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沙龙
2
回答
带有
不在
SpriteKit
中
执行
的
纹理
的
简单
动画
、
、
我正在尝试创建一个
简单
的
动画
(有3个
纹理
),应该只运行一次,每次球员死亡。我已经写了下面的代码,在网上寻找如何改变
纹理
和让程序在改变
纹理
之间等待(我想这样做,而不是用地图集,因为它只有3个
纹理
)。这个游戏起作用了,所以球停留在它死亡
的
位置。然后它停留在该位置,而打印(我等待)打印3次。然而,在等待之间,我
的
球
的
质地并没有改变。这是在下面的代码
中
唯一不起作用
的
事情。我如何才能让这段代
浏览 9
提问于2020-02-29
得票数 1
2
回答
XCode
纹理
地图集
、
我正在开发一个游戏,在主菜单
中
,我想制作一个
动画
。我认为使用一个图集来整合这个
动画
的
所有图像会更好,但我发现从
纹理
图集制作图像并不像制作SKTextures那么容易。我
的
游戏有很大一部分已经开发好了,所以我不想为了在主菜单中加入SKTexture而在控制器
中
做很大
的
改动。 我只想知道,有没有办法从SKTexture
中
创建get UIImage ?
浏览 2
提问于2013-11-01
得票数 0
1
回答
SpriteKit
没有加载
带有
tga图片
的
Atlas
我制作了一个
简单
的
程序,使用
纹理
地图集在屏幕上加载
动画
。当我使用
带有
png图像
的
地图集时,一切都很好。然而,当我尝试使用另一本使用tga图像
的
地图集时,我得到
的
只是一个带红色x
的
白色盒子。怎么回事?
SpriteKit
地图集不支持tga格式吗?
浏览 7
提问于2015-07-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在swift和
spritekit
中
缓存用于
动画
的
大型
纹理
图集
我无法缓存一个大
的
纹理
图集(几乎满了2048x2048),并将其用于
带有
纹理
的
动画
。它最初在第一次加载时会滞后。之后就没问题了。对于我
的
所有其他地图集,我只需将它们放在一个单独
的
实例
中
,并使用以下链接
中
的
方法保存它们: self.atlas = SKTextureAtlas atlasNamed:SPRITES_ATLAS_NAME它看起来就像是在内存中加载和卸载
纹理
图集。使用Sw
浏览 0
提问于2015-04-08
得票数 0
1
回答
SpriteKit
,如何从Adobe After Effects导入
动画
、
、
、
、
我目前正在为ios开发一款使用
SpriteKit
作为框架
的
2d手机游戏。 我用adobe after effects制作了所有的
动画
,现在我必须将它们导入到应用程序
中
。我没有使用Apple和其他教程推荐
的
纹理
序列,而是读到了一个名为Bodymovin
的
after effects插件。它导出
的
帧和.json文件较少。然后在Xcode
中
,我安装了一个名为Lottie
的
pod以使其正常工作。嗯,这对UIViewContro
浏览 5
提问于2018-09-17
得票数 5
1
回答
用雪碧试剂盒作为实用程序?
、
、
、
问题是,我看到这一点
的
唯一方法是让用户首先创建自己
的
房间,有正确数量
的
桌子和座位,然后用来宾列表填充房间。但要做到这一点,我在考虑使用雪碧套件技术,因为它似乎是一种快速和容易
的
方式来制作2D方案,使用精灵和依赖坐标。 是否有可能制作一个具有“游戏”核心
的
实用程序?如果Sprite Kit不是一个选项,并且考虑到我实际上正在开发xcode 6+ Swift,那么让用户创建一个使用X,Y坐标的房间
的
过程是什么呢?我希望我很清楚,如果你有任何问题,我会很高兴完成我
的</
浏览 8
提问于2014-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Swift 2.1
中
使用幻灯片/点击(动态)对3D对象进行着色
、
、
、
、
我有一个作为SceneKit对象导入
的
Collada文件。我找不到用水龙头染色
的
方法。我试着从WWDC
的
例子中转换Obj,但是它对我不起作用。我尝试在3D对象上应用
SpriteKit
作为
纹理
,但结果是: 之后:我不知道为什么
纹理
会那样爆炸。 谢谢!
