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(1299)
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沙龙
2
回答
带有
独立
字母
图
的
threejs
texturemap
UV
、
我有一个大
的
纹理-a照片-和小
的
简单网格,应该显示主要纹理
的
区域。这些网格应该有一个alphaMap,例如一个圆。在网格材质
的
纹理(PlaneBufferGeometry)中,我更改了
UV
贴图,以便它将显示主纹理
的
适当区域。问题是
UV
映射也应用于alphaMap,但我希望它
独立
。const planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(sz.x, sz.y); let uvs= planeGeometry.
浏览 13
提问于2020-01-30
得票数 1
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10
回答
互换
字母
和数字运算
、
如果输入字符串仅包含
字母
数字ASCII字符,并以
字母
开头,则将每个
字母
替换为数字运行,如下所示。例如,给定输入字符串
uV
5Pt3I0:标识运行对:(
uV
5) (Pt 3) (I 0) 交换对运行:(5 <
浏览 0
提问于2017-07-04
得票数 16
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1
回答
单位排放
图
出血(臭虫?)
、
、
、
我有一个材料与一个喷纸纹理(反照率)和一个排放
图
。spritesheet有32x32个方格。发射有一个32x32平方,这是一个发射
的
岩浆看上去
的
广场。你可以清楚地看到它在右边
的
沙子(最下面最不透明
的
纹理)上扩散,因为它没有直接接触到岩浆。这是另一张照片,附在这里。如果你仔细观察,你仍然可以看到光芒
的
扩散。现在,你可以肯定地看到它在这里发光你怎么才能阻止这一切
的
发生?那件艺术品真的很奇怪,我真的需要它离开。我试过缩小排放图中正方形
的
大小,但它
浏览 0
提问于2018-12-30
得票数 0
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2
回答
ThreeJS
:如果glTF模型不包含纹理,则未定义着色器
UV
、
我正在导入一个包含
UV
集
的
glTF模型,并希望在
ThreeJS
中通过使用onBeforeCompile()将着色器代码注入到现有模型中来动态地为其指定纹理。到目前为止,一切正常,但是,如果我从搅拌器中
的
模型中删除测试纹理并重新导出它,那么着色器拒绝编译并返回vUv undeclared identifier错误。在调试控制台中查看几何缓冲区属性时,
UV
贴图似乎已定义,但由于某种原因未在着色器中定义。 我不想导出
带有
纹理
的
模型,这意味着要加载两次纹理(一次是在模型加载时,
浏览 1
提问于2021-08-26
得票数 1
1
回答
将纹理图像分割为三个in
我正在使用three.js显示立方
图
全景
图
,我将这种格式
的
全景
图
堆叠在一张图像中: 我使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url)加载这个图像,然后我可以通过修改faceVertexUvs数组来显示它,就像这个中所描述
的
那样,但是我强制使用纹理
的
sampler2D和
带有
uv
坐标的片段着色器中
的
texture2D。但是我想在片段着色器中使用textureCube函数(因为它需要一个方向向量,我需要执行一些技巧
浏览 12
提问于2016-08-16
得票数 0
1
回答
为什么这些白色接缝出现在我
的
AFrame网格上?
、
、
我使用
THREEjs
在AFrame中导入了一个GLB场景(
带有
烘焙纹理),但由于某些原因,这些白线出现在我
的
对象上(请查看下面的示例照片)。墙实际上是成组
的
网格,所以我可以在某种程度上理解为什么会出现线条,但我不能理解为什么它也会发生在物体上。当我在Three.js/编辑器上上传相同
的
场景时,白色
的
接缝没有出现,所以我假设这是AFrame自动设置
的
设置? 每个对象都是具有单个“贴图”纹理
的
单个材质。有谁知道它为什么会发生,以及如何避免它?Th
浏览 66
提问于2021-04-07
得票数 1
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2
回答
BufferGeometry始终创建FlatShading法线。我需要SmoothShading
、
、
、
我使用
ThreeJS
r68。我在computeVertexNormals()方法中读到,如果我使用“BufferGeometry”属性,索引
的
计算会有所不同。我试图创建一个“索引”
的
BufferGeometry,但这只会让事情变得更糟。我不知道我是不是创造了正确
的
东西。我只是添加了索引,就像我将它们添加到法线几何体中
的
面一样。使用带索引
的
Buf
浏览 6
提问于2014-09-17
得票数 0
2
回答
OffscreenCanvas.getContext().fillText()生成颠倒
的
文本。如何翻转它们?
、
、
OffscreenCanvas.getContext().fillText()生成一些文本,然后使用OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()获取地图,但当我将其用作
threejs
请看显示
字母
"R“显示错误
的
图像。 我认为我可以使用
带有
flipY选项
的
createImageBitmap()来更改文本
的
方向,但我从函数中什么也得不到。不会发生任何崩溃,但不显示任何文本。你能告诉我其他
的
窍门吗? ?
浏览 111
提问于2020-01-03
得票数 0
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2
回答
unity:如何在地形上粘贴数字照片?
