一、 认识 3D 转换 3D 的特点 近大远小 物体和面遮挡不可见 三维坐标系 x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值...,上面是负值 z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 ?...margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) } 左手准则 左手的手拇指指向...x 轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向 ?...: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) } 左手准则 左手的拇指指向 y 轴的正方向 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值 y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值 z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值 ? ...transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动 1.3 透视...2>模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看 3>透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离 4>距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 5>透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的...:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg 4>transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) 左手准则 判断X轴正负值... 左手的手拇指指向 x轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向 判断Y轴正负值 左手的手拇指指向 y轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
image.png 这三个相互垂直的坐标面把空间分成八个部分,每一部分称为一个卦限。...要确定轴的正旋转方向,如下图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。...image.png ③左手坐标系 伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。如下图所示,这样就建立了一个左手坐标系。...拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。
一、 认识 3D 转换 3D 的特点 近大远小 物体和面遮挡不可见 三维坐标系 x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值...z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 二、3D 转换 3D转换知识要点 3D位移:translate3d(x, y, z) 3D旋转:rotate3d(x, y, z)...block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) } 左手准则 左手的手拇指指向...block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) } 左手准则 左手的拇指指向...deg 为角度 x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度 transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转
y:表示垂直方向的缩放倍数。如果只写一个值就是等比例缩放。 取值:大于1表示放大,小于1表示缩小。不能为百分比。 4、倾斜 暂略。 3D 转换 1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ 3D坐标系(左手坐标系) ? 如上图所示,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。...拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向,这样我们就建立了一个左手坐标系。 浏览器的这个平面,是X轴、Y轴;垂直于浏览器的平面,是Z轴。...旋转的方向:(左手法则) 左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。 从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。...(4)动画的方向: animation-direction: alternate; 属性值:normal 正常,alternate 反向。
