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(1541)
视频
沙龙
1
回答
巨蟒
乌龟
比赛
游戏
。
结束
游戏
功能
似乎
不起作用
、
我有一个关于如何
结束
我的
乌龟
蟒蛇
游戏
的问题。如果我将海龟放在代码开头的起始点/
结束
点,代码
似乎
可以工作,但当海龟到达
游戏
中的终点时,它不会注册。据我所知,我认为我对最终函数的数学计算是正确的。
浏览 15
提问于2021-11-15
得票数 0
1
回答
海龟位置变量
、
我在用
巨蟒
里的海龟做
游戏
。我在尝试对某种碰撞进行编码。我最初的想法是有一个变量是海龟的位置,例如,如果海龟1的位置/坐标等于
乌龟
2的位置/坐标,
游戏
就
结束
了。
浏览 4
提问于2016-04-17
得票数 0
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1
回答
GKTurnBasedMatch -获取
结束
日期
、
、
、
我目前正在构建一个基于iPhone回合的
游戏
,它利用
游戏
中心的所有网络
功能
。我创建了一个自定义UI来在UITableView中显示
比赛
,本地玩家可以在其中进入、创建、退出和删除
游戏
。我的问题是,在我的单元格中,我想要显示相关的日期(最后一轮,还没有轮到时创建的
比赛
,以及
结束
比赛
状态的
比赛
结束
日期)。对我来说,我
似乎
想不出一个好的方法来推断
比赛
结束
的确切日期和时间。
浏览 3
提问于2013-10-28
得票数 0
1
回答
游戏
中心
比赛
(GKMatch)可以使用多长时间?
、
在iOS 10中,
游戏
中心应用程序消失了,所以我认为提供直接从应用程序中删除
比赛
的可能性是一个好主意,但是
游戏
中心会自己做一些内务吗? 如果用户不手动删除匹配项,该匹配项会永远列出吗?在一段时间(可能是6个月)后删除已完成或已放弃的
比赛
是个好主意吗?或者,
游戏
中心已经在做类似的事情了?
浏览 19
提问于2016-09-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
哈斯克尔
、
、
我正试着制作一个纸牌
游戏
,两位玩家展示牌,另一位级别最高的人赢并拿走牌。(战争牌
游戏
)。我遇到的麻烦是整个
比赛
,看谁是胜利者的最终结果。我做了一个可以玩一轮
游戏
的代码:type RoundRule = ([Card],[Card]) -> ([Card我正在尝试做一个完整的
游戏
功能
,它将在递归中运行,直到有人获胜(胜利者是拥有最多牌的人): fullGame :: RoundRule
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 1
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1
回答
如何让
游戏
重启(蟒蛇
乌龟
游戏
)
、
所以我想让
游戏
在玩家撞到一堵墙或自己(输掉一场
比赛
)后重新开始。我试过使用tkinter,但现在不知道该怎么做,我只是感到困惑。我还想问一下,有没有一种方法可以问玩家,如果他输了之后想再玩一次,或者其他类似的
功能
。我可以和
乌龟
一起使用纽扣吗?
浏览 12
提问于2020-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何扩展FB内置的open graph操作类型watch?
、
、
我想使用开放图形来“观看实时体育
比赛
”。内置的手表动作类型
似乎
只支持电视节目、电影和视频,而不支持
游戏
匹配。 谁能告诉我如何扩展内置的手表动作类型?如果可能的话,请告诉我如何扩展内置的对象类型?内置的
游戏
比赛
对象类型需要sores和玩家。但实际上,直到
游戏
结束
,你才能知道盒子的分数。
浏览 0
提问于2012-06-02
得票数 0
回答已采纳
5
回答
删除处于无效状态的GKTurnBasedMatch
、
、
我正在做一些实验,试图了解GameKit,我制作了一个简单的
游戏
和一个界面,其中列出了我的球员的
比赛
。我试图添加在
比赛
中使用removeWithCompletionHandler:方法删除
游戏
的能力,但我在删除
似乎
已进入无效状态的GKTurnBasedMatch时遇到了问题。GKTurnBasedParticipant 0x1d58c020 - id:G:1717956303 (local player) status:Invited outcome:None lastTurn:(null)> &g
浏览 4
提问于2013-03-12
得票数 17
1
回答
未收到未发布的gamecenter应用的通知
、
、
、
我有一个基于回合的GameCenter
游戏
,但当其他玩家已经完成他们的回合时,我不会收到推送通知。我应该这样做,还是他们只会在
游戏
发布后出现?
