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如何解决XcodeSIGABRT错误

在本教程,您将学习: 如何解决Xcode“ Signal SIGABRT”错误 如何在Xcode中使用某些调试工具 SIGABRT代表什么,其原因是什么 找到SIGABRT根本原因3种方法 准备好...在编辑,我们看到可怕线程1:信号SIGABRT错误。突出显示了编辑第12行,即类定义AppDelegate。 在底部,您会看到有用调试输出。...这并不意味着导致错误代码行在stacktrace任何位置。有时是这样,但是在其他情况下,stacktrace只会导致代码阻塞在您自己代码其他位置设置值上。 不要盲目地盯着SIGABRT错误。...在这里,检查典型索引超出范围错误堆栈跟踪。在下面的屏幕截图中,我们故意99从仅包含4个项目的数组获取索引,从而导致了该错误。当应用崩溃时,bt可以告诉我们哪一行代码导致错误。...在这种情况下,Xcode已经通过突出显示编辑错误为我们提供了帮助。在某些情况下,您将不会遇到这种运气,因此使用该bt命令可能会有所帮助。 最后一件事:您可以在运行时使用print命令检查值。

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Unity使用错误 ✨使用unity过程碰到一些错误及解决

错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...解决方案: ①通过任务管理先查看要打开Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开unity工程。...+一大串英文“ 这个错误挺常见,就是打包路径错误,可能打包路径出现了中文或者非法字符串导致。...但是我之前打包时候路径确定没错也出现了(Windows可以打包,换成打包安卓就不行),找了大半天不知道什么原因导致,重装了unity也不行。

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ReverseSSH:带有反向Shell功能静态链接SSH服务

关于ReverseSSH ReverseSSH是一款功能强大静态链接SSH服务,ReverseSSH带有反向Shell功能,可以帮助广大研究人员提供强大远程访问功能。...功能介绍 常见Shell工具一般都缺少一些方便功能,比如说完全交互式访问、Tab键补全或历史记录等。...在ReverseSSH帮助下,我们可以轻松在目标主机上部署一台轻量级SSH服务(<1.5MB),并使用各种强大功能,比如说文件传输和端口转发等等。...工具使用 当ReverseSSH运行之后,我们就可以使用任意用户名以及默认密码“letmeinbrudipls”来与服务建立连接了。...简而言之,我们可以直接将ReverseSSH当作一台SSH服务来使用: # 完整交互式Shell访问 ssh -p # 简单命令执行 ssh -p <

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导致pythonimport错误原因是什么

每个模块都是一个Python程序,且包含了一组相关函数,可以嵌入到你程序之中,比如,math模块包含了数学运算相关函数,random模块包含随机数相关函数,等等。...一、import语句 在开始使用一个模块函数之前,必须用import语句导入该模块。...random.randint(1, 10)) # result: 5 3 6 4 9 说明:因randint()函数属于random模块,必须在函数名称之前先加上random,告诉Python在random模块寻找这个函数...2、导入多个模块: import math, sys, random, os 二、from import语句 这是导入模块另一种形式,使用这种形式 import 语句, 调用 模块函数时不需要...到此这篇关于导致pythonimport错误原因是什么文章就介绍到这了,更多相关pythonimport错误原因详解内容请搜索ZaLou.Cn

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教你在Tableau绘制蝌蚪图等带有空心圆图表(多链接

本文将通过分享多种方法,包括成功与失败尝试,来讲解如何在Tableau创建蝌蚪图等带有空心圆图表。...现在你图例应该有12种颜色。 双击图例任意颜色以打开编辑颜色菜单 将所有销售圈(副本)颜色改为白色(或背景颜色)并根据需要指定其他颜色。...带有空心圆圈哑铃图: 前一时段用空心圆而当前时段用实心圆表示哑铃图: 用白色圆圈在点与线之间构造间隙哑铃图: 带有空心圆圈棒棒糖图: 带有空心圆圈折线图...: 用白色圆圈在点与线之间构造间隙折线图: 下面是我根据Mark原始工作簿创建Tableau工作簿,其中包含这些不同图表变体: Tableau工作簿链接: https...发布后请将链接反馈至联系邮箱(见下方)。未经许可转载以及改编者,我们将依法追究其法律责任。

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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

