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1
回答
将
rxGlm
转
换为
GLM
时
出错
r
、
glm
、
microsoft-r
我在
将
rxGlm
模型转
换为
普通
glm
模型
时
遇到了问题。每次我尝试隐藏我的模型
时
,我都会得到相同的错误: computeAIC = TRUE) R_version <- <em
浏览 5
提问于2017-08-24
得票数 1
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1
回答
如何从超大的数据集绘制交互效应图(特别是从
rxGlm
输出)
r
、
glm
、
microsoft-r
我观察到,特别是3000公司的固定效果使得stats,
glm
和speedglm的计算非常慢。> plot(effect("x*y", mod1)) Error in terms.default(model) : no terms component nor我相信是这样的,因为
浏览 1
提问于2017-11-03
得票数 15
1
回答
R中revoScaleR::
rxGlm
()的方差问题
r
、
glm
、
anova
、
revoscaler
我做了很多
GLM
。通常在具有许多模型参数的大型数据集上。这意味着base R的
glm
()函数并不是很有用,因为它不能处理大小/复杂性,所以我通常使用revoScaleR::
rxGlm
()。然而,我希望能够对嵌套模型对进行方差分析测试,而我还没有找到一种方法来处理
rxGlm
()创建的模型对象,因为R的anova()函数不能处理它们。revoScaleR提供了一个as.
glm
()函数,该函数可以
将
rxGlm
()对象转
换为
glm
(
浏览 19
提问于2020-08-22
得票数 0
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1
回答
glm
四元数转
换为
旋转矩阵并与opengl结合使用
c++
、
opengl
、
matrix
、
quaternions
、
glm-math
因此,我将对象的方向存储在
glm
::fquat中,我想使用它来旋转我的模型。我该怎么做?我试过这个: glTranslatef(position.x, position.y, position.z); glCallList(modelID);但我发现了一个错误: error: cannot convert '
glm
::detail
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 5
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2
回答
将
glm
::vec4
转
换为
glm
::vec3
glm-math
如何
将
glm
::vec4
转
换为
glm
::vec3error: '
glm
::vec4' has no member named 'xyz'
浏览 0
提问于2013-02-02
得票数 18
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1
回答
将
glm
::Mat4
转
换为
字符串
string
、
glm
有没有什么方法可以简单地
将
glm
::mat4
转
换为
字符串,然后将其转换回初始的
glm
::mat4? 或者我需要创建自己的转换器?
浏览 26
提问于2019-04-25
得票数 1
2
回答
使用
glm
将
vec3与mat4相乘
c++
、
glm-math
此时,我
将
vec3
转
换为
vec4,将其与矩阵相乘,然后将其转换回vec3
glm
::vec3 transformed =
glm
::vec3(matrix *
glm
::vec4(point,是否可以在vec3上应用mat4,而无需将其转
换为
vec4和返回?
浏览 0
提问于2016-04-01
得票数 3
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1
回答
不访问类的自动会话
c++
、
box2d
、
implicit-conversion
、
glm-math
一个是openGL载体,
glm
::vec2。我们基本上在任何地方都使用这个。问题是:此时我没有直接访问
glm
::vec2或b2vec类的权限。
浏览 5
提问于2014-01-27
得票数 2
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1
回答
GLM
矩阵4X4 (mat4)到阵列和返回
matrix
、
sqlite
、
glm-math
我需要把一个
glm
数学库mat4放到一个sqlite3 BLOB中,然后再放回去。最有效的方法是什么?
将
mat4序列化为字节?,
将
mat4
转
换为
浮点数组?BLOB不会直接接受mat4 :) using namespace
glm
; mat4 fM;从float16到mat4的转换由
glm
库
glm
/gtc/typeptr.hp
浏览 0
提问于2013-05-15
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3
回答
C++
将
float*转
换为
glm
::Vect3
c++
、
casting
、
glm-math
如何
将
float*形式的浮点数数组转
换为
glm
::vec3?我以为我以前做过,但是我弄丢了我的硬盘。我尝试了几个C风格和static_cast,但我似乎不能让它工作。
浏览 2
提问于2014-02-18
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2
回答
LookAt矩阵在顶点着色中的应用
c++
、
opengl-es
、
shader
、
glulookat
假设我有以下顶点着色器代码:uniform mat4 MVP; gl_Position = MVP * vPos;如何使用这个阴影中的LookAt矩阵来定位摄像机的眼睛?我试过LookAt * MVP * vPos,但这似乎行不通,因为我的三角形刚刚从屏幕上消失!
