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沙龙
1
回答
将
sf
::
Texture
存储
在
dll
的
静态
变量
中
、
实际上,我使用
dll
将
一些方法导出到非托管应用程序。static
Texture
test3; 并且
dll
停止。
浏览 9
提问于2017-01-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何使用SFML纹理作为
静态
数据成员?
、
我正在使用SFML
在
c++
中
编写空间入侵者。我
的
计划是只加载一次子弹
的
纹理,然后将它用于每一个精灵。因此,我已经开始学习
静态
数据成员,但我不知道如何加载纹理。我尝试
在
类
中
声明数据成员,然后加载到外部{ static
sf
::
Texture
texture
;
sf
::
Texture</
浏览 1
提问于2019-07-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当使用SFML 2
的
雪碧向量时,如何停止使用白色方格?
、
我试着做一个精灵向量,但是前几个元素总是显示一个白色
的
方格。
变量
包含在TileRPG类
中
,然后
在
main.cpp tile.cpp中使用。void TileRPG::draw(int id, float x, float y,
sf
::RenderWindow& window) { std::string line{ "" }, a
浏览 4
提问于2020-09-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
C++继承:调用模板
的
子类函数
、
、
我有一个模板类,还有一个模板类
的
子类,以便以不同
的
方式实现函数。因为我想保持拥有多个子类
的
灵活性,所以我不直接
存储
子类本身。
在
Java
中
,类似我试图做
的
事情会起作用,但显然
在
C++
中
不起作用。::
Texture
> {
sf
::
Texture
* loadFromFile(std::string path); inline
sf
:
浏览 5
提问于2015-01-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
作为全局
变量
的
精灵?
、
、
、
、
我只是想知道您是否可以使用sfML2.0
将
纹理精灵设置为全局
变量
。,我需要通过int ()函数以外
的
函数
在
屏幕上画一个精灵。但是,我似乎不能在函数之外声明和定义纹理和精灵。下面是一些与我所拥有的类似的示例代码:
sf
::
Texture
texturename; texturename.loadFromFile("
textur
浏览 1
提问于2013-09-23
得票数 1
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1
回答
一次机会例外(ntdll.
dll
)
、
这是一个完整
的
错误: 取消0x77202282 (ntdll.
dll
)
在
Test.exe 0xC0000005
中
的
异常:访问冲突写入位置0x0000004 我确实有SFML
静态
链接
浏览 1
提问于2013-07-02
得票数 0
1
回答
从方法返回时未呈现SFML雪碧
、
、
、
我试图
在
SFML中使用spritesheets。我
的
玩家类继承自从实体类继承
的
生物类。当我渲染播放器时,我只看到一个白色
的
正方形。但是,当我创建sprite并在相同
的
函数
中
呈现它时,情况并非如此。因此,我尝试
在
构造函数
中
而不是
在
init()方法
中
构造我
的
sprite。当我通过draw()方法
在
entity.cpp
中
返回用于绘图
的
sprite时,它
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 0
2
回答
慢瓷砖地图绘制
、
我
的
底图渲染器出了问题,用小地图(像40*40块)很好,但是对于有400*400块
的
地图,当我试图移动相机时,框架图会变得很慢。以下是我
的
渲染方法void Map::Map::render(
sf
::RenderWindow& window) for (auto c : m_tilescatch (ETileTypeUndefined e) Logger::getInstance().log(e.what(
浏览 0
提问于2015-05-16
得票数 2
1
回答
SFML RenderWindow未处理异常
、
因此,我一直
在
遵循一个SFML教程,但不幸
的
是,它似乎不起作用。本教程
将
RenderWindow显示为全局
变量
,然后按如下方式访问它:{
sf
::
Texture
img_player;}; extern LevelStateAsset
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用SFML和纹理构建游戏拒绝绘制。
、
、
、
、
我正在使用SFML2.3构建一个游戏,我有一个非常奇怪
的
问题。我有两个不同
的
纹理文件,两个.png,但其中一个拒绝绘制。 我也没有收到任何错误信息。我确保代码是正确
的
,检查大写,我都在同一个文件夹
中
,并尝试了一切。我甚至试着用TextureA代替TextureB,TextureA画得很好。
浏览 0
提问于2016-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
纹理
在
绘制时变成白色方框?
