在做Android 项目的时候,有时候可能有这样的需求,将一个View 或者一个布局文件转换成一个Bitmap 对象。
本文讲述如何通过将View转换为Bitmap对象来获取View的截图,可以用于动画流程的目的。通过调用`ViewToBitmapUtil.convertViewToBitmap()`方法,可以将View转换为Bitmap对象。该方法有两种形式,一种是传入完整的View,一种是传入View的绘制区域,可以用于截取View的一部分。
在Android开发中,除了基本的理论知识,还需要将所学知识运用到真实的项目中,在项目中锻炼自己的分析问题、解决问题的能力,本文将总结一下本人项目中遇到的一些问题,总结成章,与大家共勉~~~ 1、如何
今天复习了一下Android 如何将我们数据库中图片获取出来,并且将其转换为bitmap进行显示。
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1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有:
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 本文是自定义View邪教徒Wing的投稿,这篇故事告诉我们,只有发散思路,开拓视野,才能在自定义View上越走越远! 《交互炸了》或许是一系列高端特效教程, 文中会介绍一些比较炫酷的特效,以及实现的思路。特效实现本身也许不会有太大的难度。难点在于实现的思路。一旦思路被打开,特效将很简单实现。 效果项目地址: https://github.com/githubwing/WowSplash 本期是第三期,第二期做的比较草率,好像并不太符合“交互炸了”这一主题,所以以后我会保证质量,
本文介绍了Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
MNN是一个轻量级的深度神经网络推理引擎,在端侧加载深度神经网络模型进行推理预测。目前,MNN已经在阿里巴巴的手机淘宝、手机天猫、优酷等20多个App中使用,覆盖直播、短视频、搜索推荐、商品图像搜索、互动营销、权益发放、安全风控等场景。此外,IoT等场景下也有若干应用。
assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode); 以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 ACCESS_RANDOM : 随机读取 ACCESS_STREAMING : 顺序读取 ACCESS_BUFFER : 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例
TNN:由腾讯优图实验室打造,移动端高性能、轻量级推理框架,同时拥有跨平台、高性能、模型压缩、代码裁剪等众多突出优势。TNN框架在原有Rapidnet、ncnn框架的基础上进一步加强了移动端设备的支持以及性能优化,同时也借鉴了业界主流开源框架高性能和良好拓展性的优点。
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
本文实例为大家分享了Android获取网络图片并显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看一下效果,看看是不是你想要的效果,免得浪费大家的时间,有一点说明,由于我录制的 gif 是用的模拟器,所以没有屏幕变暗的效果和加速的弹起的效果,实际效果以真机测试为准。
1.首先要画一个圆形图片和一个圆形背景图(通过自定义View); 2.自定义View基本步骤初始化属性,测量宽高和中心点,然后绘制图片; 3.通过handler实现图片的角度旋转.然后然后就慢慢撸.
1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标、图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误的是()
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
图,貌似是一个好看的 UI 中必不可少的东西,精美的 UI 中不可避免的会使用一些奇特的各种图像元素来提升用户体验。对于开发者而言,如何在应用程序中有效地显示和处理图像成为一个重要的课题。在Python中,PyQt库是一个强大而灵活的选择,它提供了丰富的图像处理类和功能。
最近在写OpenCV在Android上用于可见光定位的APP,在轮廓识别的时候偶然用手机里的二次元图片作为样本进行测试,发现线条十分明显,就像下面这张图这样:
Android5.0之后开放了屏幕捕捉的API,因此开发者便可以直接通过代码进行截图与录屏,而无需操作系统底层了。屏幕捕捉的功能由MediaProjectionManager媒体投影管理器实现,该管理器的对象从系统服务MEDIA_PROJECTION_SERVICE中获得。注意MediaProjectionManager是Android5.0之后新增的工具,故代码中要补充判断系统版本,如果是4.*及以下版本,则不可处理屏幕捕捉操作。 具体的屏幕捕捉,还要调用媒体投影管理器对象的getMediaProjection方法,获取MediaProjection媒体投影对象。MediaProjection主要有两个方法,说明如下: createVirtualDisplay : 创建虚拟显示层。可分别指定显示层的名称、宽度、高度、密度、标志、渲染表面等等。其中标志通常取值DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,渲染表面则按照截图和录屏两种方式分别取值。 stop : 停止投影。 屏幕捕捉的用途主要是截图和录屏,这有点像摄像头的功能,截图对应拍照,而录屏对应录像。对于拍照和录像,我们知道需要创建一个SurfaceView表面视图做为画面预览层,那么就屏幕捕捉而言,也需要创建一个虚拟显示对象做为投影预览层。这个投影预览层即前面createVirtualDisplay方法返回的VirtualDisplay对象,具体的表面对象则为createVirtualDisplay方法中的渲染表面参数,也就是一个Surface对象。如果当前为截图操作,那么调用ImageReader对象的getSurface方法获得渲染表面;如果当前为录屏操作,那么调用MediaCodec对象的createInputSurface方法获得渲染表面。
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
