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ARKit 简介-使用设备相机虚拟对象添加到现实世界 看视频

在本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己游乐场。您将能够模型甚至您自己设计添加到应用程序并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己喜好进行调整。...增强现实 增强现实定义了通过设备摄像头虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境用户体验。它允许用户与自己周围环境交互数字对象或角色,以创建独特体验。 什么是ARKit?...无论是动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你朋友。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...而且,光估计可以被集成以点亮模拟物理世界光源虚拟对象

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Js数组对象某个属性值升序排序,并指定数组某个对象移动到数组最前面

需求整理:   本篇文章主要实现一个数组对象属性值通过升序方式排序,然后能够让程序可以指定对应数组对象移动到程序最前面。...: 23},{name: "小芳", Id: 18}];   首先把数组Id值通过升序方式排序: //源数组 var arrayData= [{name: "夏明", Id:24}, {name:..., Id: 24 },{ name: "小红", Id: 25 }] 找到Id为23对象,移动到数组最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象下标索引才能进行移除...,现在我们需要移除Id=23对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData对象值,最后arrayData...[currentIdx]); //移除数组newArrayId=23对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象索引]位置开始向后删除

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Java对象数组使用

Java对象数组使用 一、Java数组使用 二、Java对象数组 2.1 问题提出 2.2 问题解析 2.3 问题拆分 2.4 代码实现 一、Java数组使用 对象数组其实和Java数组类似的,...所以要很清楚Java数组是如何使用,如果有不懂可以点下面这个链接Java数组使用 二、Java对象数组 2.1 问题提出 为什么会有对象数组呢?...今天我们来教大家如何使用对象数组来解决这个问题,对象数组,我们前面学过Java(OOP)编程—(Java OOP编程),想必大家也对面向对象这个词也会稍微有了一些了解,对象数组就是可以存放多种不同数据类型...接下来我就来告诉大家如何使用对象数组,完成这个成绩排序问题 2.3 问题拆分 我们可以把问题简化一下,输入五个学生成绩,然后进行排序打印输出 先创建一个学生类 给学生类添加学生信息—姓名,学号,成绩...,然后分别生成有参和无参构造方法 再创建一个学生测试类 创建对象数组,给对象数组申请 5 个空间 循环录入信息 根据学生成绩进行排序,然后打印输出 2.4 代码实现 创建一个学生类属性,包括学生姓名

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JS特殊对象-数组

前言 之前学习数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String)。我想在一个变量存储多个值,应该如何存储?...所谓数组,就是多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合,那么这个集合我们就称之为数组。..."pink"; 1.5 数组操作案例 案例1:求数组所有数和 //求和 var arr = [10, 20, 30, 40, 50]; //定义变量存储和 var sum = 0; for (var...arr = [10, 20, 30, 40, 50, 60]; //假设这个变量值是最大 var maxNum = arr[0]; //遍历数组 for (var i = 0; i < arr.length...){ console.log(arr[i]); } } 案例4:数组转为字符串并以 | 分割 //把数组每个名字后面拼接一个|然后以字符串方式输出 var names =

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Javascript数组对象排序(转载)

一、普通数组排序 js中用方法sort()为数组排序。sort()方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序函数。如果这个参数被省略,那么数组元素按照ASCII字符顺序进行排序。...二、数组对象排序 如果数组项是对象,我们需要根据数组某个属性对数组进行排序,要怎么办呢?...如果调用该方法时没有使用参数,按字母顺序对数组元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。...而我们对象数组排序,实际上原理也是一样。...对于对象数组排序,我们先写一个构造比较函数函数: //by函数接受一个成员名字符串做为参数 //并返回一个可以用来对包含该成员对象数组进行排序比较函数 var by = function(name

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Java数组对象吗?

2)name在对象只表示一个引用, 也就是一个地址值,它指向一个真实存在字符串对象。在这里严格区分了引用和对象。 那么在Java数组满足以上条件吗?...这基本上可以认定,java数组也是对象,它具有java其他对象一些基本特点:封装了一些数据,可以访问属性,也可以调用方法。所以,数组对象。...return 0; } 所以C++数组不是对象,只是一个数据集合,而不能当做对象来使用。 Java数组类型 Java是一种强类型语言。...; 上面的代码可以这样理解: Father[][]数组看成是一维数组, 这是个数组元素为Father[],Son[][]数组看成是一维数组, 这是个数组元素为Son[],因为Father[]...Father[][] fathers = sonss; //Father[][]数组看成是一维数组, 这是个数组元素为Father[] //Son

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如何MV音频添加到EasyNVR做直播背景音乐?

EasyNVR已经支持自定义上传音频文件,可以做慢直播场景使用,前两天有一个开发者提出一个问题:想把一个MV音频拿出来放到EasyNVR中去做慢直播。...经过我们共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR。...我们采用是ffmpeg命令行方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 获取AAC...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频开源库,既可以使用它API对音视频进行处理,也可以使用它提供工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你音视频文件...如果大家对我们开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们开发经验和一些功能使用技巧,欢迎大家了解。

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前端基础-JS特殊对象(数组)

第6章 JS特殊对象-数组 之前学习数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String)。我们想在一个变量存储多个值,应该如何存储?...所谓数组,就是多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合,那么这个集合我们就称之为数组。 ?...[0]);//undefined 数组元素可以是任意类型数据,因此,有时数组某个元素值又是一个数组,而这样数组被称为多维数组,如果数组只有其他类型数据,而没有另外数组值,这样数组被称为一维数组...; 通常,数组被嵌套N层,则称为N维数组,最常见就是二维数组、三维数组、四维数组,超过一维数组都会被泛称为多维数组数组维度值越大,复杂度就越高,开发尽量避免产生高维度值数组; var arr1...){ console.log(arr[i]); } } 案例4:数组转为字符串并以 | 分割 //把数组每个名字后面拼接一个|然后以字符串方式输出 var names =

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JS 函数 arguments 类数组对象

1. arguments 介绍 2. arguments 转为数组 3. 箭头函数没有 arguments 1. arguments 介绍 众所周知,js 是一门非常灵活语言。...当我们在 js 调用一个函数时,经常会给函数传递一些参数,js 把调用函数时传入全部实参存储到一个叫做 arguments 数组对象里面 arguments 是一个类数组对象,不是一个真正数组...这里做下总结 arguments 是类数组对象(伪数组),即不是一个真正数组,而是一个对象。...它有 length 属性,并且可以通过下标获取元素,但是它不能调用数组方法,就是因为它不是真正数组,这一点可以通过查看它原型验证 2. arguments 转为数组 arguments 是类数组对象...箭头函数没有 arguments arguments 只存在于普通函数,而在箭头函数是不存在 下面代码抛出错误异常:Uncaught ReferenceError: arguments is not

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模型添加到场景 - 在您环境显示3D内容

对象UIButton拖动到场景视图顶部。在“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。 约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain到边距。...然后,让我们用一个小消息将它添加到场景。...在ViewController.swift一个新类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...,您添加每个模型追加到数组modelsInTheScene。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们在本节也学到了其他有用概念。我们在故事板定制了我们视图,并在代码播放动画。

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