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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人的所有敌人绘制到屏幕上。...现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...由于此代码出现在Player类的更新函数,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。

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Pygame入门3——分数、增加敌人、动画

显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...在游戏结束时,进入结算界面,显示玩家得分。为了实现上述目的,我们需要设置一个全局变量game_activate来记录游戏状态。并且在游戏主循环中,(使用if~else)根据状态进行不同的显示。...else: # 显示游戏结束界面 ... 让敌人的逻辑不那么单调 只是一只蜗牛重复地跑,未免太单调了。我们创建一个列表,存放多个敌人显示和碰撞检测也对列表进行操作。...并且利用 random.randint()给敌人的种类和位置增加随机性。...() # 设置屏幕 screen = pygame.display.set_mode((800, 400)) # 宽度800,高度400 pygame.display.set_caption('Runner

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行...和 GameOver 对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。...移动出屏幕后删除敌人 181 if enemy.rect.top < 0: 182 enemies1.remove(enemy) 183 184 #敌机被子弹击中效果处理

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...移动出屏幕后删除敌人 5 if enemy.rect.top < 0: 6 enemies1.remove(enemy) 移动的话也很简单,每running循环一次就move一次就行...和 GameOver 对于分数显示,其实很简单,用一个font对象,在render渲染到屏幕上就可以了。...移动出屏幕后删除敌人 181 if enemy.rect.top < 0: 182 enemies1.remove(enemy) 183 184 #敌机被子弹击中效果处理

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在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame ,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界,引力影响着一切。...然而,在平台构建者,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。 相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。 在Python,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。...因此,在下一篇文章,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。 在pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。...测试一下,你会发现播放器矩形不能再移出屏幕。.top.bottom.left.right 现在让我们添加一些敌人

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

快速入门 pygame游戏模块 安装:pip install pygame 任意游戏 游戏开始时:加载pygame各种资源:pygame.init() 游戏结束时:卸载pygame各种资源:pygame.quit...,渲染到界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体的数据表示它在屏幕的展示 距离屏幕左边的距离:left...也称为x坐标 距离屏幕上边的距离:top 也称为y坐标 资源本身的宽度:width 资源本省的高度:height pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect rect...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...在子弹的继承的update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?

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如何在Python 游戏中模拟引力

当你添加一个敌人到你的游戏中时,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多的东西,因为引力需要碰撞检测。想想为什么引力可能涉及碰撞。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame ,较高的数字更接近屏幕的底部边缘。 在真实的世界,引力影响一切。...反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵。...当一个玩家掉落出世界时,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失在屏幕外。 在 Python ,要检查一个条件,你可以使用一个 if 语句。...因此,在接下来的文章,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。 到目前为止,这里是全部的代码: #!

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用Python实现打地鼠游戏

在终端运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...() 显示地鼠 最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠。...if not mole.hidden: screen.blit(mole.image, mole.rect) pygame.display.update() # 更新屏幕显示 运行游戏...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...碰撞检测: Pygame提供了用于碰撞检测的工具和方法,使开发人员可以轻松检测游戏中的对象之间是否发生碰撞。这在游戏开发中非常重要,用于处理角色之间的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。 5.

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自制街机游戏(1):初次实现

防守战术包括使用枪支、放老虎以及敌人头顶扔下重达16吨的铅锤。在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战活下来。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...下图显示了执行这个程序时的屏幕截图。 ? 这些代码大都是不言自明的,但有几点需要解释一下。

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一个Python游戏项目,助你玩乐搞定Python

防守战术包括使用枪支、放老虎以及敌人头顶扔下重达16吨的铅锤。在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战活下来。...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...一般而言,分两步来修改屏幕。首先,对函数get_surface返回的Surface对象做必要的修改,然后调用pygame.display.flip来更新显示,反映出所做的修改。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。

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在Python游戏中模拟重力

使用此属性将播放器拉向屏幕底部。 在Pygame,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界,重力会影响所有物体。...但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界,则所有物体都会掉落到地面。 相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上....看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试,你可以更改玩家下降的速率。...无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。 在Python,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。...因此,在下一篇文章,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。 这是到目前为止的所有代码: #!

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1小时1篇文学会python再做个飞机大战游戏

小C:首先你要知道,编程其实就是使用不同的“魔法指令”在计算机创造不同的东西,python 用来显示内容的指令就是 print(),你用 print() 要显示什么字符串就在里面加上去就可以了。...a="1_bit" b="2_bit" c="3_bit" print(a,b,c) 小媛:我运行后显示出来了。 小C:你还可以在 print() 填入其他的字符串当作值进行输出显示。...,名叫 set_mode,我们在 set_mode 传入这个屏幕的宽高,并且使用括号括起来宽高就可以创建出一个屏幕了,其中 600 是宽 800 是高;之后创建了屏幕后将这个屏幕给予一个变量,之后就可以通过这个变量对这个屏幕进行操作...image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图、一个是敌人图、一个是敌人被击中后的爆炸图...14 增加敌机 小C:是的,就是这个原理,我们接着添加敌人

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