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(3443)
视频
沙龙
1
回答
尽管
更改了
渲染
模式
,但
GLSurfaceView
仍会
持续
渲染
android
、
opengl-es
、
glsurfaceview
我正在尝试创建一个显示游戏区域地图的
GLSurfaceView
。当玩家移动时,游戏活动会调用highlightSpot,而后者又会触发一个
渲染
请求。我唯一想要重新绘制视图的时候是当玩家移动的时候。然而,在我目前的实现中,
尽管
在我的
GLSurfaceView
上调用了setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY),但它的呈现
模式
似乎仍然是连续的。为了简洁起见,我省略了我的onDrawFrame、OnSurfaceChanged和onSurfaceCreated方法,因为我不会更改呈现
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 9
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1
回答
背景图像花了太长的时间来绘制(画布)干雪碧......?
android
、
performance
、
opengl-es
、
surfaceview
、
sprite
奇怪的是,
渲染
和逻辑以非常稳定的30fps移动,它不会丢弃任何帧,在运行时也不会发生垃圾回收。 我几乎已经尝试了我能想到的所有方法来让我的精灵顺利地移动。
浏览 3
提问于2013-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在EGL或
GLSurfaceView
中设置OpenGL版本?
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
egl
对于我正在工作的EGL项目,我需要ES2.0,但我需要控制我习惯于使用OpenGL实现的
渲染
缓冲区/表面。因为我想不出任何方法来使用
GLSurfaceView
渲染
到离屏缓冲区,然后再也不显示缓冲区。即使我使用
GLSurfaceView
.EGLContextFactory,如果没有Android的EGL包中没有的EGL1.2函数/常量(例如EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION),我想不出任何方法来实现这一点所以第一个显而易见的问题是:有没有一种方法可以在ES2.0中使用EGL,
尽管
浏览 7
提问于2011-11-11
得票数 2
1
回答
更改
GlSurfaceView
渲染
器
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
glsurfaceview
为了找出是否有可能在航班上更换
GLSurfaceView
的
渲染
器,我在网上到处查找。原因是我想
改变
OpenGl程序,并从它的顶点和片段着色器中启动所有属性和统一的参数,我不希望任何更改都需要用一个全新的
渲染
器创建一个全新的
GLSurfaceView
。
浏览 0
提问于2014-08-18
得票数 1
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1
回答
安卓-视频图像是从
GLSurfaceView
的右边剪下来的
android
、
android-layout
、
layout
、
opengl-es
、
glsurfaceview
我正在使用一个
GLSurfaceView
渲染
相机数据为视频,这是显示在设备屏幕上。我是采取预览从相机和
渲染
预览在我的
GLSurfaceView
。那部分运作得很好。我的
GLSurfaceView
是作为FrameLayout的子代添加的。用户可以双击该FrameLayout。在双击,我使图像fullScreen开和关。这是我面临的问题。第一个图像是显示正常
模式
,它工作良好。它是一幅352*288大小的图像,通过填充宽度作为MATCH_PARENT来安装屏幕,高度用SCREEN_WIDTH*(
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 0
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1
回答
THREE.js中的纹理线
three.js
、
textures
我试图用2126x1219px的图像对一个大的PlaneMesh进行纹理处理,在结果中得到了一些意想不到的线条:场景中没有照明,摄影机设置为具有等轴测感觉(正交摄影机,位于(-4,4,4) looking at (0,0,0))。
浏览 12
提问于2020-02-04
得票数 0
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3
回答
如何清除
GLSurfaceView
android
、
opengl-es-2.0
、
glsurfaceview
我正在使用视频流的
GLSurfaceView
。万事如意。但是当流结束时,
GLSurfaceView
中还有剩余的图片。如何从
GLSurfaceView
中删除图片?我用这个解决了我的问题:
GLSurfaceView
.setVisiblility(View.Invisible);
GLSurfaceView
.setVisiblility(View.Visible);这样
GLSurfaceView
就可以重新绘制自己; 期待一个更好的答案。
浏览 11
提问于2014-07-21
得票数 2
1
回答
停止Android
GLSurfaceView
的OnDrawFrame
android
、
surfaceview
我正在编写使用
GLSurfaceView
绘制图形的应用程序,问题是我想暂停绘制或停止绘制并恢复它again.
