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1
回答
将
meshlab
场景
渲染
为
图像
meshlab
是否可以
将
网格实验室
场景
渲染
为
图像
,如截图?我最终想要以编程的方式来完成这项工作。 具体地说,我追求的是可以通过MeshlabServer的API实现的功能。
浏览 43
提问于2020-10-10
得票数 1
1
回答
如何
将
3D点云导出
为
渲染
的体素网格?
meshlab
我有一个由几个彩色体素组成的
场景
。在
meshlab
中打开它时,所有点都绘制为二维正方形。是否可以在
meshlab
中
渲染
一个
场景
,其中的正方形被具有附加闪电/反射率的3D立方体替换?
浏览 25
提问于2018-01-12
得票数 9
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1
回答
我如何
将
这个
图像
从透明转变为没有透明度?
textures
、
alpha
、
meshlab
我想转换这个
图像
,并删除它的透明度,使它在
MeshLAb
:中是可见的。为什么这个
图像
在
MeshLAb
中会这样显示,我如何在Photoshop中保存该
图像
,或者其他什么地方,从而使它在网格实验室中显示? 谢谢
浏览 6
提问于2022-07-27
得票数 0
1
回答
从POV射线到rgl
r
、
mesh
、
rgl
、
meshlab
、
povray
我跟踪,通过
Meshlab
将
POV图形导出到STL文件中。我还尝试过将其导出
为
OBJ格式。从POV图形的创建到
Meshlab
的导出,一切似乎都很好。实际上,导出的STL文件是空的:endsolid vcg也许我搞错了这一步。你知不知道:
浏览 2
提问于2018-03-25
得票数 1
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2
回答
如何
渲染
一个NURBS曲面?
opengl
、
rendering
、
cad
、
nurbs
我知道GPU在
渲染
三角形方面很有效。GPU不能直接
渲染
NURBS曲面。通过链接,我们知道了这一点。要
渲染
NURBS,需要进行三角剖分。我不知道三角测量操作发生在哪里。但是,如果我先将NURBS曲面转换为三角形网格,然后用
MeshLab
打开它。在
MeshLab
中,某些区域并不平滑。我希望知道管道中的哪一部分导致了问题。
浏览 15
提问于2014-04-09
得票数 1
2
回答
OSG
将
场景
渲染
为
图像
opengl
、
qtquick2
、
openscenegraph
、
openglcontext
、
qtopengl
我尝试在我的Qt程序中将OSG
场景
渲染
成
图像
。请参考SnapImageDrawCallback()的示例。
浏览 5
提问于2016-05-20
得票数 1
3
回答
以2D矢量格式从Pov-Ray转换/导出图形
graphics
、
export
、
vector-graphics
、
povray
默认情况下,Pov-Ray
渲染
位图文件。有没有办法转换或导出相同的
图像
,以矢量格式,如eps,pdf,svg等?
浏览 3
提问于2012-09-15
得票数 5
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1
回答
双面照明,backFace剔除
meshlab
我有一些使用以前版本的
MeshLab
为
学生编写的说明。具体操作步骤如下:
渲染
►照明►双面照明
渲染
►
渲染
模式►BackFace剔除 和 滤镜►颜色创建和处理►颜色非流形表面 这些菜单项在2016.12版中似乎都不存在了。现在我如何获得相同的效果呢?
浏览 18
提问于2019-09-06
得票数 0
1
回答
如何
将
VTK
渲染
保存为.vtk或.stl?
python
、
vtk
我已经创建了最初在Networkx中创建的3D网络的
渲染
,但是现在我有了这个
渲染
,我最终希望将其导出
为
单个.stl文件。从下面的代码中,我如何能够
将
字形,管,球组合到一个文件中。
浏览 220
提问于2021-06-14
得票数 0
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2
回答
Away3d 4,创建平面着色材质
actionscript-3
、
away3d
我
将
正在使用的同一个.obj文件加载到一个名为
MeshLab
的程序中。
MeshLab
有两个
渲染
模式设置:平面或平滑。 平面
渲染
模式位于左侧,而平滑模式位于右侧。当我将我的.obj加载到Away3D中时,结果看起来与
MeshLab
的平滑
渲染
模式完全一样。为了获得平滑的结果,我尝试
将
ColorMaterial上的平滑标志设置
为
false,但这似乎并没有改变任何事情。
浏览 3
提问于2012-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity3d背景
unity3d
我在试着把照片拍成我相机上的背景。这是一张照片,不需要重复。当屏幕的分辨率发生变化时,让它伸展开将是很好的。我已经找到了一些老的教程,这些教程展示了如何在一个旧版本的统一中实现它,比如这个版本:,然而,功能似乎不再出现在最新的统一版本中了。有没有人知道如何把一张图片作为背景?
