CDATA 区块只在 XML 文档中有效,因此某些浏览器比较陈旧的版本会错误地将 CDATA 区块解析为 Comment 或 Element 在真正的 XML 文档中,可以使用 document.createCDataSection...DOM将文档片段定义为“轻量级”文档,能够包含和操作节点,却没有完整文档那样额外的消耗。不能直接把文档片段添加到文档。相反,文档片段的作用是充当其他要被添加到文档的节点的仓库。...使用 document.createDocumentFragment()方法创建文档片段 文档片段从 Node 类型继承了所有文档类型具备的可以执行 DOM 操作的方法 如果文档中的一个节点被添加到一个文档片段...,则该节点会从文档树中移除,不会再被浏览器渲染 可以通过 appendChild()或 insertBefore()方法将文档片段的内容添加到文档 在把文档片段作为参数传给这些方法时,文档片段的所有子节点会被添加到文档中相应的位置...文档片段本身永远不会被添加到文档树 // 如果分 3 次给这个元素添加列表项,浏览器就要重新渲染3 次页面,以反映新添加的内容 // 利用文档片段可避免多次渲染 let fragment = document.createDocumentFragment
(image-d1a065-1640352404665)] 定义的项目将打开一个用于更改设置的界面。]...您可以在此元素内添加每个 Preference。在 元素内添加的每个子项均将作为单独的项目显示在设置列表中。 例如: <?...() 从应用内的任何位置访问的文件中。...但是,您必须存储对侦听器的强引用,否则它将很容易被当作垃圾回收。 我们建议您将对侦听器的引用保存在只要您需要侦听器就会存在的对象的实例数据中。 例如,在以下代码中,调用方未保留对侦听器的引用。...因此,侦听器将容易被当作垃圾回收,并在将来某个不确定的时间失败: prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener( // Bad!
) 加载顶点、片段着色器 创建一个程序对象, 连接顶点、片段着色器, 并链接程序对象; 设置视口; 清除颜色缓冲区; 渲染简单图元 使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面(GLSurfaceView)中可见...Triangle中的 Draw函数 将传入 要放在这个变量中的 每个顶点的位置。...将用 链接到程序对象的 顶点着色器、片段着色器进行; 设置视口和清除颜色缓冲区 设置视口 onDrawFrame()方法用于绘制帧; GLES30.glViewport ( 0, 0, mWidth,...2D矩形; 视口 由 原点坐标(x,y)和宽度、高度 定义; 清除颜色缓冲区 设置视口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES中, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle...加载几何形状 清除颜色缓冲区、设置视口和加载程序对象之后, 指定三角形的几何形状; 三角形的顶点由mVerticesData数组中的3个坐标(x,y,z)指定; private final float
「服务器优先」:网站在服务器上渲染 HTML 时运行速度更快。「默认快速」:在 Astro 中构建缓慢的网站是不可能的。「易于使用」:您不需要成为专家即可使用 Astro 构建某些内容。...; }); }); 指令 class:listclass:list 接收数组,其中有几种不同的可能值:string:添加到 class 元素Object:添加到键值对到 class...-- 输出 --> set:htmlset:html={string} 将 HTML 字符串注入元素中,类似于设置...-- 输出:Hello World --> set:textset:text={string} 将文本字符串注入元素中,类似于设置 el.innerText...client:idle 一旦页面完成了初始加载,并触发 requestIdleCallback 事件,就会加载并激活组件中的 JavaScriptclient:visible 一旦组件进入用户的视口,就加载组件的
在该坐标系中,所有坐标都限制在 -1.0 和 1.0 的范围内。 如果对象的坐标超出此范围,则它们将不会显示在 OpenGL 视口中。...栅格化:此阶段将 3D 形状(在 OpenGL 中主要是三角形)转换为 2D 像素。 此阶段不需要任何着色器程序。 片段着色器:此阶段用于着色光栅化阶段中的片段。...然后,将着色器程序作为字符串编写在代码中,我们将在后面解释。 接下来,我们通过调用glCreateShader函数并向其附加源字符串来创建每个着色器程序,然后对其进行编译。...在代码块中,我们清除窗口上的位平面区域,然后使用我们创建的着色器程序并绑定顶点数组对象。 此操作将着色器程序和数组或缓冲区与当前 OpenGL 上下文连接。...在片段着色器中过滤图像 在前面的小节中,我们使用 OpenGL 绘制了图像。 绘制图像时,我们从片段着色器的纹理(与原始图像具有相同的数据)中选择了颜色。
