我在Ruby 1.9.2下运行这个代码片段:
require "eventmachine"
require "fiber"
EM.run do
fiber = Fiber.new do
current_fiber = Fiber.current
EM.add_timer(2) do
print "B"
current_fiber.resume("D")
end
Fiber.yield
end
print "A"
val = fiber.res
假设我正在制作一个简单的dnd掷骰子(因为我就是),我制作它是为了让它根据他们想要掷多少骰子和骰子的类型来掷一堆随机的数字。然后,它将其发送到文本视图,一次一个(我想要的);然而,它只显示一个数字,因为它没有延迟让用户看到滚动的每个数字(它只显示最后一个数字)。 我该怎么做呢? else if (numTimesRolled.progress <= 4) {
for (i in 0 until numTimesRolled.progress){
randNum = Random.nextInt(1, diceIsComfi
我正在开发一个统一的游戏,遇到了一个我无法解决的问题。我通过标准的WWW对象连接到web服务器,并使用协程来执行POST请求。
代码本身可以工作,但我需要更新一个变量值,并在协程结束后返回该变量,这是我无法做到的。
public int POST(string username, string passw)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usr", username);
form.AddField("pass", passw);
WWW www = new WWW(
我正在制作2D游戏,想在玩家的所有生命耗尽后造成大约3秒的延迟。我试图在场景重新开始之前实现Coroutine方法,但它不起作用。我已经实现了协程方法,每当我的玩家从悬崖上坠落并重新回到它的位置时。它就像护身符一样起作用。
public void Respawner()
{
StartCoroutine("RespawnCoroutine");
}
// Coroutine Delay of 2 sec for each time player Respawn
public IEnumerator RespawnCoroutine()
{
classobj.
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.GlobalScope
import kotlinx.coroutines.launch
fun main() {
coroutines()
while (true) {
}
}
fun coroutines() {
val jobs = 1..100000
jobs.forEach {
GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) {
val request
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat
我对异步开发和特别的协程是相当陌生的。我想说的基本上是,我甚至不知道我试图实现的目标是否可能实现。 我有一个名为sendAudioMessage的方法,我想返回一个字符串。下面是(模糊的)代码: override suspend fun sendAudioMessage(): String {
// ... Do some stuff
val listener: WebSocketUtils.Listener = object: WebSocketUtils.Listener {
// ... some (not relevant) functions
o
我目前正在使用Lua开发一个简单的“猜数字”游戏。我正在通过我的iPad上一个名为TouchLua+的应用程序进行编程。其中一种游戏模式是你有一定的时间来猜测数字。我想,要做到这一点,我应该创建一个从给定时间开始倒计时的协程。由于某些原因,我不能在协程运行时输入数字。有人能帮上忙吗?这是我到目前为止所拥有的。
target = math.random(1, 100)
coroutine.resume(coroutine.create(function()
for i = 1, roundTime do
sleep(1000)
sys.alert
我在代码中使用回调流从Firebase数据库中检索数据。以下是我的代码 @ExperimentalCoroutinesApi
suspend fun getUserOrder() = callbackFlow<UserOrder>{
println("Current Thread name is ${Thread.currentThread().name}")
databaseReference.child("Order").addValueEventListener(object : Valu
我现在有点沮丧,因为我认为这会容易得多,这个问题会更好地记录下来,但我就是找不到解决方案。因此,我在这里寻求帮助。 我正在做一个Kotlin项目,它利用了spring boot版本2.5.3,并使用spring data jpa进行数据库访问和模式定义。这很常见,也很直接。现在假设我们有某种类型的UserService,其中包含一个方法updateUsername,该方法获取一个username作为参数,并在外部服务验证用户名的有效性后更新用户名。为了演示这个问题,我想强调一下,在验证用户名之前,我们手动将用户名设置为"foo"。整个工作单元应该发生在一个事务中,这就是该方法