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Resize Observer 介绍及原理浅析

来自内部 黄树炫 同学的分享 背景 响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。...举个例子,我们想实现在屏幕宽度小于 1080px 将三列布局改为两列布局,我们并不希望每次 window 大小变化时通知我们 ,而只希望屏幕在大于或小于某个特定的大小时通知我们即可。...RAF、Layout、Notify,直到所有需要被通知的元素都通知完(也可以理解为 loop循环 会在 layout 不再被改变结束)。...在浏览器触发 reflow 后,所有已有元素位置都会记录快照,只要不再触发位置等变化导致快照失效,那么第二次开始访问位置就不会触发 reflow 当前面的通知回调改变了 Layout ,下一个 ResizeObserver...结合上图,我们假设这样的场景,在监听到 「节点1」 宽度变化时,设置 「子孙节点2」 的宽度;而在 「节点2」 宽度改变,我们对 「节点1」 的宽度进行改变,此时可能又会触发 「节点1」 的监听回调

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useLayoutEffect的秘密

❝当强制执行布局,浏览器会暂停JS主线程,尽管调用栈不是空的。 ❞ 有很多我们耳熟能详的操作,都会触发强制布局。 其中有我们很熟悉的getBoundingClientRect(),下文中会有涉及。...在 useEffect 中获取元素的尺寸 const Component = ({ items }) => { useEffect(() => { const div = ref.current...文档还说它在浏览器重新绘制屏幕之前触发,这意味着 useEffect 在其后触发。 虽然,useLayoutEffect能解决我们的问题,但是也有一定的风险。...❞ 对于useEffect有一点我们需要额外说明一下。 ❝大家都认为 useEffect在浏览器渲染后触发,其实不完全对。...❞ 如果 useLayoutEffect 触发state更新,那么effect必须在那次更新之前被刷新,即在绘制之前。

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Effect:由渲染本身引起的副作用

(如按钮点击)引起的”副作用“(改变了程序的状态)。...实际开发过程中,还会遇到当进入页面触发一些动作(如播放视频、日志发送、连接到聊天服务器等)。其①不能在渲染过程中发生,②也没有一个特定的事件(比如点击)触发。...Effect 的生命周期 ✅ 每个 React 组件都经历相同的生命周期: 当组件被添加到屏幕,它会进行组件的 挂载。...当组件接收到新的 props 或 state ,通常是作为对交互的响应,它会进行组件的 更新。 当组件从屏幕上移除,它会进行组件的 卸载。...好思路:使用清理函数,防止数据异常: 当 userId 发生改变,会触发异步请求,可能会出现后一个请求比前一个请求返回更快的情况(导致渲染结果有误) useEffect(() => { let ignore

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何时在 React 中使用 useEffect 和 useLayoutEffect

React Hooks,在 React 16.8 中引入,彻底改变了我们在 React 中编写组件的方式。它们允许我们在不编写类的情况下使用状态和其他 React 功能。...count 改变重新运行效果传递给 useEffect 的函数将在渲染提交到屏幕后运行。...useLayoutEffect 钩子与 useEffect 具有相同的签名。但是,它在所有 DOM 变化后同步触发。...这在你需要在 DOM 更新后进行新的更新和测量,但在浏览器有机会“绘制”这些更改之前非常有用,比如从 DOM 中读取布局或同步重新渲染。...这有助于防止屏幕闪烁。对于其他情况,包括数据获取和订阅,应使用 useEffect。它不会阻塞绘制过程,有助于提高感知性能。请记住,每个工具都有其用武之地。

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React的useLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。...使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...useEffect 在渲染是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...useLayoutEffect 在渲染是同步执行,其执行时机与 componentDidMount,componentDidUpdate 一致对于 useEffect 和 useLayoutEffect...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。

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React的useLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。...使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...useEffect 在渲染是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...useLayoutEffect 在渲染是同步执行,其执行时机与 componentDidMount,componentDidUpdate 一致对于 useEffect 和 useLayoutEffect...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。

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useLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。...使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...useEffect 在渲染是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...useLayoutEffect 在渲染是同步执行,其执行时机与 componentDidMount,componentDidUpdate 一致对于 useEffect 和 useLayoutEffect...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。

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React的useLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同_2023-02-23

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。...使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...useEffect 在渲染是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...useLayoutEffect 在渲染是同步执行,其执行时机与 componentDidMount,componentDidUpdate 一致 对于 useEffect 和 useLayoutEffect...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。

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开篇:通过 state 阐述 React 渲染

组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。 State setter 函数更新变量(状态发生改变)并触发 React 再次渲染组件。...State setter 函数 更新变量并触发 React 再次渲染组件。 核心要点 「React 组件显示到屏幕,包括三个步骤:」 触发: 组件的初次渲染。...组件(或者其祖先之一)状态发生了改变。 渲染组件 在进行初次渲染, React 会调用根组件。 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。...以下是 setInterval 函数通知 React 要做的事情: 前提:useEffect(() => {}, []) 1只执行一次,不会在组件任何的 props 或 state 发生改变重新运行。...将定时器函数提取出来,每次定时器触发,都能取到最新到 count const counterRef: any = useRef(null) counterRef.current = () => {setCount

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编程中的 Side effect 是什么?

