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沙龙
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将
phong
转
化为
mia
材质
、
我正在尝试使用我找到的脚本
将
phong
材质
转换为
mia
材质
$conn=connectionInfotarget;} $target=`mrCreateCustomNode -asShader ""
mia
_material".miShadowShad
浏览 0
提问于2017-01-03
得票数 0
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1
回答
如何
将
加载的gltf中的所有
材质
从mesh basic转换为mesh
phong
?
、
、
我正在
将
GLTF模型加载到threejs中。对象上使用的所有
材质
(其中有相当多)都使用网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以
将
所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,如
Phong
(包括其现有属性?)。THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所替换的网格基本<e
浏览 100
提问于2020-05-11
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1
回答
导出凹凸贴图和镜面反射贴图
、
、
目前,我正在使用python转换器
将
OBJ文件转换为.js文件。然而,release 51 exporter似乎不能处理这些材料。我还担心我的大多数网格都有2种或更多的
材质
,并使用MeshFaceMaterial。 更改为MeshPhongMaterial会破坏多个纹理吗?我应该使用不同的导出器来实现这一点吗?
浏览 11
提问于2012-10-01
得票数 2
1
回答
three.js中.obj模型上的
Phong
材质
不对区域光做出反应
、
我正在尝试
将
phong
材质
与着色器区域光一起添加到我的.obj模型中,但是我尝试使用网格表面
材质
来加载这两种
材质
,但当我执行此操作时,模型完全消失。
浏览 0
提问于2016-08-03
得票数 0
3
回答
将
颜色渐变应用于mesh上的
材质
- three.js
、
、
、
我
将
一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色应用于
phong
材质
我想要一种方法,
将
两种颜色应用到这个网格的
材质
上,并在Z轴上应用渐变效果,如下面的示例所示。]
浏览 12
提问于2018-10-03
得票数 15
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1
回答
是否
将
threejs导出为mtl文件?
、
、
有没有一种方法可以导出一个通用的threejs类型:转换成.mtl文件?
浏览 6
提问于2018-11-29
得票数 0
1
回答
Unity中的ThreeJS着色器
、
、
、
、
我正在Unity的一个项目中工作,该项目使用AR
将
产品放在现实世界中。这些产品(几何体和
材质
)是从http服务器上下载的,并在Unity中转换为游戏对象。这些产品最初是在中创建的(不要问为什么),与Unity几何/
材质
相比,它们具有不同的几何/
材质
结构。 我让几何图形工作了,但我在
材质
上遇到了麻烦。Unity中的'‘着色器不包含创建
材质
的所有参数(如: alpha贴图、环境贴图、折射、置换贴图、粗糙度贴图、双面等)。我正在考虑自己编写
Phong</e
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
1
回答
GLSL可以使用映射、队列、堆栈等其他数据结构吗?
、
我需要
材质
ID在着色器中读取的原因是因为我正在进行延迟渲染,并且我试图避免发送镜面反射颜色、环境光颜色和漫反射颜色的纹理。相反,我将
材质
ID存储在我的法线纹理的alpha中,并使用该ID来查找每个片段在
Phong
光照计算中应该使用的
材质
。问题是,我需要遍历
材质
数组,检查数组中的
材质
ID是否与法线纹理中的
材质
ID匹配,这是不理想的。我想,如果我可以
将
material ID作为访问数据所需的密钥,那么效率会更高,因为我不需要循环,只需要查找即可。我可能会以
浏览 22
提问于2018-12-18
得票数 0
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1
回答
更新到r131后,环境贴图会影响场景照明
、
为了让MeshStandardMaterial看起来更好,我还在场景中添加了一个环境贴图(而不是
材质
),我对结果非常满意。以下是r130 (
Phong
材质
在左侧,标准
材质
在右侧)的结果:
将
three.js更新为r131后,结果如下所示:我知道环境映射是从r131自动转换为PMREM的,这会导致更改。在其他一些主题中,建议删除环境光和平行光(因为照明现在来自环境),但这会导致以下结果:现在,使用标准
材质
的对象看起来很好,但是使用
phong
<
浏览 0
提问于2021-10-29
得票数 2
2
回答
使用从Blender导入的模型进行镜面高光?