、
我从一个数字陆地模型中制作了一张高地地图,并将其作为一个统一
的
地形。我怎样才能把一张照片放在上面呢?欢迎任何提示!安德烈亚斯
浏览 43
提问于2019-03-10
得票数 0
1
回答
没有比较键
的
合并排序列表
假设我们有以下清单:list 2: w, x我们希望将它们合并,以使每个单独列表中
的
顺序得到尊重。解决上述问题
的
方法可能是w, x, y, z, u。x < y AND y < z AND w < x where x, y, z, w, u are in {0, 1,
浏览 1
提问于2015-04-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何制作LibreOffice简单图表
、
我不得不说,这几乎是我第一次处理.xls文件我试着插入图表和播放选项,但没办法. 有一种简单
的
,比如说双击
的
方法吗?(我肯定有!)
浏览 0
提问于2018-02-12
得票数 0
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1
回答
Three.js无法将字符串转换为浮动
、
、
、
我使用convert_obj_three.py 将简单
的
OBJ转换为Three.js格式。C:\Python27\
threejs
>python.exe conv.py -i test.obj -o test.js -t binary您可以在这里下载:PS:我也试过用球体,错误是一样
的</e
浏览 2
提问于2013-09-02
得票数 0
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1
回答
ToonRamp着色+普通地图:如何保持严格
的
照明带?
、
、
、
我正试图实现类似于这张图片上
的
阴影:为了得到类似的东西,我编写了一个
带有
普通地图
的
图
坡道着色器(类似于标准资产中
的
一个)。着色器工作,没有一个正常
的
地图,你可以看到严格定义
的
照明带,与可见
的
接缝分开他们(
图
2)。但是,一旦你添加了一个普通地图,卡通带将不再有明确
的
接缝,并将顺利地融合所有的网格(<
浏览 0
提问于2019-12-06
得票数 0
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4
回答
优化纹理文本渲染?
、
我现在有一个实现,它存储每个
字母
,因为它是自己
独立
的
纹理,通常只有几个像素
的
宽度和高度。因此,这有一些问题,因为我无法进行批处理呈现,我只能批处理相同
的
字符。我被这种格式困住了,我所能做
的
就是尝试在运行时将它处理得更好。我正在考虑用所有的小
的
来创造一个更大
的
纹理。 我可以用什么算法将小图像排序成更大
的
图像?这种纹理能得到多大,而不失去像素精度单浮点精度
UV
映射(纹理宽度/高度归一化为百分比0.0至1.0)?
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 4
2
回答
自定义每个条形
的
ReChart条形图标签和颜色
、
、
、
、
我有一个重绘条形
图
,我想要这样
的
标签. 我希望这些颜色是这样
的
..。 问题是我似乎不能同时得到它们。第二个图像是我能得到
的
最接近
的
图像,但是它引入了值而不是名称,因此int(85)代替了字符串(85%),它也不是角。 {
uv
浏览 1
提问于2022-05-02
得票数 0
2
回答
平铺地形法线
我正在尝试用
ThreeJS
创建一个地形解决方案,但我在生成法线时遇到了一些麻烦。我正在通过使用THREE.PlaneGeometry类创建许多网格对象来解决这个问题。一旦所有的瓦片都创建好了,我就会遍历每个瓦片并设置
UV
,这样每个瓦片就代表了整体
的
一部分。我还生成了顶点Y位置
的
高度值来创建一些山丘。
图
A 在这里,我可视化了网格上4条法线
的
每一条。你可以看到每个角落
的
法线都是一样
的
(在每个角落
的
顶部)
浏览 1
提问于2013-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
单词词汇族
、
如果前k个
字母
和后k个
字母
完全相同,那么2个单词属于同一组。如果它们有超过k个相同
的
字母
或少于k个相同
的
字母
,则这些单词不在同一组中。例如:对于k=3。"abcdefg“和"abczefg”在同一组中"abc“和"abc”在同一组中"abczefg“和&qu
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 1
1
回答
OpenGL立方体不适当
的
变形
、
、
、
、
我尝试过多种解决方案(从多次定义顶点到尝试cube -当使用讲师
的
解决方案时,只会导致立方体因某种原因完全消失)。下面是代码;//每顶点位置向量vec3(2.0, 4
浏览 4
提问于2016-12-13
得票数 1
1
回答
Unity3D:
独立
构建中
的
光
图
出血
、
、
、
我遇到了一个问题,一些由黑色接缝线组成
的
光
图
小故障只出现在我们游戏
的
独立
构建中,它只会影响某些场景。下面是一个屏幕截图,这两个编辑器和.exe构建相同
的
场景。📷📷 现在,即使生成
的
光
图
是4096,它们
的
纹理检查器显示最大大小为2048并且没有压缩(
浏览 0
提问于2017-05-15
得票数 1
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2
回答
RingGeometry上
的
同心圆纹理
我试图在three.js中创建一个具有同心圆纹理
的
扁平光环,就像土星
的
光环一样。我不能做任何事情,除了从中心放射出来
的
线条(就像一个自行车轮子),不管我在图像中放了什么。似乎纹理应用于RingGeometry
的
方式与CircleGeometry非常不同。我没有在Three.js文档中找到一种方法,也没有在web上找到一种
浏览 1
提问于2013-06-18
得票数 0
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