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尝试让unity 2D中的相机自动滚动(而不是跟随播放器)

在Unity 2D中,可以通过编写脚本来实现相机的自动滚动。以下是一个示例脚本:

代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 2f; // 相机滚动速度

    private void Update()
    {
        // 计算相机的目标位置
        Vector3 targetPosition = transform.position + Vector3.right * scrollSpeed * Time.deltaTime;

        // 更新相机位置
        transform.position = targetPosition;
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为CameraController的脚本,并将其附加到相机对象上。脚本中的scrollSpeed变量控制相机的滚动速度。

在Update函数中,我们通过计算相机的目标位置来实现相机的自动滚动。我们使用transform.position来获取当前相机的位置,并通过加上一个向右的偏移量来更新目标位置。这样,每帧相机都会向右滚动。

最后,我们将目标位置赋值给transform.position,以更新相机的位置。

这种相机自动滚动适用于2D平台游戏中的横向滚动场景,比如横版跑酷、横向射击等。通过调整scrollSpeed的值,可以控制相机滚动的速度。

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