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数组趣味玩法:在Java SE中尝试创新玩法

摘要  本文将从以下几个方面来介绍数组趣味玩法:源代码解析:介绍常用的数组操作方法和相关类的原理和实现方法。应用场景案例:介绍在实际开发中,如何运用数组玩法来解决问题。...优缺点分析:分析数组趣味玩法的优点和缺点,以及适用场景和不适用场景。类代码方法介绍:介绍常用的数组类和方法的使用方法和实现原理。测试用例:提供测试用例,以展示数组玩法在实际开发中的应用效果。...Vector类也是Java中的一个动态数组,底层同样使用的是数组实现。与ArrayList不同的是,Vector是线程安全的,因此在多线程场景下使用Vector能够保证数据的安全。...应用场景案例数组玩法在游戏开发中的应用  游戏开发中,常常需要对大量数据进行排序、查找和处理。通过数组的一些趣味玩法,我们不仅可以提高程序的效率,还能够增加游戏的趣味性。  ...比如,在游戏中实现物品栏的排序,我们可以使用快速排序算法。对于新加入的物品,我们可以使用二分查找算法来确定物品在物品栏中的位置。

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    用一层循环遍历二维数组

    相比起我们一般用二层循环遍历二维数组,用一层循环不见得有效率上的优势。 但是在某些场合却能方便人们理解和使用。 今天我要使用这个的时候,却发现我有点忘了,然后想明白之后记录于此。...假定我们要遍历的是20*20的整数型数组,一层循环的循环变量为n。...首先是在c语言这类以0作为数组一维的第一个下标的系统: 我们可以用一个从0到399的循环,那么在循环中要访问的一个数组元素的行标可为n/20,列标可为n%20。...,列标分别为0-19(%20后的值范围就是0-19); 当n=20(第21次循环,轮到第二行第一列的元素了),n/20=1;n%20=0 如果你硬是要让循环从1开始到400,那么你就将上面提到的n变成(...我们再来看以1作为数组一维的第一个下标的系统(例如:易语言): 这次我们先讨论循环从1到400,那么在循环中要访问的一个数组元素的行列标就不是上面那么简单了。

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    【C语言简单说】十九:二维数组循环嵌套(1)

    首先先说循环嵌套: 循环嵌套的意思就是循环里面有一个循环,例如外面一个循环的跳出条件是i循环的条件和外面的一样,那么当外面循环1次那么里面就会循环5次,因为循环需要条件不成立的时候才能跳出来...,循环里面的循环执行完它的循环,条件不成立的时候才会跳出来,那么里面和外面的循环一样,那么就会外面循环一次,里面循环5次。...循环的最后一句,输出换行使层次更加清晰; 把代码运行复制去运行一下可发现: 由此我们看见,外面的循环一次,里面的循环5次,因为内层for循环属于外层for循环的循环语句(语句块),外层for循环要等它的循环语句执行完才会执行第二次循环...,可是他的语句块里面存在另外一个循环,那么当然也要等他里面的循环循环完之后才会执行外面的循环,所以我们看到的结果是外面循环控制变量0一直没变,里面的for循环的控制变量j每次循环完之后就加1。...这个就是循环嵌套。 **理解了 循环嵌套再去下一节看循环嵌套输出 数组 ** 持续更新…((٩(//̀Д/́/)۶))

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    【C语言简单说】十九:二维数组循环嵌套(2)

    这节直接用循环嵌套来输出二维数组了: 注:我说的队和列并不是一般说法,我用此比喻好让新手更好理解。...printf("array[%d][%d]的值是%d\n",i,j,array[i][j]);//第五句 } } system("pause"); } 之前如果理解透了循环嵌套那么这一节就应该很简单了...第一句:定义一个二维数组,2个队,每个队3个成员对吧?...,值是1-6; 第二句:声明两个变量,i和j用来控制循环; 第三句:这里用的是循环嵌套,因为可以保证行的数字不变,一次取那一个队的每一个数,因为内层循环的值一直改变,可是外层的不变,所以用来做二维数组非常合适...,所以外层是小于2是条件,因为2是行数; 第四句:j小于3是条件因为列是3,大于或者等于3的时候就跳出循环; 第五句,输出对应的array[i][j],第i队,第j个成员的数,第一次循环是第0队第

