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已成功与服务器建立连接,但在登录前握手期间发生错误

已成功与服务器建立连接,但在登录前握手期间发生错误通常是由于网络连接不稳定或服务器配置问题导致的。在这种情况下,可以尝试以下解决方法:

  1. 确保网络连接稳定:检查网络连接是否正常,可以尝试重新连接或重启网络设备。
  2. 检查服务器配置:确保服务器的配置正确,并且服务器的登录前握手过程没有异常。可以检查服务器的日志文件或联系服务器管理员进行排查。
  3. 检查防火墙设置:防火墙可能会阻止登录前握手过程的通信。确保防火墙设置允许与服务器进行握手通信。
  4. 检查证书配置:如果服务器需要使用证书进行握手认证,确保证书配置正确,并且证书没有过期或被撤销。
  5. 更新客户端软件:如果是客户端软件的问题,可以尝试更新或重新安装客户端软件,确保使用的是最新版本。
  6. 联系技术支持:如果以上方法都无法解决问题,建议联系服务器提供商或相关技术支持团队,向他们报告问题并寻求进一步的帮助。

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    1. a. http协议在Linux的学习部分我们就已经学习过了,当时http和https是一块学的,我们当时其实已经了解了http的大部分知识内容,比如http请求和响应的格式,各自的报头字段都有哪些,cookie和session机制,http1.1的长连接策略keep-alive,还有请求方法GET和POST等等知识内容,这么看来http感觉已经很优秀了,为什么还要有websocket协议呢? b. 其实http有一个致命的缺点,就是无法支持服务器向客户端主动推送消息,传统的CS通信方式都是一问一答的,即客户端向服务器发送一个请求,服务器向客户端反馈一个响应,而在最传统的http1.0版本协议中,客户端每和服务器进行一次通信都需要建立一条TCP连接,当浏览器访问了服务器上的某个html网页时,此时就会在应用层协议http的基础上建立一条短连接,而http短连接其实就是tcp短链接,如果浏览器此时想要访问web网页中的其他资源,那就需要重新再向服务器发起一次http请求,以获取到服务器上的对应资源,此时原来的http连接就会自动被断开,然后重新建立一条短连接,这样的方式非常的难受啊,因为用户访问某web资源时,肯定不可能只访问一个资源啊,他一定会向服务器发起多个http请求,获取访问多个web资源,那如果在传统的http1.0协议下,就会频繁的建立和断开连接,这会很浪费服务器的时间和网络带宽,因为http短连接其实就是tcp短连接,本来tcp是一个可靠的,高效的,有链接的协议,但结果http不会用,双方通信一次就关闭掉了,这也太浪费了! c. 所以在http1.0之后,又推出了http1.1协议,也就是在请求报头中添加了一个字段Connection:keep-alive,也就是http长连接,当上层http连接建立成功后,下层的tcp连接不会在一次通信之后就断开了,而是会在一段时间之后才断开,在这段时间里面,双方都可以使用该连接进行资源的请求和获取,或者是业务的请求和处理,确实是比以前要高效的多了,但http1.1依旧还存在一个问题,就是他的通信模式还是没有变化的,也就是一问一答的通信模式,不过他已经比原来的http1.0要高效很多了,省去了很多不必要的tcp连接建立和断开,也减少浪费带宽。

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    【1】Cookie 保存在客户端,未设置存储时间的 Cookie,关闭浏览器会话 Cookie 就会被删除;设置了存储时间的 Cookie 保存在用户设备的磁盘中直到过期,同时 Cookie 在客户端所以可以伪造,不是十分安全,敏感数据不易保存。Session 保存在服务器端,存储在 IIS 的进程开辟的内存中,而 Session 过多会消耗服务器资源,所以尽量少使用 Session。 【2】Session 是服务器用来跟踪用户的一种手段,每个 Session都有一个唯一标识:session ID。当服务端生成一个 Session 时就会向客户端发送一个 Cookie 保存到客户端,这个 Cookie 保存的是 Session 的 SessionID 这样才能保证客户端发起请求后,用户能够与服务器端成千上万的 Session 进行匹配,同时也保证了不同页面之间传值的正确性。 【3】存储数据类型不同:Session 能够存储任意的 Java 对象,Cookie 只能存储 String 类型的对象。 【4】大于10K 的数据,不要用到 Cookies。

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