在我的three.js代码中,我使用JSONLoader来获取网格,并使用新的THREE.MeshFaceMaterial();作为
材质
。 dice.overdraw = true; dic
浏览 19
提问于2012-09-22
得票数 2
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1
回答
Three.js MeshPhongMaterial线框照明
、
当我尝试在arrayBufferGeometry上查看带有线框的网格
材质
时,其中的vetexColors设置为THREE.vertexColors;光照仅对1个随机面起作用。
将
wireframe设置为false时,
phong
材质
看起来很好,并且会被照亮: terrainMesh.castShadow = true; console.log(terrainMe
浏览 1
提问于2017-04-20
得票数 0
1
回答
将
反射率值传递给JSONLoader
、
我希望设置它,以便我可以
将
多个对象、
材质
和动画全部存储在一个JSON文件中,每个场景几乎不需要代码操作。例如,在这段摘录的JSON文件中,我为"ref
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
Three.js JSONLoader纹理问题
、
、
、
这里托管了一个演示:从blender导出的
材质
: "DbgColor" :Tree_Bark_Nor2.png", "mapNormalWrap" : ["repeat", "repeat"], "shading" : "<em
浏览 5
提问于2013-04-17
得票数 1
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2
回答
Three.js
材质
纹理和颜色
我试着用three.js制作一个汽车模型的
材质
,其中汽车的基色可以动态改变。只需更改我正在使用的MeshPhongMaterial的颜色属性,这就足够简单了。然后我需要在顶部应用纹理,并认为这将是足够简单的添加图像到
材质
的贴图属性。然而,结果并不是我所期望的,贴图/纹理图像也被着色为由颜色属性设置的颜色。我想让它基本上覆盖在基色上。
浏览 4
提问于2012-12-03
得票数 4
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1
回答
three.js中的envMap和MeshPhong
材质
、
我尝试
将
环境贴图添加到我的PhongMaterial,但当我这样做时,我的几何体消失了。combine: THREE.MixOperation, specular: 0xffffff, ); 如果我
将
Phong
更改为Lambert
材质
,我可以看到几何体和反射。有没有办法
将
两个贴图都添加到我的mehsphong
材质
中?
浏览 1
提问于2013-07-17
得票数 2
2
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显式灯光采样
我看到它的实现方式是在每次迭代时
将
标准
Phong
模型添加到
材质
的颜色中(例如,)。我还看到它只是作为路径的最后一段添加进来。 有人能解释一下显式灯光采样是如何工作的吗?
浏览 7
提问于2012-07-21
得票数 0
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2
回答
多着色器渲染器在OpenGL中通常是如何处理的?
、
、
、
每个网格可能希望用不同的着色器渲染:一个需要
Phong
,另一个需要PBR,另一个可能是单元阴影.这意味着我需要一个环境,扩散,镜面的PhongMaterial和一个反照率,金属.对于每种类型的着色器,基本上都是一种不同类型的
材质
因此,与其
将
着色器作为参数传递给渲染器,不如制作一个PhongRenderer和一个PBRRenderer,还有更多的,每个着色器/
材质
类型一个。这与OpenGL项目中通常所做的事情有什么相似之处吗?
浏览 1
提问于2022-04-11
得票数 1
1
回答
如何提高three.js脚本的性能?
、
、
、
例如,我通过减少“城市”对象来提高性能,
将
调用次数从600减少到200,但GPU仍然是100%。 我
将
three.js更新到最新版本,以此类推。到目前为止,一切都不起作用。
浏览 1
提问于2021-12-02
得票数 0
1
回答
Phong
和渲染方程:余弦是怎么回事?
、
、
为了简单起见,忽略发射和阴影,可以
将
渲染方程简
化为
:$$f^{
Phong
}_r(x,\ \,\vec \omega^ \,\,\vec \omega) = \frac{1}{(\如果您
浏览 0
提问于2018-05-07
得票数 5
1
回答
SceneKit视图呈现为
phong
,而不是基于物理的材料
、
、
、
、
当我运行这个应用程序时,我得到的视图看起来一点也不像场景编辑器--相反,它更像是
Phong
材料。 是否有一个根节点,我需要改变,以便让它的物理基础上的入门?我的模型是在ZBrush中创建的,
将
和UV映射在UIViewController中,并在Blender中转换为.dae文件。有没有可能其中一个程序将
材质
着色器设置为
phong
?
浏览 5
提问于2017-07-28
得票数 3
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