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    算法-二维数组中的查找

    问题: 在一个二维数组中,每一行元素都按照从左到右递增的顺序排序,每一列元素都按照从上到下递增的顺序排序。实现一个查找功能的函数,函数的输入为二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。...解题思路: 比如一个二维数组是这样: ?...如果相等的话,查找就结束了~~~ 所以无论是哪一种情况,都可以让我们删除一个行或一个列,下一次要比较的那个值就是删除后的二维数组的右上角的值,总之永远在用右上角的值在比较。...:matrix[row * columns + column],这是因为我们把二维数组作为参数传递了,参数传递时将二维数组的强制转换为一维指针,这就相当于把二维数组按照行连起来,连接成一个一维数组,那么...matrix[row * columns + column]不就是对应二维数组中的第row行,第column列的那个数么。

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    OpenCV二维Mat数组(二级指针)在CUDA中的使用

    在写CUDA核函数的时候形参往往会有很多个,动辄达到10-20个,如果能够在CPU中提前把数据组织好,比如使用二维数组,这样能够省去很多参数,在核函数中可以使用二维数组那样去取数据简化代码结构。...当然使用二维数据会增加GPU内存的访问次数,不可避免会影响效率,这个不是今天讨论的重点了。   举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1....普通二维数组示例: 输入:二维数组A(8行4列) 输出:二维数组C(8行4列) 函数功能:将数组A中的每一个元素加上10,并保存到C中对应位置。   ...(3)通过主机端一级指针dataA将输入数据保存到CPU中的二维数组中。 (4)关键一步:将设备端一级指针的地址,保存到主机端二级指针指向的CPU内存中。...(7)在核函数addKernel()中就可以使用二维数组的方法进行数据的读取、运算和写入。

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    在nodejs中事件循环分析

    在上一篇文章在chromev8中的JavaScript事件循环分析中分析到,在chrome中的js引擎是通过执行栈和事件队列的形式来完成js的异步操作。...虽然每个阶段都有自己的特殊性,但通常,当事件循环进入给定阶段时,它将执行特定于该阶段的任何操作,然后在该阶段的队列中执行回调,直到队列用尽或执行最大回调数。...例如,如果 TCP 套接字在尝试连接时收到ECONNREFUSED,则某些操作系统需要等待报告错误。这将排队等待在挂起的回调阶段执行。...当事件循环准备进入下一个阶段之前,会先检查nextTick queue中是否有任务,如果有,那么会先清空这个队列。与执行poll queue中的任务不同的是,这个操作在队列清空前是不会停止的。...运行环境中的各种复杂的情况会导致在同步队列里两个方法的顺序随机决定。但是,在一种情况下可以准确判断两个方法回调的执行顺序,那就是在一个I/O事件的回调中。

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    每天一道leetcode-74 在二维数组中搜索n

    题目 leetcode-74 在二维数组中搜索一个数 分类(tag):二分查找这一类 英文链接: https://leetcode.com/problems/search-a-2d-matrix/ 中文链接...,13-14行就是思路中第二步的体现。...0,right=12-1=11,也就是代码6-7行所示; mid是二者去中间值,没毛病,mid=5第10行所示; 难点就在于matrix[mid/n][mid%n]的理解,就是对于一个下标如何确定它在二维数组中的位置...,对于二维数组中,1来说,1是第0个数,第0/4行,3是第一个数,第0/4行,5是第2个数,第0/4行,7是第3个数,第0/4行,10是第4个数,第4/4行,11是5个数,第5/4行........观察规律可知...所以mid的下标对应的二维数组中的数就是matrix[mid/4][mid%4]; 结果展示 ? 5ms的是二分查找的结果,比《剑指offer》还快了2ms。

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