但随后我想移动我创建的这个sprite对象,并将其添加到屏幕上。但是它说blit不是"Enemy“类的属性。对于这个新问题,我很抱歉,但是我该怎么做呢?阶级敌人:#Class for falling enemys pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# set image an
我想把敌人冲到屏幕上,但是.blit() in enemy()没有工作。我试图打印的enemies列表,它是附加,但它仍然不是混浊,敌人到屏幕。而且我也不会犯任何错误def enemy(enemies): enemies.append()
player = pygame.Rect(50, height
我正在制作一个街机风格的游戏,如果玩家精灵与敌人发生冲突,它应该关闭游戏屏幕,并执行screen.py文件上的游戏,这是游戏屏幕上的脚本,正如名称所暗示的。global e_rect execfile('Game Over Screen.py')import pygame, sys, time, random
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