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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    网络通信知识地图

    文章结构的思路实际上也是达到架构师程度要掌握的网络通信知识学习路线。 目的意义 在咱们【编程一生】用户群里,我看到有朋友提出一个问题:觉得很多事情是运维人员做的。 架构底蕴 在网络通信相关的中间件中,有一些通用的逻辑设计,对应着《网络通信之Session的历史血脉》、《状态保持解决方案-分布式session的历史血脉》、《深入理解MQ生产端的底层通信过程-理解channel 》和《接下来一段时间会对大家进行网络通信的魔鬼训练-理解socket》这4篇文章。 应用案例 网络通信很大的一方面价值是用来排查解决生产问题。 总结 本文介绍了掌握网络通信的学习脉络。做到架构师水平能掌握到这种程度的也不多。是不是也没有那么难?

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    头号小游戏玩家 小游戏科普指南

    参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): ? (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是什么? ? 这是花叔参与开发的第一款小游戏,也是首发17款小游戏中的一个。 那具体小游戏是啥呢?花叔具体能从以下角度来分析一下: 1.账号体系 ? 从账号体系讲,小游戏就是游戏小程序,隶属于小程序的体系范畴。 2.技术体系 ? 总而言之,小游戏就是小程序体系下的子集,但只保留了必要的游戏特性以及微信私有功能接口。 3.差异 ? 基于原有开发H5的团队模型来总结小游戏开发所需要的人力,那么可能是这样: ?

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