其实我们如果进入游戏制作行业,就会经常用到点乘叉乘了, 比如怪物移动、追踪主角时,判断怪物的是否面向主角、 怪物从自然的向前追,到拐弯搜到主角,这个怪物拐弯身体应旋转多少度、顺时针转还是逆时针转?...知识点: 点乘的结果是float类型 叉乘的结果还是向量 4️⃣ Unity代码 Unity中代码如下: public Transform trans00; public Transform...DoLookAt确实能解决让怪物看向玩家,也挺好用的, 但是在游戏中,为了让动画自然,我们仍要知道该用向左转,还是向右转的动画,需要判断方位。 自动寻路,只能控制位置移动,不能控制旋转呢。...叉乘得到是:一个与这两个向量都垂直的向量。...这个向量的方向满足右手螺旋法则: a×b的方向:四指由a开始,指向b,拇指的指向就是a×b的方向,垂直于a和b所在的平面; b×a的方向:四指由b开始,指向a,拇指的指向就是b×a的方向,垂直于b和a所在的平面
1922年,尼尔斯·玻尔(Niels Bohr)的行星模型描述了当时人们对原子的理解。在这个模型中,原子是由一个原子核和环绕它的电子组成的,其中原子核带正电荷,电子带负电荷。...实际上,你不能用Stern-Gerlach装置来测量自由电子的自旋,正如我们所展示的那样,因为电子带负电荷,磁场使移动的带电粒子偏转。也就是说,下面的图展示了在不同方向上测量自旋的结果。...如果电子的南极靠近南磁体,那么它就会被排斥,并向北磁体方向偏转。 当然,垂直方向没有什么特别的。例如,我们可以把磁体旋转90°。电子仍然会朝北磁体或南磁体方向偏转。...如果我们问指针是否指向4,它会告诉我们它指向4,或者指向10。这是一种非常奇怪的状态,但它与电子自旋完全相似。 正如我们所说,电子自旋将会激发定义量子比特的想法。...要计算硬币是正面朝上还是反面朝上,首先需要仔细测量初始条件:硬币的重量、离地高度、拇指对硬币的撞击力、拇指撞击硬币的准确位置、硬币的位置等。
属性:transform (tf) 改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放) 一、位移: transform:translate(水平,垂直) ...负数:移动方向水平是向左侧,垂直是向上 */ /* transform: translate(-100px,-50%); */ /* 4....转为块或者行内快 设置浮动 垂直水平方向的居中: 二、旋转 transform: rotate(角度) (ro)...X,Y轴上进行位移,不能达到我们想要的效果 旋转1/4圈之后: .box:hover img { transform: translateX(600px)...x,y,z 取值为0-1之间的数字 旋转方向判断: 左手法则 判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向。
270°) 1.2 旋转角正、负判定方式 方法一: 右手坐标系:从旋转轴上方看下去,逆时针方向为旋转正方向 左手坐标系:从旋转轴上方看下去,顺时针方向为旋转正方向 方法二: 右手坐标系:右手大拇指指向旋转轴正方向...,四指握向的方向为正方向(90°而不是270°) 左手坐标系:左手大拇指指向旋转轴正方向,四指握向的方向为正方向(90°而不是270°) 方法二中四指握向的方向始终是x->y->z->x,即角度为90°...图中Z轴方向为垂直于XY平面朝外,先脑补一下这个坐标系是不是和前面3.1中的坐标系是一模一样的(肯定是一样的啊,只不过从哪个角度来观察相机坐标系是不同的),XYZ相机坐标系绕找Z轴旋转了 roll 角度转换到了...进一步地,在原始XYZ相机坐标系下观察旋转后的xyz坐标系的表征如下,其中 y 表示yaw角 相机绕x轴旋转(pitch) 上图中相机坐标系XYZ绕X轴旋转pitch角,其中X轴为垂直与YOZ平面朝外...第3章结论如下,如果不想推导可以直接记住,经过笔者验证肯定是对的: 相机坐标系问题中的“欧拉角”“坐标系表征”“坐标系转换” 4.
陀螺是老师小时候最喜欢的玩具之一,一个锥形的东东用小皮鞭一抽,就能大头朝上小头朝下高速地旋转起来,冬天在冰面上玩这个玩意其乐无穷。...陀螺在高速旋转时它的旋转角速度与其转动惯量的乘积叫角动量,角动量是一个矢量,它除了有大小还有方向,方向可用右手螺旋定则判定,用右手握住陀螺,四指沿陀螺旋转方向,拇指就指向角动量方向。...从上向下看,如果一个陀螺逆时针高速旋转,那么它的角动量方向就垂直向上。根据转动系统的牛顿三定律,如果陀螺在高速旋转时不受任何力矩的作用,那么它的角动量就不会变化(包括大小和方向),这就叫角动量守恒。...与平动里的动量定理一样,冲量矩作用的结果就是改变了陀螺的角动量,即在原来垂直方向角动量的基础上叠加了一个水平方向的角动量增量,二者矢量相加得到一个新的角动量,这个新的角动量的方向已不在垂直于地面,而是偏了一个小角度...,这就意味着陀螺自转的轴线已不再垂直地面,有了倾斜,一旦倾斜就会继续受到重力矩的作用,此时重力矩的方向垂直于这条倾斜的自转轴线,在其作用下,自转轴线再次沿重力矩方向偏移,如此持续下去自转轴线就会绕通过支撑点且垂直地面的轴线回转
