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回答
带有
LUA
的
Cocos2dx
iOS
项目
、
、
、
当我在Xcode中运行Cocos2d-x
iOS
项目
时,它在模拟器中显示黑屏。 以下是控制台日志: ? 第一次运行
Lua
项目
,请帮我解决。
浏览 7
提问于2019-06-03
得票数 0
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1
回答
在windows phone 8系统中编译
lua
失败
、
、
我们正在用
cocos2dx
开发
IOS
和安卓系统,我们
的
代码中有大量
的
lua
脚本,并且在
IOS
和Android中运行良好。现在,我们计划将该应用程序移植到Windows 8或Windows。但是我们在windows 8系统中编译
lua
却陷入了困境。看起来
lua
依赖于某些windows系统中不支持
的
win32 API。编译错误如下: 未声明
的
标识符“GetM
浏览 3
提问于2013-11-18
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1
回答
cc1plus:一些警告在ubuntu上被视为错误
cocos2dx
、
您好,我是Ubuntu12.04上
的
cocos2dx
新手,我正在使用终端new编译
cocos2dx
示例 /home/shiro/
cocos2dx
/cocos2d-x-2.1.4/
cocos2dx
/platform/andro
浏览 4
提问于2013-08-19
得票数 0
1
回答
包括来自不同目录
的
头文件
的
问题[不是路径问题]
、
、
、
所以我使用
cocos2dx
为
ios
编写了一个游戏,但是我使用
的
是
Lua
绑定而不是c++。但是..。尽管如此,我还是需要写一些使用JNI
的
东西,所以...c/c++来了。我使用makefile来构建它,它是一个更大
的
构建过程
的
一部分,但是对于这个特定
的
文件,它看起来像这样(它与我在这里粘贴
的
.h和.cpp文件位于同一个目录中。/libs/
cocos2dx
/
lua
浏览 2
提问于2011-12-30
得票数 3
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1
回答
基于cocoapods
的
GoogleCloudMessaging在
iOS
上
的
集成
、
、
、
、
我正在尝试将GoogleCloudMessaging(GCM)集成到
iOS
项目
中。(cocos2d-xv3.2)根据谷歌
的
指令,()我使用cocoapods,但失败了,出现了以下错误。在
cocos2dx
项目
上安装GCM (v3.2) ->失败。 使用v3.7创建一个
浏览 1
提问于2015-08-12
得票数 0
1
回答
make file源文件限制(Android ndk)
、
我想用ndk构建我
的
android
项目
,所以我像这样创建了make文件:include $(CLEAR_VARS) $(LOCAL_PATH)/../../
cocos2dx
/include \ $(LOCAL_PATH)/../../
cocos
浏览 1
提问于2012-04-03
得票数 2
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3
回答
通过visual studio 2010
项目
模板安装cocos2d-x应用程序
、
、
、
我做了以下工作: error C1083: impossible to open inclusion file 'cocos2d.h' No such file or directory 这是一个错误
的
包括路径我可以通过手动修改包含路径来修复它,但是由于我是通过模板创建<
浏览 0
提问于2012-08-25
得票数 4
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1
回答
使用“
cocos2dx
”创建
cocos2dx
项目
并将其置于版本控制和通过Xcode进行访问
的
正确方法是什么?
、
、
使用
cocos2dx
,您可以使用"create_project.py“工具创建一个
项目
,该工具基本上为每个平台创建了许多文件夹(
iOS
、OSX、AndroidandWP8等)。我选择了"
iOS
“,并选择了一个新目录(不是python创建
的
目录)。问题是,create_project.py在xcodeproj文件中创建了对
cocos2dx
的
某种引用,但实际上并没有将文件存储在同一个
项目
目录中!它完整地指向了上面两个文件夹中创建&quo
浏览 2
提问于2014-06-10
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1
回答
设备陀螺仪(加速计)在Cocos2dx-2.2.6中不能使用-ObjC链接器标志
、
、
、
、
我正在开发一个cocos2dx-2.2.6
的
游戏,在这个游戏中,有一个玩家通过使用设备陀螺仪移动来加速移动。它在xcode6.1中正常工作,在我
的
项目
的构建设置中设置了“空白”“其他链接器标志”。如果有人能帮上忙,请帮忙!提前感谢!
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 0
1
回答
Cocos2d-x支持单源
项目
的多平台?