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
1
回答
网格实验室参数化+来自注册栅格的纹理每次都会崩溃
unity3d
、
blender
、
unreal-engine4
、
meshlab
、
photogrammetry
我一直在尝试使用visualsfm和
meshlab
进行摄影测量。 到目前为止,visualsfm的工作效果令人惊叹,并且可以非常容易地生成点云。但是
meshlab
,这就是问题开始涌入的地方。一旦所有这些都完成了,我尝试导出网格和纹理
图像
文件,这是从我拍摄的照片生成的。
浏览 21
提问于2018-02-13
得票数 0
1
回答
使用
MeshLab
将
.wrl (VRML)转换为.dae (COLLADA)结果缺少颜色
collada
、
meshlab
、
vrml
我使用
MeshLab
打开了一个VRML .wrl模型。该模型在
MeshLab
中显示得很好。我的目标是
将
.wrl转换为COLLADA,这样我以后就可以
将
.dae导入Unity或SketchUp,希望我可以有一个带颜色的工作网格,请参见下面的
图像
1。我尝试使用
MeshLab
作为COLLADA ( .dae )导出网格,但当我在SketchUp或Unity中打开.dae文件时,颜色不会显示。我确实在
MeshLab
中看到了所有的颜色。我错过了什么?这是模型在
MeshLa
浏览 20
提问于2020-10-04
得票数 0
1
回答
使用互信息的网格实验室栅格配准
meshlab
我正在使用
Meshlab
将
一系列照片映射到扫描的网格上,但我从未在网格上获得
图像
的完美对齐。 我想问一下,
Meshlab
中的光栅对准是否能够处理镜头的失真参数……谢谢。
浏览 19
提问于2019-02-22
得票数 0
1
回答
我没有用于参数化+注册光栅纹理处理的有效栅格。
meshlab
这是我第一次使用
Meshlab
,所以我不知道如何绕过软件,也不知道如何解决自己的问题。我想我会在这里发帖,希望有人能帮助我/指出正确的方向。要应用纹理,我采取以下步骤:在弹出的对话框中,我
将
“纹理大小”从默认的1024更改为2048。
浏览 3
提问于2020-01-21
得票数 1
1
回答
搅拌器边框
渲染
内部
rendering
、
render
、
blender
我想知道Blender的边界
渲染
是如何在内部工作的。如果Blender没有关于他不会
渲染
的瓷砖中的灯光的信息,它如何计算灯光?我没有找到任何参考资料(源代码除外)关于搅拌器的这一功能如何工作。
浏览 1
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
如何在OpenGl中制作橡皮筋
c++
、
opengl
、
rubber-band
GL_LINE);X1 = X;glRecti(X0, Y0, X1, Y1);或
将
前面的缓冲区复制到后缓冲区
浏览 1
提问于2011-07-27
得票数 5
3
回答
openGL到png
c++
、
opengl
、
png
、
ldf
我正在尝试
将
一个openGL编辑:“我绘制的卡片”(?):)解开包含大量纹理(没有移动)的PNG文件,以便在我正在使用的框架的另一部分使用。有没有能做到这一点的C++库? 谢谢!
浏览 3
提问于2008-12-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我可以在扁平的three.js面上绘制2D形状吗?
three.js
我想测试一下3D地图。在最简单的情况下,一个平面窗格,上面画着地图线等,平面(就像我在HTML画布上画的一样)。但我希望这个窗格在3D空间中是可移动的。
浏览 13
提问于2012-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
openGL中glOrtho与glViewPort的区别
opengl
、
graphics
、
3d
、
opengl-1.x
我正在努力找出一些东西,比方说我
渲染
了一些高度
为
100,宽度
为
100的
图像
。在
场景
A中当glOrthois定义
为
( left,right,bottom,glViewPort(0,0,100,100),zNear,zFar),glVi
浏览 6
提问于2014-07-03
得票数 9
回答已采纳
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