浏览 7
提问于2015-06-01
得票数 0
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1
回答
OpenGL翻译
glm
右侧还是左侧?
c++
、
opengl
、
translation
、
glm-math
// Wrong program nothing translate
glm
::mat4 M;glUniformMatrix4fv(modelMatrixID, 1, GL_TRUE,
glm
::value_ptr(M)); in vec4
浏览 2
提问于2015-04-04
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1
回答
PYTHON
将
1900年以下的日期(负数)转
换为
文本日期xlrd EXCEL
python
、
sql
我在尝试
将
日期1500-12-31
转
换为
python中的元组
时
出错
如果日期小于1900,则Excel数字为负数,我需要获取人类可读的文本
浏览 3
提问于2017-09-13
得票数 1
1
回答
无法从欧拉角度创建一个偏航超过90
glm
的quat
python
、
c++
、
rotation
、
glm-math
、
physx
因此,我刚刚实现了一个方法,将我的transform类转
换为
物理引擎转换,然后返回。它很好用,但我发现了一个奇怪的虫子。我得到的行为: 当旋转的偏航(欧拉矢量的第二个元素)超过90度
时
,它不再使物体在y轴上旋转,而开始搅乱俯仰和滚转(奇怪的抖动从0跳到180,后面跳了很多次)。这只有在启用物理系统
时
才会发生,所以我知道bug必须在使用
glm
将
旋转从euler传递到quat并返回每个帧的方法中。我期望这段代码在物理引擎转换类和我的转换类之间进行转换,方法是
将
旋转从欧拉角转
换为</e
浏览 3
提问于2019-03-01
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2
回答
当发生摄像机变换
时
,场景呈现不稳定
c++
、
matrix
、
camera
、
transformation
、
glm-math
我最近已经切换到
GLM
来管理我的矩阵和向量,但是当我改变我的变量,比如相机角度或位置
时
,整个渲染的场景就会变得混乱。 我曾经对QMatrix4x4和QVector3D的Qt数据类型执行这些相同类型的转换,而不是对
glm
::mat4x4和
glm
::vec4
glm
::radians(alpha)/*alpha*(float)M_PI/180*/
浏览 6
提问于2015-02-15
得票数 0
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3
回答
将
类作为函数参数传递
时
出现C++不完整的类型错误
c++
我试图在一个头文件中使用下面的代码来定义一个类和一个函数,该函数
将
指向这个类的指针向量作为参数。然而,在编译
时
,我得到了一个不完整的类型错误。Shape { float shininess;
glm
::vec3Ks; Shape(
glm
::vec3 emission, float
浏览 5
提问于2018-02-12
得票数 1
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1
回答
C++ OpenGL如何从四元数得到旋转x,y,z
c++
、
opengl
、
quaternions
我一直在我的引擎中通过存储对象的x,y和z旋转来处理对象旋转,然后当我准备渲染
时
,我像这样创建了变换矩阵。
glm
::radians(entity.getRotation().y),
glm
::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glm
::eule
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 1
1
回答
如何使用键盘和鼠标输入来导航图形
c++
、
opengl
、
glsl
、
glut
、
glm-math
当我提交我的初稿
时
,我收到了以下反馈:#include <
glm
/
浏览 0
提问于2019-04-22
得票数 1
3
回答
四元数->欧拉角->旋转矩阵问题
c++
、
math
、
quaternions
、
euler-angles
、
glm-math
我正在使用
GLM
进行所有的数学运算。场景文件中的旋转以四元数格式存储。我的场景管理系统以euler角度的形式对对象进行旋转,这些角度随后在绘制
时
转
换为
旋转矩阵。因此,我的加载过程获取四元数旋转,将它们转
换为
euler角度以存储在我的对象类中,然后
将
这些euler角度转
换为
旋转矩阵以进行绘制。通过使用
glm
::toMat4
将
四元数直接转
换为
旋转矩阵,我获得了
将
+Z箭头指向+Y的旋转。 考虑到这两种方法看起来既简单又正确
浏览 7
提问于2012-08-21
得票数 14
1
回答
类型'ViewController‘的值错误没有成员’keyboardDidShow(通知:)‘
时
,
将
项目从SWIFE4
转
换为
while 5
ios
、
swift
类型ViewController的值错误在
将
项目从Swift 4
转
换为
Swift 5
时
没有成员。下面是给
出错
误的代码 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(self.keyboardDidShow(notification
浏览 0
提问于2019-08-19
得票数 0
回答已采纳
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