我正在创建一个想要使用真实世界大小的应用程序。从太阳系的角度思考一些事情。目前我正在使用OrbitControls,虽然我更新了目标,但当位置变大时,它似乎会中断。场景开始摇摆请参阅
camera.position.set(x, y, z - 20);
controls.target.set(x, y, z);
controls.update();
使用大仓位还有其他陷阱吗?
耽误您时间,实在对不起。这是一个能源组合优化,problem.My代码可以运行并输出一个result.But,一个关键约束根本不起作用。所以结果是错误的。
背景:
风力或太阳能发电的形状是给定的,但风能或太阳能发电的容量是unknown.capacity的,风力发电的solar.capacity也是固定的,水力发电必须全部转移,所以风能和太阳能发电的部分可能是abounded.total丰富的风力发电,太阳能不应超过10%(这是一个不起作用的)。的目标是找出一定数量的风能和太阳能的容量,它应该满足所有的约束条件,产生最大的转移功率。尤其是丰富的世代比例不应超过10%。。
结果表明:风量= Ma
我使用sunspot gem来使用solr。我有多方面的搜索结果。
<% @search.facet(:street_name).each ... %>
==> here only first 100 facets are rendering but it has to be more ( my city is big enough =) )
<% end %>
在我呈现的HTML中,我现在只有我的facet集合(街道名称)的前100个结果,但是我需要所有这些结果。这是太阳黑子或太阳黑子边的限制吗?
例如,如果限制是我不能禁用的东西,我如何将其更改为1
我使用ArcGIS4.9API作为javascript开发我的应用程序。我不知道如何去除我地球上的阴影。我试图将directShadowsEnabled设置为false或true,但它不起作用。我知道directShadowsEnabled无法改变太阳的影子。你能帮我吗?谢谢你的耐心。
以下是我的代码:)
var map = new Map({
logo: false,
basemap: "satellite",
ground: "world-elevation"
});
var view = new SceneView({
alphaComposit
我想我写了一些最终结果的代码,但这是行不通的。我希望我在这件事上被证明是错的。我需要一些解释,然后才能问我的问题,所以请容忍我。
我有一个svg元素的动画,它看起来像绕太阳旋转的地球。我已经编写了我的代码,这样它就可以绕着它旋转,并最终将死亡的中心撞向太阳。随之而来的是其他动画,比如某种形式的爆炸。所以,我想知道太阳的哪一边会受到影响,因为动画是互动的,点击按钮就可以决定碰撞过程何时开始,这意味着所有的方向都是可能的。
var positionplanet = $("#Earth").position();
var positionsun = $("#Sun")
我一直在编写程序,从.txt文件中读取4个句子,并将所有单词添加到一个新的空列表中。
我的代码如下:
fname = raw_input("Enter file name: ")
fh = open(fname)
lst = list()
for line in fh:
line = line.rstrip()
words = line.split()
words.sort()
if words not in lst:
lst.append(words)
print lst
我得到了以下结果:
[“但是”、“休息”、“光
我需要计算不同坐标下大约106.000.000的太阳天顶角。这个坐标是指在图像被相机拍摄到飞机后,从地球表面投射出来的图像中的像素。
我用pvlib.solarposition.get_position()计算太阳的天顶角。返回的值正在正确计算(我将一些结果与NOOA网站进行了比较),但是,如何计算多个坐标下的太阳天顶角,蟒蛇要花费很多天(约5天)来完成函数的执行。
我是一个程序初学者,我想知道是否有任何方法加快太阳天顶角的计算。
以下是所实现的计算太阳天顶角的部分:
sol_apar_zen = []
for i in range(size3):
solar_pos
我想用pygame制作一些太阳系。我已经成功地做了一个修复的,但我认为做一个行星围绕太阳运行,卫星围绕行星运行等等会更有趣。有没有方法可以做到这一点(如果可能的话,使用pygame )?
我想要的是:
Sun = pygame.draw.circle(...)
planet1 = pygame.draw.circle(...)
etc.
a = [planet1, planet2, ...]
for p in a:
move p[2] to pos(x, y)
这就是我认为可行的方法,但我不确定该怎么做。另外,我也想过删除这个古老的行星并在它旁边画一个新的,但问题是我使用了随机的特