[转移专用记忆集合的构造] 每个区域都有一个转移专用记忆集合,是通过散列表实现的: 键:引用本区域的其他区域的地址 值:数组,数组元素是引用方的对象所对应的卡片索引 在上图中,区域 B 中的对象 b...每个应用程序线程都持有一个转移专用记忆集合日志的缓冲区,其中存放的是卡片索引的数组。当对象 b 的域被修改时,写屏障就会感知,并会将对象 b 所对应的卡片索引添加到转移专用记忆集合日志中。...转移:以根转移的对象为起点,扫描子孙对象,将所有存活对象一并转移。此时回收集合内所有存活对象都转移完成了。...对象 a 在空闲区域中的新地址写入到转移前所在区域中的旧位置。 将对象 a 引用的所有位于回收集合内的对象,都添加到转移队列中。转移队列临时保存待转移对象的引用方。...二者区别在于完全新生代 GC 将所有新生代区域选入回收集合,而部分新生代 GC 将所有新生代区域,以及一部分老年代区域选入回收集合。
,应用程序类加载器和扩展类加载器等 字符串常量池中引用的字符串对象 … 标记结束后,可从根触达的对象 a、b、c 都带有标记,而对象 d、e 则会因为不带标记而被当作死亡对象处理。...散列表的键是引用本区域的其他区域的地址,而散列表的值是一个数组,数组的元素是引用方的对象所对应的卡片索引。 在上图中,区域 B 中的对象 b 引用了区域 A 中的对象 a。...具体到这段代码中,含义就是将引用方对应的卡片添加到转移目标(forwarding指针)区域的转移专用记忆集合中(和上图中的⑤作用相同)。...如果在回收集合内,则执行第 17 行,将子对象添加到转移队列($ evacuate_queue)中(上图中的③),否则执行第 19 行,调用函数 add_reference()。...该函数的参数为子对象的引用方 child 和子对象 *child(上图中的④)。 第 21 行用来将待转移对象所对应的卡片,添加到转移目标区域的转移专用记忆集合中(上图中⑤)。
---- 2.1 GLPoint的编写 为了不混乱和方便使用,创建一个GLPoint类负责点的绘制测试 [1] 准备顶点着色代码和片段着色代码 [2] 准备顶点和颜色数据 [3] 加载着色器代码并初始化程序..., fragmentShader);//加入片元着色器 GLES30.glLinkProgram(program);//创建可执行的OpenGL ES项目 return...qbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // 从字节缓冲区创建浮点缓冲区 buffer = qbb.asFloatBuffer(); // 将坐标添加到...的独立文件 着色器shader是OpenGL灵魂般的存在,所以直接写在代码里肯定不太好 一般放在assets文件夹里,另外值得一提的是AS的着色器代码高亮显示插件 个人习惯片段用.fsh的后缀名,...fragmentShader);//加入片元着色器 GLES30.glLinkProgram(program);//创建可执行的OpenGL ES项目 return program; }
在 ES6 版本中,JavaScript 引入了 WeakSet 和 WeakMap。 1. 弱引用 与强引用不同,弱引用并不阻止被引用的对象被垃圾收集器回收或收集,即使它是内存中对对象的唯一引用。...如果我们通过赋值 null 来覆盖 person 的值: person = null; 那么对象将被垃圾回收,"xiaan" 值将无法再次访问。...在第 5 行,我们将 person 添加到 WeakSet() 中。在第 9 行,我们将 person 引用设为空。...因此,只要数组仍然在内存中,它就保存在内存中。因此,它没有被垃圾回收。由于我们在上面的例子中使用了数组,我们也可以使用 map。当 map 仍然存在时,存储在其中的值将不会被垃圾回收。...使用 WeakMap(),一旦对象被垃圾回收,缓存的结果就会自动从内存中删除。缓存是提高软件性能的一种很好的方法——它可以节省数据库使用、第三方 API 调用和服务器对服务器请求的成本。
WeakSet和WeakMap是在ES6版本中被引入JavaScript的。 弱引用 澄清一下,与强引用不同,弱引用不会阻止被引用的对象被垃圾回收器回收,即使它是内存中对该对象的唯一引用。...在第7行,我们将paul添加到WeakSet()中,并将其分配到classroom变量中。在第11行,我们将paul的引用变为null。...当数据结构在内存中时,数据结构的属性被认为是可达的,而且它们通常被保存在内存中。如果我们将一个对象存储在一个数组中,那么只要数组在内存中,即使该对象没有其他的引用,仍然可以被访问。...由于弱引用,WeakMaps是不可枚举的。 对于WeakMap,键必须是对象,而值可以是数字或字符串。 下面的片段说明了WeakMap的工作原理和其中的方法。 // 创建一个weakMap。...有了WeakMap(),一旦对象被垃圾回收,缓存的结果就会自动从内存中删除。缓存是提高软件性能的一个很好的手段——它可以节省数据库使用、第三方API调用和服务器到服务器请求的成本。
