曝光进行“标准化”。我尝试了以下方法: 1)根据
sRGB
上
的
维基百科页面
将
sRGB
转换为CIE_
XYZ
;2)
将
"Y“乘以或除以2,以实现一站式EV更改;3)
将
CIE_
XYZ
转换回
sRGB
。问题
是
步骤3经常产生负值(它们
是
在
矩阵
乘法转换回
线性
rgb
之后出现
的
)。特别
浏览 27
提问于2018-05-05
得票数 0
1
回答
颜色空间:在应用乘积α之前,颜色应该转换成
线性
颜色吗?
color
、
blending
例如,当加载一个图像是
SRGB
时,其中哪一个
是
正确
的
?从文件中提取
SRGB
颜色并将
RGB
乘以alpha。或
将
SRGB
颜色从
RGB
转换为
线性
取
线性
RGB
并转换回
SRGB
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 3
1
回答
该图像中
的
抗混叠颜色处理
正确
吗?
antialiasing
、
gamma
这是来自“每个编码器都应该知道什么
是
伽马”
的
一份副本。这就是我目前假设
的
,当灰色被
正确
编码
的
时候,我们应该看到。在这个斜坡上有一个舍入错误,所以不需要完全匹配。最右边
的
矩形不是完全白色
的
。从顶部开始
的
第二个灰色斜坡
是
通过
将
每个矩形绘制成一叠黑色线条,而不是比白色背景上
的
像素更厚
的
方法产生
的
。当我们从黑色到白色时,线条
的
厚度
线性
地
浏览 0
提问于2021-04-28
得票数 1
3
回答
颜色空间、伽马和图像增强
opengl
、
rgb
、
gamma
、
srgb
、
gamma-distribution
嗯,大家都知道
RGB
:在0.01.0范围内归一化
的
三个值,它有红绿蓝颜色分量强度
的
含义,这个强度
是
线性
的
,不是吗? 伽马。据我所知,gamma
是
一种
将
RGB
颜色分量
映射
到另一个值
的
函数。EXT_texture_
sRGB
引入了一种新
的
纹理格式,用于
将
纹理格值
线性
化为
RGB
线性
空间。(脚注1)以这
浏览 6
提问于2011-06-18
得票数 14
回答已采纳
2
回答
将
Photoshop
sRGB
复制到实验室转换
matlab
、
image-processing
、
colors
、
photoshop
、
color-space
我想要完成
的
任务
是
复制Photoshop
RGB
到实验室转换。
sRGB
->
XYZ
(White Point D65) -&
浏览 4
提问于2017-03-02
得票数 6
3
回答
如何处理PNG文件格式中
的
颜色空间和伽马?
graphics
、
colors
、
png
、
libpng
、
color-space
我
将
这个
XYZ
颜色元组乘以给出
的
转换为
sRGB
的
矩阵
,并将结果钳制为(0,1)。当我看到一个均匀
的
强度,纯彩色光谱呈现这种方式,它看起来
是
错误
的
;在颜色之间
的
过渡有暗带。这也许并不奇怪,因为要从
XYZ
转换到
sRGB
,在
矩阵
之后
的
颜色分量乘以(或者如果它们足够小的话,则
线性
缩放)。只有在提高到1/2.2之后,它才开始看起
浏览 12
提问于2013-12-01
得票数 4
1
回答
如何在着色图中使用法线
映射
和法线解包节点
的
Texture2DArray
unity
、
shaders
、
textures
、
normal-mapping
、
unity-shader-graph
我正在提取Normal Map从Texture2DArray中
的
着色图,然后转换成正常使用Normal Unpack节点。但我得到
的
结果与通常
的
Texure2D Normal Map不同。📷我尝试过
将
导入设置设置
为
"Normal“和"Default”。法线在这两种情况下都有一点不同(当用“普通地图”
的
导入设置生成时,它变成红色,当生成“默认”时,它
的</e
浏览 0
提问于2021-06-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
对于着色数学,为什么
线性
RGB
要保持
sRGB
的
色域?
rendering
、
lighting
、
color
、
physically-based
sRGB
经常与“
线性
RGB
”形成对比。阴影
的
数学
是
用
线性
RGB
做
的
,它
的
强度在物理上
是
一致
的
。伽马校正可以应用于两者之间
的
转换。 现在,
sRGB
有了一个标准,用颜色来指定它
的
色域,表示纯红色、绿色、蓝色和白色
的</e
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 13
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