浏览 2
提问于2015-12-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
SpriteKit
SKAction easing
、
这个标题揭示了一个问题,我如何在
SpriteKit
中将缓动应用于SKAction节点操作?我发现这是可行
的
:moveAction.timingMode= SKActionTimingEaseInEaseOut;然而,可用
的
缓动类型只有几种,即线性、EaseIn、EaseOut、EaseInOut这些宽松
的
值是固定
的<
浏览 1
提问于2013-09-30
得票数 16
1
回答
将纯金属API与SceneKit或
SpriteKit
一起使用
、
、
、
我在一个应用程序
中
运行了一个SKView和一个MTKView,到目前为止一切运行正常。在金属方面,运行了相当多
的
计算和渲染内容。SKView应该为繁重
的
计算和最小但非常快
的
纯金属部分渲染提供一个很好
的
ui。我已经考虑过使用覆盖
SpriteKit
场景
的
SceneKit,因为SCNRenderer提供了使用rende
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 11
1
回答
利用
SpriteKit
高效绘制平铺地图
、
、
、
作为练习,我决定用Swift编写一个SimCity (原始
的
)克隆。我使用
SpriteKit
启动了这个项目,最初将每个瓷砖作为SKSpriteNode
的
一个实例,并在每个节点
的
纹理
发生变化时交换
纹理
。从这里,我回到了第一种方法,这一次使用
纹理
地图集来减少所需
的
绘制量,然而,需要
动画
的
节点
的
交换
纹理
仍然非常缓慢,对帧速率产生了巨大
的
有害影响。我知道这必须是一种有效<
浏览 3
提问于2015-03-09
得票数 3
5
回答
Swift
Spritekit
以编程方式添加按钮
我习惯于在故事板
中
添加一个按钮,然后从那里运行一个IBAction。
浏览 9
提问于2014-10-06
得票数 15
回答已采纳
1
回答
在SceneKit
中
绘制平面图
、
我在我
的
场景
中
创建了一个SCNPlane。我将SCNPlane
的
漫射内容设置为图像。现在我需要在飞机上显示其他细节(例如飞机
的
名称,以及其他
简单
的
绘图,如箭头)。这似乎是一个
简单
的
任务,但我找不到任何相关
的
信息。我应该创建其他几何图形并将它们附加到飞机上吗?如果是这样的话,我如何做到这一点,而不发生z-战斗?
浏览 4
提问于2017-07-25
得票数 3
回答已采纳
3
回答
是否可以使用Adobe Edge
动画
制作
动画
,并使用Objective-C导入到Xcode?
、
、
、
、
我想使用Adobe Edge (html5)制作
动画
。然后,我想继续为iPad应用程序(IOS8)导入Xcode格式
的
动画
。我将在这个项目中使用Objective-C。有没有办法做到这一点?如果不是,我
的
选择是什么?请记住,我想使用某种GUI应用程序来实现
动画
效果。
浏览 4
提问于2015-01-23
得票数 1
1
回答
如何提高SKEffectNode性能?
、
、
所以在我
的
项目中,我有一个SKEffectNode,我用它来提供一些spriteNodes
的
发光效果。这正是发生
的
情况;然而,当我这样做时,我
的
帧速率下降到30 down。 那么,我
的
问题是,有没有人知道如何提高这项任务
的
性能?或者还有别的方法可以让我这么做。我想到
的
想法之一是手动模糊photoshop
中
的
"neonLine.png“,然后将其添加到像let blurNode = SKSpriteNode(imageName
浏览 7
提问于2016-11-15
得票数 2
3
回答
如何在SKScene中有效地映射高分辨率SceneKit?
、
、
、
现在,为了解决这个常见
的
问题,我已经知道了两种方法: 这是几何学: 这是以静态图像(2048x1024)为
纹理
的
几何图形: 这是以SKScene (2048x1024)为
纹理
的
几何图形: 这个场景不包含任何物理物体,只有大约40 SKSpriteNodes我需要它能够改变领土
的
颜色,可能添加一些额外
的</e
浏览 3
提问于2017-01-14
得票数 3
2
回答
如何在ARkit scene iOS
中
添加包含文本
的
2D视图
、
、
、
如何在ARkit scene iOS.How
中
添加包含文本二维视图可以将该视图添加到旋转节点时不旋转
的
节点顶部。
浏览 1
提问于2017-07-26
得票数 12
1
回答
为什么要使用CoreGraphics而不是
SpriteKit
?
、
、
、
、
SpriteKit
在GPU上高效运行。我想不出CoreGraphics能做什么
SpriteKit
做不到
的
画。考虑到这一点,你能说出为什么有些人仍然希望在新
的
应用程序
中
更喜欢CoreGraphics而不是
SpriteKit
吗?
浏览 3
提问于2017-01-13
得票数 9
回答已采纳
1
回答
从内存
中
释放SKTextureAtlas
、
、
、
、
我很难弄到一本
纹理
地图集。目前,我有一个
SpriteKit
游戏,玩家可以改变他
的
角色。现在,我有一个全球共享实例
的
地图集,如下所示。我用这样
的
方法从角色地图集中获取玩家
的
移动、空闲和跳跃
动画
: var temp: [SKTexture000\(i)" } temp.append(atlas.textureNamed(name))
浏览 3
提问于2015-07-28
得票数 4
2
回答
带有
Spritekit
的
简单
Gif类
动画
、
、
我真的找不到一个
简单
的
解决方案,我看到
的
每一个例子只显示非常复杂
的
解决方案,但我想要
的
是2-3个周期
的
图像,所以它看起来就像
动画
一样。和
动画
一样
的
效果。现在我用这个来创建一个图像但是如何将MonsterNode变量设置为这样
的
动画
呢我真的在寻找实现这一
浏览 3
提问于2015-10-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在iOS上将
纹理
上传到GPU时,是否可以完全避免复制图像数据?
、
、
、
、
PVRTC文件
的
质量和磁盘空间
的
使用优于其他格式,因为它们只使用2或4bpp。 我尝试使用
SpriteKit
阅读我创建
的
纹理
地图集,并显示图像帧。这“起作用了”,因为它做了我想做
的
事情,但是内存
的
使用是疯狂
的
,大约600到700 in。显然,
SpriteKit
总是会复制
纹理
数据供自己使用,这是不幸
的
。我
的
理解是,PVR图像格式
的
全部要点是在磁盘上精确地表示GPU可
浏览 0
提问于2015-04-01
得票数 3
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