浏览 10
提问于2015-12-31
得票数 2
2
回答
无终点表的国际象棋最终博弈引擎的实现
、
、
然而,在开始实现之前,我想了解一下,下棋
结束
游戏
是否可以在没有
游戏
结束
表的情况下进行?对于这个问题,还有其他的算法吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何移除
巨蟒
龟
、
我在用
巨蟒
龟做
游戏
。我有一个
功能
,可以产生额外的海龟,但我也希望它消失了一段时间后,但我可以找到一个方法,完全删除它。我试过消隐变量并使用del,但是它
不起作用
。
浏览 3
提问于2020-09-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
iOS - GKTurnBasedMatch中的文本聊天
、
我正在尝试使用GameKit在基于回合的
比赛
中实现聊天
功能
。match.currentParticipant matchData:dataWithUpdatedChat completionHandler:...]来发送消息 换句话说,当我想发送聊天消息时,我
结束
了当前玩家的轮到,以便数据被发送到
游戏
中心,但随后当前玩家是下一个动作,以便他可以正常进行。但是,如果不是轮到当前玩家,我就无法更新
比赛
数据。有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GKTurnBasedMatch participantQuitOutOfTurnWithOutcome
、
我正在开发一个基于
游戏
套件的
游戏
。我正在为一个球员参与的
比赛
制作一个自定义的用户界面。我用以下命令得到火柴:有一种用例,用户在
比赛
中,不是轮到他们,他们想退出,不再在
游戏
列表中看到该
比赛
。match.remoteParticipant.matchOutcome == GKTurnBasedMatchOutcomeQuitendMatchInTurnWi
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当玩家从GKTurnBasedMatch中被淘汰时通知他们
、
、
我正在写一个基于回合的
游戏
,其中一个玩家可以被另一个玩家淘汰。当这种情况发生时,我想通知被淘汰的玩家,他们输掉了
比赛
。我正在设置球员的MatchOutcome,但
似乎
直到整个
比赛
结束
,通知才会发送给球员。 有没有办法通过
游戏
中心API实现这一点,或者我必须在GameCenters通知的基础上实现我自己的推送通知?
浏览 0
提问于2012-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GKTurnBasedMatch:获取/设置matchOutcome时出现问题
、
、
、
我正在开发一个基于
游戏
中心的棋盘
游戏
。一切
似乎
都在运行,到处都有一些bug和怪癖。这些怪癖中最令人恼火的是,当观看一场已经
结束
的
比赛
时,它
似乎
总是认为观看
比赛
的球员输了。当我用赢得
比赛
的一步
结束
一场
比赛
时,我运行以下命令:if ([board playerHasWon:activePlayer当加载一
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Task.Delay没有被取消?
、
、
、
我正试图为一个
游戏
建立一个界面。
比赛
持续1分钟。GetStop方法在60秒
游戏
结束
后停止。play方法启动
游戏
,退出方法退出
游戏
。现在理想情况下,我想要的是当我退出
游戏
30秒后,计时器应该得到重置和点击播放按钮,计时器应该再次运行1分钟。好让下一场
比赛
持续1分钟。如果我再一次按下退出按钮,那么下一个
游戏
的计时器应该被重置。但是,在我的代码中
似乎
有一个问题。每当我执行退出方法时,计时器
似乎
都保存在该状
浏览 0
提问于2018-07-02
得票数 9
回答已采纳
1
回答
我能用状态设计模式解决这个纸牌
游戏
应用程序吗?
、
、
、
我已经做了很长一段时间了,我
似乎
无法解决这场
比赛
的动态。 所以,基本上,这个
游戏
是一个非常流行的纸牌
游戏
,在我的国家叫做Truco。行动A有点像扑克竞价,它提高了胜利者通过赢得
比赛
而获得的点数,玩家2必须决定他们是放弃还是输掉这场
游戏
,参加挑战还是反击,并提高赌注。还有另一种类型的动作,让我们称之为B,如果玩家1呼叫它,玩家2拒绝接受它,不像行动A,
游戏
还没有
结束
,玩家2只是在
游戏
结束
时失去了一些分数。我们也可以反驳
浏览 6
提问于2013-09-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
是否可以使用ActionScript3.0从和外部.swf传递参数?
、
、
、
我有一个主.fla文件,我用它来加载三个
游戏
的序列。如果用户赢了一场
比赛
,他们就会继续下一场
比赛
。是否可以通过任何方式将用户是否赢得
游戏
传递给主项目?我尝试过使用loader.content,但
似乎
不起作用
。我正在使用闪存CS3。
浏览 6
提问于2009-04-18
得票数 0
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2
回答
DeltaTime不能创造平稳的运动
、
、
问题:如何计算δ时间:达美时间变量:float lastFrameTimeElapsed = 0;在
游戏
循环开始时我这样做:
游戏
结束
时的deltaTime = elapsedTime - lastF
浏览 0
提问于2016-03-15
得票数 0
1
回答
Home按钮不会终止
游戏
中心/ Gamekit上的多人
游戏
、
、
、
、
我的问题是在使用
游戏
中心的多人
游戏
中。我现在不知道如何从
游戏
中心获得通知,如果其他玩家(我的
游戏
是双人
游戏
)带着设备的主页按钮离开
游戏
。我需要知道当一个玩家关闭
游戏
时,因为
游戏
总是从头开始重新打开,这意味着,它将显示闪屏,并直接进入主菜单。我尝试了重新匹配,但
游戏
中心
似乎
正在创建一个新的连接并寻找新的玩家,同时玩家2继续与玩家1‘玩’,没有任何反应发生,所以他的
比赛
永远不会
结束
。,
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 0
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