、
、
最近我在
cocos2dx
上提到过,有点困惑。我使用了Unity3d,它实际上支持一个
项目
->多平台。我使用了cocos2d,并为每个平台添加了每个库或源代码。所以现在我认为
cocos2dx
是cocos2d
的
扩展,所以我必须为每个平台操作
项目<
浏览 0
提问于2014-04-29
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1
回答
将安卓
项目
集成到我
的
iOS
项目
中
、
、
、
我必须用开发一个游戏,使用
Cocos2dx
for multiplatform purpose.Is可以在
IOS
项目
中集成Android
项目
吗?我正在使用xcode 4.2.1构建我
的
iOS
项目
。
浏览 3
提问于2012-12-13
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2
回答
用于
iOS
模拟器
的
Cocos2d-x构建?
、
但它似乎并没有拿起
iOS
模拟器。CC_TARGET_OS_IPHONE) #define CC_TARGET_PLATFORM CC_PLATFORM_
IOS
#endif 有什么东西我需要改变才能让它在
iOS
模拟器上工作?
浏览 4
提问于2013-07-29
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1
回答
使用
Cocos2dx
、
、
、
我是cocos2d
的
新手,以前从未使用过它。 我在网上找到了一个
cocos2dx
项目
,我想使用它。因此,我
的
问题是,如何导入现有的cocos2d
项目
,或者如何使用cocos2d
项目
文件构建apk。
浏览 5
提问于2016-12-30
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1
回答
未知类型
的
名字“类”,你是指类吗?在顶级声明器错误后,CCApplicationProtocol.h、CCApplication.h和预期
的
“;”发生错误
、
、
、
、
我在
iOS
游戏中使用cocos2d-x。但是我遇到了一些错误,这些错误阻碍了应用程序
的
正确编译。这里有一个屏幕截图来强调这些问题:对如何纠正这些错误有什么想法吗?我尝试了Xcode建议
的
方法,比如用类替换类,但是这会产生更多
的
错误。任何Xcode建议
的
都不起作用。
浏览 1
提问于2015-09-09
得票数 0
1
回答
果酱和AppEasy
、
我想了解一些关于Marmalade和AppEasy
的
大体情况。1)我可以很容易地将文本文件/xml文件与XOML合并。3)发动机有多深,以及它是否有更好
的
可比沟槽。我已经开始了我正在使用DrMop在他
的
教程中使用
的
IWGame引擎
的
项目<
浏览 3
提问于2012-11-21
得票数 0
1
回答
词法和预处理程序在
项目
重命名上发出
ios
命令
、
、
、
我已经更改了
项目
架构
的
名称。
项目
以前运行得很成功,但现在出现了词法和预处理问题。我仔细检查了建筑阶段和建筑
的
首道。cocos2d子文件夹中出现了错误,链接到.I已经陷入这个问题,并试图从早上开始解决它,我也有一些懒散
的
选项来解决这个问题,但是我想知道到底是什么错了?任何帮助都将受到高度赞赏,这里是错误
的
快照。
浏览 5
提问于2014-11-25
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2
回答
Cocos2D-X对于android,符号'cocos2d‘无法解析。
、
、
、
、
我从android
的
Cocos2D-X开始,遵循。 我用xcode和android运行这个演示程序,没有问题,直到我转到‘在Eclipse
的
部分中定义一个组合
的
/C++
项目
。在做完所有这些工作之后,我得到了using namespace cocos2d;在jni/hellocpp/main.cpp中
的
错误jni/hellocpp/main.cpp和许多其他类似的错误。在我
的
android
项目
中,有一个includes d
浏览 1
提问于2013-01-14
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1
回答
cocos2dx
录音android/
ios
、
、
我目前正在开发一款需要能够录制和分析声音
的
游戏。我基本上需要分析来自电话麦克风
的
声音在(接近)实时和可视化。它类似于这个问题,只是如果可能的话,我想用
cocos2dx
来做。我想要执行
的
任务与本文讨论
的
任务类似:,不同之处在于我想使用
cocos2dx
进行可视化。 我
的
问题首先是:
cocos2dx
有没有支持录音
的
方式?我搜索了一下,但没有找到任何有用
的
东西。其次,如果没有,我如何将Java/Obj C平台特定
浏览 1
提问于2012-11-12
得票数 3
2
回答
如何创建wp8 8/winrt
项目
create_project.py中PLATFORMS = {我无法找到为wp8 8/winrt创建
cocos2dx
项目
的参数。欢迎您
的
浏览 2
提问于2013-12-17
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3
回答
iOS
6和
iOS
7中
的
CCLabelTTF contentSize不同- cocos2d-x
、
我在我
的
项目
中使用了
Cocos2dx
。我注意到CCLabelTTF绘制
的
文本比
iOS
7高2-3个像素。
iOS
6中
的
行空间也比
iOS
7中
的
行空间大。我在两个不同
的
设备上进行了测试。
浏览 0
提问于2014-03-20
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