GLSurfaceView
setRenderer仅被调用一次application.OnDrawFrame的生命周期中被覆盖了
GLSurfaceView
类os的函数我不能禁用it.So我应该停止/暂停绘制并重新开始。我尝试绘制如下:mRelativeLayout.addView(mGLSurfaceView,mR
浏览 0
提问于2014-06-19
得票数 0
1
回答
提高SurfaceView自定义视图的性能?
android
、
surfaceview
、
double-buffering
代码正在做一些我不喜欢的事情,那就是绘制每个单元格,即使它没有
改变
,这是为了避免来自SurfaceView双缓冲区的屏幕闪烁(在应用程序的前几次迭代中,我只是绘制了更改的内容,这导致了混乱)。
浏览 3
提问于2011-02-15
得票数 7
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2
回答
2个Android OpenGL
GLSurfaceView
活动的平滑过渡
android
、
opengl-es
、
android-activity
、
glsurfaceview
我希望在Activity之间有效地无缝转换,但在创建
GLSurfaceView
时会有几个高负载区域。主要问题是纹理加载,因为这是最慢的。将所有内容都转移到一个
GLSurfaceView
实例中并不是我真正想要考虑的选择。
浏览 4
提问于2012-11-13
得票数 2
2
回答
是否可以在Android中播放一个视频在另一个视频之上?
android
、
video
我想知道Android是否可以处理两个占据相同屏幕空间的视频播放器,最好是上面的一个拥有对后面的透明的alpha通道区域。提亚
浏览 3
提问于2011-12-29
得票数 0
2
回答
安卓ViewGroup 3d旋转
android
、
3d
、
rotation
我想在安卓系统中以3d
模式
旋转我自己的FrameLayout。我必须使用
GlSurfaceView
类吗?我是计算机图形学的新手,但知道旋转和平移背后的理论。在activity类中,我们创建一个
GLSurfaceView
对象并设置它的
渲染
器。
渲染
器对象是从实现
GlSurfaceView
.Renderer接口的类创建的。Override super.onCreate(savedInst
浏览 0
提问于2011-03-23
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回答已采纳
1
回答
GLSurfaceView
.Renderer -动态更改着色器程序
android
、
opengl-es
我有一个用整数填充的RecyclerView,该整数指向用于连接到MediaPlayer的
GLSurfaceView
的片段着色器。在我的
GLSurfaceView
.Renderer中,我放置了以下代码:{
浏览 1
提问于2016-11-07
得票数 0
2
回答
统一+ GoogleVR:如何禁用立体透视?
unity3d
、
google-cardboard
、
google-vr
、
virtual-reality
我正在为GoogleVR/Cardboard制作一个(2D) 360图像查看器,每个眼睛都接收到一个稍微不同的场景视图,以获得立体效果。我想禁用这个,让每个眼睛接收相同的图像。
浏览 1
提问于2016-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将
GLSurfaceView
渲染
保存到文件中?
android
、
opengl-es
、
shader
、
gpu
、
glsurfaceview
我正在使用VideoSurfaceView扩展
GLSurfaceView
来
渲染
经过过滤的视频。我正在根据我的需要
改变
碎片着色器。
浏览 10
提问于2018-01-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何使用im4java调整图像大小?
image
、
resize
、
im4java
OOTB Java解决方案是不够的,
尽管
进行了
渲染
提示调整,但
仍会
导致结果图像的质量较差。
浏览 4
提问于2014-04-03
得票数 0
4
回答
从
GLSurfaceView
转换为TextureView (通过GLTextureView)
android
、
opengl-es
、
google-tv
然而,我只想用TextureView替换
GLSurfaceView
,并保持其余代码不变,只获得TextureView的优点。
浏览 1
提问于2012-08-22
得票数 24
1
回答
使用
GLSurfaceView
渲染
视频
android
、
opengl-es
、
glsurfaceview
我使用
GLSurfaceView
来显示视频帧,并希望通过对传入的帧应用特定的滤镜来使用onDrawFrame()呈现每个帧。谢谢。
浏览 1
提问于2015-05-26
得票数 1
2
回答
已超过最大更新深度。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。我想在react native中增加常量变量
reactjs
、
react-native
、
react-hooks
我想让count varible来计算我的应用程序中有多少规范是无效的。所以我在状态中声明了变量normsCount: 0。在函数检查中,像下面这样的规范和增量计数。 const { } = this.state this.setState({ }) } 但是得到这个错误 ExceptionsManager.js:180 Error: Maxi
浏览 52
提问于2021-11-16
得票数 0
1
回答
在UIView中绘制圆角框架:drawRect,在旋转/调整大小后发生倾斜
ios
、
objective-c
、
uiview
渲染
实际上是在UIView框架内绘制一个圆角矩形。然后我将这个视图添加到我的主视图中。在旋转动画中,我更改了UIView的位置和纵横比,并调用了一个布局方法,很高兴它可以平滑地
改变
其形状并重新定位其内容。除了:我的
渲染
发生了一些奇怪的事情...它们有点被挤压了,我的圆角现在是椭圆形的(
尽管
渲染
代码总是做圆),就像UIView在drawRect之后应用了一个变换,但没有重新
渲染
。我希望
渲染
是一致的,并且对当前的矩形敏感。 编辑:添加图片。UIView onDraw呈现帧和
浏览 3
提问于2015-05-03
得票数 1
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