概念 来看下维基百科 的定义: 函数副作用是指当调用函数,除了返回函数值之外,还对主调方产生了附加的影响。比如修改全局变量(函数外的变量),修改参数或改变外部存储。...除了这种外部变量的变更外,像文件、数据库、屏幕等输入输出都可以看作是独立于运行环境之外的系统全局变量,也就是说print()在屏幕上打印出日志这个效果也叫副作用。...纯函数 与副作用常常关联的一个概念是纯函数(Pure function),维基百科定义: 若一个函数符合以下要求,则它可能被认为是纯函数: 此函数在相同的输入值,需产生相同的输出。...该函数不能有语义上可观察的函数副作用,诸如 “触发事件”,使输出设备输出,或更改输出值以外物件的内容等。 纯函数的输出可以不用和输入值有关,但不能和输入值以外的任何状态有关。...这就是useEffect这个 React hook 的意思,默认情况下,任何状态变更导致的重新渲染都会触发 useEffect 函数。

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useEffect 一定在页面渲染后才会执行吗?

当用户点击 Button 在组件内部会更新 state ,从而触发依赖 state 的 useEffect 执行。...当我们在浏览器中点击按钮: 我们惊奇的发现,当产生用户事件后执行顺序和初次渲染存在阻塞 while 循环的输出顺序又是不同了。...当鼠标移入 div ,首先会触发 onMouseEnter 事件调用 setState 修改组件内部状态,自然由于 state 发生改变会导致 App 组件 reRender 。...简单翻译过来说也就是说: 如果你的 Effect 并不是由于交互行为而被触发(比如我们前两个 Demo 中表示的),React 通常在 useEffect 执行之前将浏览器进行渲染(先执行屏幕渲染,在执行...即使你的 Effect 是由于用户产生交互行为而被执行(比如点击事件后的状态改变执行 Effect,类似于最后一个 Demo 中),React 也可能会在 Effect 执行之前重新绘制屏幕(先进行页面渲染

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美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook

无论我们需要有条件地渲染组件、应用特定的样式,还是根据屏幕大小触发不同的功能,useMediaQuery都能满足我们的需求。 使用场景 这个钩子不仅限于特定的用例,它可以在各种场景中使用。...useMediaQuery钩子赋予我们「在不同设备和屏幕尺寸上提供提高用户体验的能力」。...该钩子负责管理超时并在必要清除它,确保仅在指定的延迟时间和最新的依赖项后触发回调。...每当窗口大小更改时,useWindowSize 更新状态以反映最新的尺寸触发消耗组件的重新渲染。 使用场景 useWindowSize 钩子可以用于各种场景。...在构建适应不同屏幕尺寸的响应式布局,它特别有用。借助此钩子,我们可以根据可用的窗口空间轻松调整组件的样式、布局或内容。

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谈一谈我对React Hooks的理解

整个执行过程可以简单总结如下: 组件被点击,触发更新count为1,通知React,“count值更新为1了” React响应,向组件索要count为1的UI 组件: 给count为1候的虚拟DOM...React通知浏览器绘制DOM,更新UI 浏览器告知ReactUI已经更新到屏幕 React收到屏幕绘制完成的消息后,执行effect中的函数,使得网页标题变成了“you click 1 times!”...第二个参数相当于告诉了useEffect,只要我给你的这些参数任中之一发生了改变,你就执行effect就好了。如此,便可以减少每次render之后调用effect的情况,减少了无意义的性能浪费。...[]); 由于是空数组,所以只有在组件挂载(mount)获取一遍远程数据,之后将不再执行。...didCancle === false,则不执行数据更新 id=20,因id改变,首先设置了didCancle=false,请求获取数据,5s后拿到了数据,然后更新数据,最后将更新后数据渲染到屏幕 0x07

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自定义Hooks解析

.'); }); // 将传入的fn存储到ref中 ref.current = fn; // 因为useRef创建的对象ref在函数重新渲染地址不会改变,所以persistFn...setData(res); setLoading(false); }, [fetch, newParams]); // 首次默认执行一次,当组件重新渲染并且fetchApi改变也会执行...useEffect(() => { fetchApi(); }, [fetchApi]); // 手动执行函数,当调用此函数,newParams将会改变,组件重新渲染,...= {}) { this.state = { ...this.state, ...s }; // 重要,改变状态的时候触发订阅...我们自定义一个Fetch类的好处就是可以扩展很多功能,其中就包括已经实现的节流、防抖、成功和失败的回调、格式化结果,快速改变返回数据,取消请求、屏幕聚焦重新请求等功能。

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React框架 Hook API

使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...比如,在上一章节的订阅示例中,我们不需要在每次组件更新都创建新的订阅,而是仅需要在 source prop 改变重新创建。...把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变才会更新。...把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染都进行高开销的计算。...useLayoutEffect 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。

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医疗数字阅片-医学影像-REACT-Hook API索引

使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...比如,在上一章节的订阅示例中,我们不需要在每次组件更新都创建新的订阅,而是仅需要在 source prop 改变重新创建。...把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变才会更新。...把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染都进行高开销的计算。...useLayoutEffect 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。

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「React18新特性」深入浅出用户体验大师—transition

在大屏幕视图更新的,startTransition 能够保持页面有响应,这个 api 能够把 React 更新标记成一个特殊的更新类型 transitions ,在这种特殊的更新下,React 能够保持视觉反馈和浏览器的正常响应...Transition 本质上解决了渲染并发的问题,在 React 18 关于 startTransition 描述的时候,多次提到 ‘大屏幕’ 的情况,这里的大屏幕并不是单纯指的是尺寸,而是一种数据量大...分别为 第一种:input 表单要实时获取状态,所以是受控的,那么更新 input 的内容,就要触发更新任务。 第二种:input 内容改变,过滤列表,重新渲染列表也是一个任务。...那么如果 input 搜索过程中用户更优先希望的是输入框的状态改变,那么正常情况下,在 input 中绑定 onChange 事件用来触发上述的两种类的更新。...通过 useState 来改变 pending 状态。在 mountTransition 执行过程中,会触发两次 setPending ,一次在 transition = 1 之前,一次在之后。

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