/media/video.mp4" type="video/mp4"> 带单位 [注意]该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过渡属性按照顺序对应持续时间 /*DEMO中的过渡属性值*/ transition-property: width,background...z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 3D转换 1. 3D 转换知识要点 3D 位移:translate3d(x, y, z) 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)...: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度 左手法则: 左手的手拇指指向 x 轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向 div...; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) } 3D 旋转rotateY 左手法则: 左手的拇指指向 y 轴的正方向
前言 Bootstrap3 实现轮播图滚动显示 轮播图(Carousel) 只需替换成自己本地图片/static/a1.png即可实现轮播图 bootstrap3.4/css/bootstrap.min.css...它不能与同一轮播的(冗余和不必要的)显式 JavaScript 初始化结合使用。...暂停 字符串 空值 “徘徊” 如果设置为”hover”,则暂停旋转木马mouseenter的循环并恢复旋转木马的循环mouseleave。如果设置为null,则将鼠标悬停在轮播上不会暂停它。...活动 Bootstrap 的 carousel 类公开了两个用于连接 carousel 功能的事件。
作为移动应用程序开发人员,我们有时需要制作滑动的,动画的背景图像轮播。但是,有时候,我们需要制作一张滑动卡片传送带,其中包含一些具有各种背景颜色,图像或渐变的信息。...下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。它显示了在您的flutter应用程序中如何使用「stacked_card_carousel」软件包来使用堆叠式卡轮播。...它显示了垂直圆盘传送带滑动卡的列表,所有卡向上滑动并堆叠,称为堆叠式卡传送带。它会显示在您的设备上。 堆叠式卡轮播的一些属性: **items:**这些属性表示卡小部件的列表。...**initialOffset:**这些属性表示卡的初始垂直顶部偏移。 **spaceBetweenItems:**这些属性表示项目之间的垂直空间。值从第一个项目的顶部开始。...,「spaceBetweenItems」表示项目之间的垂直间隔。
CSS技巧 纯CSS3邮件、旗帜、音乐、文件和眼睛的… CSS热门知识点总结 井号后带三位数字或者字母表示的颜色 css3改变选择文本背景颜色 CSS3实现背景颜色渐变 pre强制换行代码 纯CSS3漂亮的房子不错的天气...CSS3径向渐变旋转的圆球 css3 transition属性实现3d动画效果 css3 3d展示中rotate()介绍与简单实… CSS学习笔记之定位position属性 CSS选择器多样应用 css8...种选择器详解 CSS3的text-overflow CSS3女神图片旋转木马 用CSS让文字居于div的底部 CSS transform中的rotate的旋转中心 css3给div加阴影 css强制换行...CSS怎样取消两个块状元素之间空隙 使用CSS实现图片磨砂玻璃效果 使用CSS在移动端禁用长按选中文本功能 a:link,a:visited,a:hover,a:active 多种方法用 css-实现元素垂直居中对齐...CSS3鼠标悬停360度旋转效果 CSS导入使用及引用的两种方法 使用DIV+CSS开发一个简单漂亮的登录页… css hover鼠标悬停图片显示标注 CSS3立体3D文字样式 CSS3的background-size
