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    SpriteKit动画小游戏

    Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...Hello Spritekit模板 直接编译运行上面创建的工程,我们会看到下面的画面,没点击画面时会出现不同颜色并旋转的小方框,这就是一个简单的游戏动画效果,我们简单分析下hello spritekit...字样,并且调用了runAction,执行了改变透明的渐变为1的SKAction,呈现了hello world出现的动画。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...这里我们简单介绍一下spritekit的每一帧周期运转: 1.每一帧开始都会先调用-update:,如前面所讲我们可以在这里让Node执行action 2.执行update后开始执行所有的action。

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    SceneKit_中级06_场景的切换

    上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们。...开始吧 场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法 self.scnView.scene = scene; 运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!...不过就是有点挫而已,那我们怎么让它变的不这么low,就是给它添加过渡动画,目标明确那就去找方法。...transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点 completionHandle 完成后的block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。

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    学习SpriteKit开发(1)

    本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...let poi = moveCon.MovePosition() //增加小飞机动画飞往目标位置 let moveAction = SKAction.move(to: CGPoint(x

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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    视差动画 它是一种动画,背景中的不同元素以不同的速度移动,并且在游戏中给出了深度的幻觉。 变量 让我们声明山脉,月亮和星星的变量,以使视差动画成为可能。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景中消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...动画与纹理 首先,在媒体库中,将jewel / 0拖放到场景中。使用Scale属性并放入(x:0.2,y:0.2)。然后,将它命名为宝石。...在媒体库中,将其余的宝石图像拖放到纹理中框。在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。...原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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    2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜「建议收藏」

    它提供了大量的可拓展性,可用于小型和大型的游戏项目,而且它不受平台限制,这意味着你可以简单地将项目从一个操作系统转移到另一个操作系统。C++无疑是游戏项目的最佳编程语言之一。...C# 在Unity这样的游戏引擎中,C#是编程语言,C++是引擎的核心。C#是Windows和Xbox游戏的最佳编程语言之一。《口袋妖怪Go》和《超级马里奥跑酷》是两个用C#开发的热门游戏项目。...HTML是一种简单易学的编程语言,使用者不需要深入理解算法编程,这使得它成为游戏设计师的首选。 CUDA-C CUDA-C是游戏开发者用来创建桌面游戏的顶级编程语言之一。...开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好的游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。...在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。

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    玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

    在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。...GameplayKit 现在,我们需要研究游戏的逻辑,所以我们需要调用GameplayKit框架。GameplayKit与游戏的逻辑更相关,因为SpriteKit用于游戏的视觉部分。...其中的代码与IdleState非常相似。然而,纹理变量是一个数组,其中包含我们玩家的不同帧,因此当他走路时,他的动画就好像他的腿和手臂在现实生活中一样移动。...函数的正下方,让我们将变量纹理声明为数组类型,用于存储跳跃动画的图像。...然后,我们使用floor函数将该值四舍五入为最接近的整数。如果最终结果不为0,表示旋钮不在操纵杆的中心,请让玩家走动动画。否则,让他进入空闲状态。

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    一个Tensor在深度学习框架中的执行过程简单梳理

    所以,接下来就一起看看一个Tensor在OneFlow深度学习框架中的执行过程吧。...为了简单起见,本文只考虑单机单卡模式下的Op执行过程,不涉及OneFlow特有的consistent模式(和分布式相关),如果你对这部分感兴趣可以自行查看。 0x1....OpExpr可以简单理解为是OneFlow算子的统一抽象。...刚才我们已经多次提到指令这个名词,虚拟机执行的最小单位就是指令。OneFlow中的指令类型有AccessBlobByCallback,LocalCallOpKernel,ReleaseTensor等。...每一种指令都会携带一个parallel_desc表示指令在哪些设备上执行(例如只在 1 号卡上执行,或在所有的卡上执行),还会绑定一个 StreamType,表示指令在哪种 Stream 上执行(在我们文章开头举的例子中

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    iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

    核心动画框架 -- Core Animation Core Animation Core Animation 是一套Objective-C API,实现了一个高性能的复合引擎,并提供一个简单易用的编程接口...为了使用Core Animation实现动画,可以修改 层的属性值 来触发一个action对象的执行,不同的action对象实现不同的动画。...的具体子类,为一个层属性提供简单插入能力。...使用这些引擎,你无需直接使用 Metal 的 API,就可以从 Metal 中获益。 2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9.