作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API; Window全局对象 在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到全局环境变量中,也就是会被添加到...: 路径; search: 查询字符串; hash: 哈希值; username:URL中的username(很多浏览器已经禁用); password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);...可以在里面保存将来会添加到文档的节点。...总结 DOM1级将HTML和XML文档看作一个层次化的节点树,方便js来直接操作。...scrollTop可以用来确定当前元素滚动状态 确定元素大小 getBoundClientRect()返回一个矩形对象,包含四个属性 left top right bottom,给出了元素在页面中相对于视口的位置
继续遗传算法可视化项目,之前文章没看的或者今天才关注的点历史消息或者这里: 遗传算法可视化项目(1):概述 遗传算法可视化项目(2):获取信息 好了,该进入今天的工作了,创建图的数据结构,图的定义(主要是二元组和三元组两种定义...#define ROW 106表示图中有106个结点(视自己情况而定,我以前在学校就爬出来106个点,然后回到家重新爬一次发现没有106个点,我也不清楚是为什么,具体怎么爬看之前的推送。...这个不用管,那个文本文件(海南省所有镇的经纬度.txt)有多少行ROW就是多少),最后我还定义了一个Graph类型的全局变量,为什么要定义这个全局变量是因为和Python交互时使用,如果局部变量函数一结束就直接回收了...然后就是打开文件(海南省所有镇的经纬度.txt),把文件内容读到内存中,以后方便处理,代码如下: ? 我在这里就是把文件内容存放到char*类型的str的变量中,然后就是字符串分割,代码如下: ?...这样就把str整个字符串分成了ROW行3列的char*类型的二维数组,二维数组是变量strArray,然后利用atof函数把经纬度从char*类型转变为double类型,存入图中,代码如下: ?
现在的iOS在跟服务器进行交互式,采取的常用数据格式是XML和JSON,而今天就探讨一个JSON解析框架 —— MJExtension。...今天我打算举一个很简单的例子,来告诉大家,实际项目中该如何使用MJExtension框架来处理Model数据。 首先我们先来看一个JSON数据格式。...}, "rows": null, "total": 0 } 观察这个JSON数据,我们能发现它里面装着数组属性,而数组中又装着其他模型。这里主要就是要提取group这个数组中的数据。...之后我们解析group这个数组中的数据,把room中的字符串提取出来存在Model的room里,把roomgroup里的字典分别提取出来,存在RoomModel类型的Model里,并且把RoomModel...添加到GroupRoomModel中的deviceDetail这个可变数组中。
当执行此类片段事务时,也可将其添加到由 Activity 管理的返回栈 — Activity 中的每个返回栈条目都是一条已发生片段事务的记录。借助返回栈,用户可以通过按返回按钮撤消片段事务(后退)。...(在本例中,此值为 false,因为系统已将扩展布局插入 container,而传递 true 值会在最终布局中创建一个多余的视图组。) 接下来,需将该片段添加到您的 Activity 中。...可以通过两种方式向 Activity 布局添加片段(以下为代码片段,并非完整代码)。 静态方式 在 Activity 的布局文件内声明片段。 在本例中,您可以将片段当作视图来为其指定布局属性。...Java代码加载Fragment 或者,通过编程方式将片段添加到某个现有 ViewGroup。 在 Activity 运行期间,您可以随时将片段添加到 Activity 布局中。...去除掉然后将当前 Fragment添加到容器中。
