在我的应用程序中,我在一个片段上设置了一个网格视图,我使用了Chrisbanes库来刷新网格视图。拉到刷新网格视图的高度和宽度是填充父视图,因为如果我提供高度作为包装内容,那么它不工作。
我的网格视图一次最多可以有3行3列(总共9幅图像)。现在的问题是,如果每次在网格视图上出现少于9幅图像,而我想对空格的点击执行一些操作,那么我就无法检测到空格的点击。我尝试了OnClickListener on pull来刷新,但是它没有工作。
这是一个关心在JavaScript代码中管理C#的问题,而不是讨论这是否是一个好的设计。
我开始尝试使用从控制器内部创建一个警报。我理解,在控制器中使用JS并不是通常的做法。
如果在控制器中创建警报,如何管理程序流,然后返回视图。当返回时,警报会干扰显示视图的进度。
第一种方法挂起DoSomething中的代码:
public ActionResult DoSomething()
{
// code to get User
if(User.Role == someRole)
{
return Content("<script languag
我尝试用一个房间数据库中的数据填充一个数组。只有在我刷新片段之后,数据才会被填充到回收器视图中。刷新后,将显示所有内容。有人知道为什么吗?
所以奇怪的是,所有的东西都工作得很好,但只有一次片段被刷新。
我已经实现了notifydataset的更改函数,但没有成功。
class WorkoutFragment : Fragment() {
private lateinit var homeViewModel: HomeViewModel
private var _binding: FragmentWorkoutBinding? = null
// This prope
当我的应用程序进入后台时,我的模式显示视图控制器就会取消这样的警告视图。
// called when view controller receives a UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
- (void)applicationDidEnterBackground:(NSNotification *)notification
{
if (self.alertView) {
[self.alertView dismissWithClickedButtonIndex:0 animated:NO];
se