、
、
有人说,这是因为
sf
::
Texture
变量
在
本地作用域中,而我
的
变量
位于.h文件
中
,它不是本地作用域(我认为,至少.)有人还提到std::vectors以某种方式摧毁了
sf
::
Texture
's,但我
的
sf
::
Texture
不是
在
std::vector里。但是,包含
sf
::
Texture
的
类是std
浏览 0
提问于2015-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在所有其他文件中使用1个
变量
的
正确方法
、
、
、
、
我
在
C++做游戏。我在用SFML。我有game.h和game.cpp文件,它们相互连接,并共享/使用
变量
。毕竟,包括
在
游戏
的
顶部。该函数包含一些
在
game.cpp
中
工作得很好
的
代码(如果我发布
的
这段代码是
在
game.h
中
)。
在
map.cpp线:
sf
::
Texture
se
浏览 4
提问于2017-09-14
得票数 0
1
回答
编译程序时c++未解析
的
外部符号
当试图编译我
的
程序时,会出现以下错误:这是我
的
密码:int main() TextureManager:
浏览 3
提问于2013-08-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SFML图像不显示
、
、
这个程序是全屏
的
,但是什么都没有显示。光标也会进入蓝色旋转状态,就好像有东西正在被处理。以确保调试库和发行版库之间没有冲突。
将
所有*-d-2.
dll
移动到一个单独
的
文件夹
中
,并使用系统路径
变量
来引用它们。sfml-图形-d.lib,sfml-w
浏览 9
提问于2022-05-03
得票数 0
1
回答
通过继承共享
的
静态
受保护资源
、
、
为了取代单例模式和通用
的
“资源管理器”,我提出了一个解决方案。使资源成为
静态
的
和受保护
的
。该资源
在
继承类
的
所有子类之间共享。它可以工作,但我不确定这是不是一个好
的
继续下去
的
方式。下面是一些代码来表达我正在做
的
事情(这里
的
资源是
sf
::
Texture
):public: if(m_
texture
==
浏览 0
提问于2012-06-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
SFML
中
未使用精灵显示
的
图像
、
、
、
、
我
在
LinuxMint18.1上学习了SFML2.3.2,使用C++17学习如何使用GUI。作为Hello之后
的
第二个项目,我正在尝试复制Snake,那个游戏旧手机已经预装好了。大多数东西到现在为止都起作用了,除了一些小
的
例外,我以后必须处理,有些是由于游戏还没有完全完成而造成
的
。该程序编译完美,初始化
浏览 2
提问于2017-09-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
由于超出范围,SFML/C++ Sprite被显示为白色框,不知道在哪里
、
、
标题描述一切,我试图做一个基于瓷砖
的
引擎,但我不能继续,因为我只是找不到纹理超出范围。 std::vector<
sf
::
Texture
> textureList;
sf
::
Texture
::
Texture
texture
){ textureList.push_back(
texture
);
浏览 5
提问于2015-08-28
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何在不破坏SFML
中
精灵纹理
的
情况下,正确地
将
精灵传递给std::载体?
、
、
、
、
来自官方
的
SFML教程,白盒问题_:-我有一门课叫世界。在这个类
中
,我创建了一个名为level
的
2d整数数组和一个称为块
的
向量块。现在,我想在我= 1级别时
将
“块”对象
存储<
浏览 0
提问于2015-05-08
得票数 1
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1
回答
为什么SFML加载白色方块而不是纹理?
、
在
我完成这一切之前,一切都很好,但是当我使用全新
的
类时,屏幕上只会出现一个白色方块: enum ID { Landscape, Airplane, Missile::unique_ptr<
sf
::
Texture
>
texture
( new
sf
::
Texture
() );
texture
->loadFromFile(filename.c_str());player.setTex
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
自纹理加载后,SFML - Sprite为空白。
、
、
、
、
我正在使用SFML
在
屏幕上显示一个精灵。我首先使用纹理并调用loadFromFile()来加载图像。这是很好
的
工作,没有错误发生。图像路径似乎是正确
的
,并加载图像,但它似乎没有
存储
在
雪碧
中
的
数据。精灵显示没有错误,但它显示了一个空白
的
白色图像。Main.cpp #include <SFML/Graphics.hpp
浏览 3
提问于2020-10-18
得票数 4
回答已采纳
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