简单文件读写一般是借助于FileOutputStream和FileInputStream,其中FileOutputStream用于写文件,而FileInputStream用于读文件。 写文件时,先把File文件转为FileOutputStream对象,然后调用该对象的write方法写入文件。注意write方法的参数是字节流byte[],所以需要把要保存的文本串转为字节流后才能操作。 读文件时,也是先把File文件转为FileInputStream对象,然后调用该对象的available方法获得字节流的长度,分配指定长度的临时字节流;接着把文件内容读入这个临时字节流,最后把临时字节流转换为String字符串。 下面是读写文本文件的代码片段:
需求: 网页h5的input选择相机和系统相册,并且返回压缩的图片到h5。 代码: 1、WebView代码 package com.zql.sdk; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.net.Uri; import android.os.Build
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在Winform中从后台添加控件相对比较容易,但是在WPF中,我们知道界面是通过XAML编写的,如何把后台写好的控件动态添加到前台呢?本节举例介绍这个问题。
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑的线进行标记,其它的与原图没有任何区别。
调用 startActivityForResult(intent,TAKE_PHOTO);后会回调onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data)
最近,有人问我一个问题,如何使用彩图转为黑白,又如何将黑白图片转换为彩图?对于这个问题,我能想到的最直接的方法是:调用Android的系统Api获取图片生成bitmap文件,然后再使用Android中的二值化技术即可实现;除此之外,还可以使用FFpeg等库的方式实现。不过,我们今天要讲的是另外一种方案,即使用RenderScript方式。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/441.html
本教程是通过PaddlePaddle的PaddleSeg实现的,该开源库的地址为:http://github.com/PaddlPaddle/PaddleSeg ,使用开源库提供的预训练模型实现人物的图像语义分割,最终部署到Android应用上。关于如何在Android应用上使用PaddlePaddle模型,可以参考笔者的这篇文章《基于Paddle Lite在Android手机上实现图像分类》。
本文源码请看github地址:https://github.com/AweiLoveAndroid/My3DViewPager
企鹅电竞从17年6月接入weex,到现在已经有一年半的时间,这段时间里面,针对遇到的问题,企鹅电竞终端主要做了下面的优化:
作 者 龙泉,腾讯企鹅电竞工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 企鹅电竞从17年6月接入weex,到现在已经有一年半的时间,这段时间里面,针对遇到的问题,企鹅电竞终端主要做了下面的优化: image组件 预加载 预渲染 Image组件 weex的list组件和image组件非常容易出问题,企鹅电竞本身又存在很多无限列表的weex页面,list和image的组合爆发的内存问题,导致接入weex后app的内存问题导致的crash一直居高不下。 list
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
很早就看到过这种场景,用字符来展示图片甚至播放视频,可以说是黑客炫(zhuang)技(b)神器。当然有了一定的技术之后,就明白其实实现挺简单。
上文提到了使用画像宽表可以便捷的创建人群,本文介绍人群创建所依赖的另外一种数据组织形式:标签BitMap。
本文实例为大家分享了OkHttp实现下载图片和上传图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
https://github.com/watersink/enet-as-linux
GIF在Windows上是常见的图片格式,主要用来播放短小的动画。但在手机上由于系统资源紧张,所以Android并没有直接支持GIF格式,如果在ImageView中放入一张gif文件,你会发现显示出来的只是该gif文件的第一帧图片。 对于这种情况,Android带来了帧动画技术,通过连续播放每帧图片,从而实现帧动画的效果。不过若要使用帧动画,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样才可以显示动画。对于如何从gif文件中提取出每帧图片,博主在之前的文章中有做了说明,详见《Android开发笔记(十)常用的图片加工操作》。 可是手工分解gif文件也太麻烦了,如果gif数量多的话,岂不累坏了。能否通过代码直接从gif文件中提取每帧图片呢?答案是有的,已经有大牛研究出来了,那么我们直接把相关算法拿过来,改改就可以用了。下面是调用的代码例子,为方便比较帧动画和GIF动画的效果,代码同时实现了两种动画
通过CameraX的Analyzer方法得到的图片对象是ImageProxy对象,而OpenCV的处理对象必须是Mat。
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
在自定义类继承View实现自定义控件的过程中,我们还应该对一些自定义属性有所了解。 我们通过一个案例来学习一下。 新建一个android项目,然后我们创建一个类MyAttributeView继承View。 贴出MyAttributeView的代码。
DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送至多个客户端。其主要思想是设置一组特殊网络地址作为多点广播地址,每个多点广播地址都被看做一个组,当客户端需要发送,接收广播消息时,加入到该组即可。
2.用户展示界面和最终生成的长图,布局完全不一样,所以不能通过直接将view转换成bitmap,或者长截图来实现。
上一篇文章提及了通过调用系统相册或拍照来实现图片的缩放\裁剪。不过这对于笔者项目的要求同样不适合,笔者需要的是通过对手机屏幕整个进行一个截图,并对这个截图进行裁剪操作。
以上所述是小编给大家介绍的android 实现APP中改变头像图片的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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