类,在AbStraStringBuilder中也是将字符串保存在字符数组中,但没有被final关键字修饰。...Map的子接口:HashMap,TreeMap。 2. List集合: ArrayList:本质是一个动态数组,当添加到集合的最后一位时,会自动进行扩容,扩容为原理长度的1.5倍。...反射的使用场景: Mybatis中Mapper的Xml文件等标签中resultType属性的值为类的完全限定名,即通过反射的机制将数据封装到类中 Spring框架中的Bean标签,使用类的完全限定名实例化类的对象...xml解析 xml使用自定义标签的方式,完成结构化数据的保存,在项目开发中主要进行项目的配置。xml是需要定义标签的规范或者约束的,保证能对xml文件正常解析。...xml文件的应用场景:在项目开发中主要进行项目的配置 xml文件的解析方式: DOM解析:jdk提供的,Java官方的解析,使用了dom解析,将xml文件一次性加载到内存中,形成一颗dom树,解析的
他们将模块重构成独立的服务(Service),服务运行在独立的进程中,想要访问的话必须使用定义好的接口,通过 IPC 来进行通信。这样的架构无疑更加内聚、松耦合、易于维护和扩展。...堆中的垃圾回收需要用到垃圾回收器,分为主垃圾回收器和副垃圾回收器。 副垃圾回收器 负责新生区的垃圾回收,新生区区域不大(为了执行效率),回收频繁。...为了提供良好的用户体验,网站应努力使CLS分数小于0.1。 布局偏移分数 浏览器将查看视口大小以及两个渲染帧之间的视口中不稳定元素的移动。...在上图中,有一个元素在一帧中占据了视口的一半。然后,在下一帧中,元素下移视口高度的 25%。...在上图中,最大视口尺寸是高度,不稳定元素已经移动了视口高度的 25%,所以距离分数是 0.25。
【7】MyBatis 将 SQL 语句写入 xml 中,便于统一管理和优化,解除了 SQL与程序代码的耦合。...适应场景:适合需求变化多端的项目,比如:互联网项目; 三、MyBatis 中 #{} 与 ${} 的区别 ---- 它们都在 SQL 中动态的传入值,能用 #{} 就不要用 ${}。...关闭 sqlsession后,会把该 sqlsession一级缓存中的数据添加到 namespace 的二级缓存中。...):LRU 最近最少使用、FIFO 先进先出、SOFT 软引用,移除基于垃圾回收器状态和软引用规则的对象。...WEAK 弱引用,移除基于垃圾回收器状态和弱引用规则的对象。
MyBatis 可以使用 XML 或注解进 行配置和映射, MyBatis 通过将参数映射到配置的 SQL 形成最终执行的 SQL 语句 ,最后将执行 SQL 的结果映射成 Java对象返回。...${}是字符串替换,#{}是预编译处理。一般用#{}防止 sql注入问题。 9.Mybatis中9个动态标签是?...片段,为不支持自增的主键生成策略标签。...SOFT(软引用) : 移除基于垃圾回收器状态和软引用规则的对象 。 WEAK (弱引用) : 更积极地移除基于垃圾收集器状态和弱引用规则的对象 。...缓存数据会在虚拟机重启 的过程中写入磁盘。 可 以通过 RMI、可插入 API 等方式进行分布式缓存。 .具有缓存和缓存管理器的侦 昕接口。 支持多缓存管理器实例 以及一个实例的多个缓存区域。
不过裁剪的过程中也可能会产生新的顶点。比如,裁剪一个部分在屏幕内的图形就需要在“屏幕边缘”补点防止裁剪后无法构成图形。 透视除法 透视除法将投影后的齐次坐标进行处理。...视口变换 视口变换中,坐标将会被转化为真实屏幕上显示的坐标——也就是屏幕空间坐标(screen-space coordinates)。...光栅化 光栅化接受几何数据、像素数据,并把它们转化为片段(fragment),也就是对应屏幕像素的一个方块。在这一步骤中,会考虑图元的绘制方式,决定片段的多少,然后将图元转化为多个片段的位置信息。...图中标蓝的部分就是我们可以编程替换的着色器——顶点着色器、几何着色器和片段着色器(当然还有更高级的着色器,比如细分着色器等等,目前暂不讨论)。...GLSL同样支持数组和结构体,此外GLSL还支持一种特殊的结构体uniform块,这将在之后的小节中介绍。 此外,GLSL还提供了采样器,这将在后续文章中进行介绍。
一.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。...二.把纹理加载进OpenGL中 我们的第一个任务是将一副图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中,我们将创建一个新的类TextureHelper,并在其中完成加载纹理的工作。...片段着色器也通过u_TextureUnit变量接收实际的纹理数据,u_TextureUnit被定义为一个sampler2D类型,它指定是一个二维纹理数据的数组。...被插值的纹理坐标和纹理数据被传递给着色器函数texture(),它会读入纹理中那个特定坐标处的颜色值,然后把结果赋值给fragColor,以便设置片段的颜色。...四.为顶点数据创建新的类结构 首先,我们要把顶点数组分离到不同的类中,每个类代表一个物理对象的类型。我们为桌子创建一个新类,并为木槌创建另一个类。
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