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    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...由于我们不需要此场景及其纹理,请单击art.scnassets,删除ship.scn和texture.png。 ?...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。

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    iOS_App性能优化(Energy Efficiency)指南整理

    必须使用计时器时: 指定适当的超时时间 不再需要时Invalidate掉 设置计时器触发时差tolerances 4、最小话 I/O 最小化数据写入 避免过于频繁的访问内存 尽可能顺序的读取和写入 从文件中读取和写入更大的数据块...、视频 减少视图数量 减少透明度的使用 清除不可见的视图,如:移除屏幕的、被遮挡的、等等 尽可能使用较低的动画帧率 在动画的声明周期请保持一致的帧率 避免在屏幕上使用多个帧率,哪怕需要提高低帧率的那个...开发游戏时使用推荐框架:SpriteKit、Metal 播放全屏视频时,限制UI层级的使用(自动隐藏,点击再显示) 五、优化位置和动作 1、降低位置的准确性和持续时间 请求快速位置更新:requestLocation...: 不在需要设备时断开连接:cancelPeripheralConnection: 八、Watch最佳做法 减少watch和iPhone之间的交互:使用Watch Connectivity框架来优化数据传输...I/O过多or重复 高开销通信,如:带有小数据包和缓冲区的网络活动 防止设备睡眠 2、使用Xcode衡量能源影响 调试仪表:Xcode的导航栏上选择View->Navigators->Show Debug

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    touchpoint_pointpillars

    锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在...position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案....通过上面的三个方案,对锚点的理解就差不多了,锚点的使用更多的是用于动画,游戏开发当中.在iOS普通开发中一般都是直接使用frame设置View的大小,位置信息.如果有任何疑问,可以在下面下面的评论区提出

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    还一种方法是始终使两个渐变因子之一为负,这可能会在Unity 2019的未来版本中完成。 2.4 抖动 使用偏差模式不是个好主意。相反,让我们使用基本一致的噪声纹理来执行抖动,如下。 ?...(纹理导入设置) 在MyPipelineAsset中添加一个纹理字段,这样我们就可以将抖动模式添加到资产中。 ? ? (带有抖动纹理的管线) 然后将其传递给MyPipeline的构造函数调用。 ?...我们可以使用摄影机缓冲区执行此操作。 ? 在着色器端,我们简单地将缩放转换添加到UnityPerFrame缓冲区中。还要定义纹理,并使用转换后的屏幕位置对其进行采样,以确定用于交叉淡化的剪辑偏差。...同样,我们不在乎动画的定时精确性,只是在不同的图案帧以大致固定的频率出现。如果一帧花费的时间很长,那么我们只需要转到下一个模式,就无需跳过任何帧来使动画与时间保持同步。...对两个级联的shadows关键字执行一次,然后将它们存储在静态字段中。 ? 接下来,创建一个Strip方法,该方法将简单的着色器编译器数据集作为输入,并返回是否应删除该变体。

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    ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践

    这种坐标设定适用于计算拥有重力属性的物体坐标,比如放置一排氢气球,或者执行一段篮球下落的动画。...SpriteKit 是 2D 渲染引擎,它提供了动画、事件处理、物理碰撞等接口,通常用于制作 2D 游戏。SceneKit 是 3D 渲染引擎,它建立在 OpenGL 之上,支持多通道渲染。...除了可以处理 3D 物体的物理碰撞和动画,还可以呈现逼真的纹理和粒子特效。SceneKit 可以用于制作 3D 游戏,或者在 App 中加入 3D 内容。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D 的 AR 世界中,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新的功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...由于这些商家的位置大体相同,可以采用一个带有数字的卡片来代表几个商家的位置: ? 图12 聚合卡片 闪烁问题 实测中发现,距离较近的卡片在重叠区域会发生闪烁的现象: ?

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...即使是初学者,如果你想创造你的第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界中传播的最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...组织它们的简单方法是提供命名空间。为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。

    3.6K30

    Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

    它不需要是交互式的,只是在随意观察时看起来很像。因此,我们不需要进行复杂的水物理模拟。需要做的只是在常规材质中添加一些动画。这可以通过对用于纹理化的UV坐标进行动画处理来完成。...为了防止它变得混乱,我们必须在某个时候重置动画。最简单的方法是仅使用动画时间的一小部分。因此,它通常从0上升到1,然后重置为0,形成锯齿状。 ?...这些伪影在使用有机纹理时通常并不明显,但在使清晰的图案(例如我们的测试纹理)变形时会刺眼。因此,本教程中的所有屏幕截图和动画都使用了未压缩的流体贴图。 ? (没有压缩) 为什么不使用更高分辨率的图?...尝试执行该操作将导致流体来回移动,而不是方向一致。我们必须找到另一种方式。 2.1 混合权重 虽然无法避免重置变形的进程,但是我们可以尝试隐藏它。我们可以做的就是在接近最大扭曲时将纹理淡化为黑色。...满足这些条件的最简单函数是三角波 w(p)= 1- | 1-2p |。用它来减轻我们的权重。 ? (带有三角波函数的锯齿) ? ? (加入三角波函数之后的效果) 为什么不使用更加平滑的函数?

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    ARKit

    在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...面部追踪 使用iPhone X上的TrueDepth相机创建响应用户脸部和面部表情的AR体验。 创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。

    2.2K20

    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景

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