x轴:水平向右 注意:x右边是正值 y轴:垂直向下 注意:y下面是正值 z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值 2. 3D移动 translate3d 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是...左手准则 左手的手拇指指向x轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向 沿y轴旋转:钢管舞 对于元素旋转的方向的判断,需要用到左手准则 左手准则 左手的手拇指指向...为角度(了解即可) xyz是表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。..."bottom">在这里等你 结果如图: H5C3综合案例:旋转木马...charset="UTF-8"> 旋转木马
目录 向量 向量的点乘 向量的叉乘 二维变换 缩放 拉伸 旋转 平移 齐次坐标 向量 games101的向量是默认列向量 向量的点乘 向量的点乘就是对应的元素相乘 这个可以用来求向量之间的夹角,特别是当两个向量都是单位向量的时候...,它们夹角的余弦值就是两个向量点乘的结果 向量的叉乘 两个向量叉乘的结果是这样的一个向量:方向与两个向量垂直,按右手系是从a旋转到b大拇指指向的方向,大小是两个向量的长度和夹角正弦值的乘积 坐标系的话,...,x和y都乘以s x和y不同程度的拉伸 对称变换 拉伸 往某个方向拉伸,比如x方向,y不变,x’=x+ay 旋转 逆时针旋转,这个可以通过固定两个顶点来推出这个变换矩阵 平移 对于平移,即x和y加上对应的平移量...齐次坐标 其实你可能已经发现,在变换中,缩放、拉伸和旋转都可以用一个矩阵乘法来表示,这三个变换又可以称为线性变换,唯独平移不可以用矩阵乘法表示(我尝试过了,真不行) 齐次坐标就是解决这个问题的,可以统一变换为一个矩阵乘法形式...实际上还是点,而且是这两个点的中点,因为点,确切的表示是这个: 因此通过齐次坐标,我们就可以统一变换为矩阵乘法形式 由于矩阵乘法的规律,所以多次变换是以矩阵左乘的顺序相乘的,而且是先进行线性变换再平移
我简单写了下推导过程,如下所示: 点乘证明 叉乘是一个升维操作,结果是一个垂直于当前向量所构成的平面的一个向量。...由于叉乘的结果是向量,向量就涉及到了方向,我们一般用的是右手坐标系。手朝着x方向伸开,然后手指向y方向旋转,伸开大拇指指向的方向就是z。如下图所示: image.png 那叉乘如何计算呢?...这时候就可以将该向量旋转到标准坐标系的某个轴上 执行旋转 4.乘以R的装置,就可以再旋转第一步生成的坐标系中 具体公式如下,这儿是将旋转向量旋转到了z轴上: image.png...法线的变换 法线垂直于平面,当我们对向量进行变换的时候,其实是针对向量构成的平面进行变换。...那这个平面对应的法线需要如何变换才能保持依旧垂直于平面呢?
若伸出右手,大拇指向上(指向旋翼升力方向),四指握拳方向与旋翼旋转方向一致,则该旋翼为右旋; 若伸出左手,其四指握拳方向与旋翼旋转方向一致,则为左旋旋翼。...4、螺旋桨 螺旋桨是指靠桨叶在空气或水中旋转,将发动机转动功率转化为推进力的装置。螺旋桨分为很多种,应用也十分广泛。搭配倾斜盘来实现直升机的灵活移动。“竹蜻蜓”就是最原始的一种螺旋桨。...一般它必须带一个尾桨负责抵消旋翼产生的反转矩。例如,欧洲直升机公司制造的EC-135直升机。图2就是一个带尾桨的单旋翼直升机图片。...四个旋翼分为两对,分别以正螺旋和反螺旋方向旋转。 ? 叶片数量 叶片数量往往与载重量大小相关,常见有2,3,4,8 个叶片。...例如米-8直升机有4个叶片;米-28有5个叶片;米-26直升机的旋翼有8个叶片,尾桨有5个叶片。
就像这样 方向:a向量与b向量的向量积的方向与这两个向量所在平面垂直,且遵守右手定则。...(一个简单的确定满足“右手定则”的结果向量的方向的方法是这样的:若坐标系是满足右手定则的,当右手的四指从a以不超过180度的转角转向b时,竖起的大拇指指向是c的方向。)...而c的方向垂直于a与b所决定的平面,c的指向按右手定则从a转向b来确定。...伸出右手,将大拇指指向a,将食指指向b,中指自然弯曲,并使中指同时垂直于食指和拇指,那么此时中指所指的方向就是a×b的方向。...力矩的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究。转动力矩又称为转矩或扭矩。力矩能够使物体改变其旋转运动。推挤或拖拉涉及到作用力 ,而扭转则涉及到力矩。力矩等于径向矢量与作用力的叉积。
这个开源工具包是基于Vue.js和Bootstrap构建的,非常适合开发现代Web应用程序。本文将介绍其基础知识,让您可以开始使用这个强大的框架。...required > 4"...ariaDescribedby }"> <b-form-checkbox-group v-model="form.checked" id="checkboxes-4"...Carousels 旋转木马(幻灯)是一种流行的方式,用于在旋转的旋转木马中显示一系列图像或其他内容。...BootstrapVue提供了一个组件,可以用于创建具有各种功能的旋转木马,例如自动播放、导航控制和指示器。
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