Unity与iOS交互 Unity调用iOS方法,首先在Xcode中新建一个iOS桥接类,并且将.m后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数函数等...iOS类 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS某个方法,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...(string msg) { // 接收到iOS通知 Debug.log(msg); } Unity脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成...实现自动pod需要谷歌一个插件https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver,该插件在谷歌相关一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase...工程,但图片,三方Framework、lib等文件并不会自动拷贝到Xcode工程,所以需要cs脚本来完成 private static void FilesAdd(PBXProject project

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) , 双击 Unity 编辑 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置..., 否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 ---- 在 Unity 编辑 , 选择 " 菜单栏 |...Unity Hub 安装 Unity 编辑时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019

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Go错误集锦 | map因mutex使用不当导致数据竞争

众所周知,在并发程序,对共享数据访问是经常事情,一般通过使用mutex对共享数据进行安全保护。当对slice和map使用mutex进行保护时有一个错误是经常被忽略。下面我们看一个具体示例。...我们将c.balances拷贝到了一个本地变量,然后就释放了锁。...以下是main代码: func main() { cache := &Cache{ balances : make(map[string]float64), }...如果我们使用-race运行,则会提示导致数据竞争。所以这里问题处在哪里呢? 实际上,我们在之前讲过map底层数据结构实际上是一些元信息加上一个指向buckets数据指针。...在并发,两个协程同时操作一个内存地址数据,而且其中一个是写入操作,因此就造成了数据竞争。 那我们应该如何避免该数据竞争呢?我们有两种方式。

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Unity5.6与Xcode8.3原生工程整合交互

需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出Xcode工程开发。...Unity需求较少,Native需求较多:需要将Unity导出Xcode工程整合入原生Xcode工程,也是本文接下来内容。...如果你是参考视频教程的话,视频还要添加-fn-objc-arc,这一步千万不要添加,不然Build成功以后运行也会失败。可能是由于Unity版本导致。...是这个Build成功,注意如果Unity导出时候选择DeviceSDK的话,只能在真机上Build,选择模拟就只能在模拟上Build。...C#文件增删 文件增删会导致导出Classes文件夹文件增删,因此在做CI时候,可以考虑每次Unity工程更新都重新添加引用,但是要记得删除Classes/Native里头文件。

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Google AR 交互开源与幕后

注: Cloud Anchors (共享锚点) 通过 Google 服务来实现协作式 AR 体验。 其实在确定下来这些新功能后,我们决定对我们 AR 平台以及它蕴含可能性进行测试。...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。...两个版本应用都是原生开发:Android 版本采用 Android Studio 编写,而 iOS 版本则采用 Xcode 编写。...通过多种手法配合,在不影响设计意图情况下实现最佳成像效果。 该应用是在 Unity 中使用 ARCore 创建,大部分视觉内容则是在 Cinema 4D 创建。...3D 动画以 fbx 格式导入到 Unity ,在实际使用时展现样子完全由用户和艺术品相对位置来驱动,不得不说这种画廊看起来真是令人神往。 请点击此处下载源代码快来亲身体验一下吧!

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错误记录 | 一个导致ListViewitem内容全部重复可能原因

最近在写一个快递查询WearOS App,突然有一次调试发现主界面的ListView里item,显示都是一模一样内容,全是最新添加一个快递内容(这是一个伏笔哈哈哈)。...无意中看到一篇Blog: HashMap对象重复赋值在多线程教训 https://blog.csdn.net/goodguyzl/article/details/83847286 该文中写道: “HashMap...),但是在循环里面这个HashMap对象反复了put了key相同两个键值对,问题可能就出在这里” 我猛然意识到我也犯了同样错误!...这就是为什么我项目里ListView显示item全是最新添加一个快递信息。 下面是我代码和运行界面的前后对比。...(ListView显示item数据源没有改变情况下) //修改前问题代码 Map showitem = new HashMap()

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑设置属性

本文介绍如何创建可在 Unity 编辑设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑设置它们。...public,Unity 编辑便能识别出这些字段以及它们类型,然后允许你在 Inspector 编辑它们。...注意,Inspector 不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑会在每次重新激活编辑窗口时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-public-fields-of-unity-script.html ,以避免陈旧错误知识误导

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Objective-C 9 种避免使用 Xcode 预处理方法

本文是Objective-C 代码气味系列文章一篇。 这是一个可以在终端运行便捷命令。它可以检查并显示当前目录下源文件,预处理使用情况,你应该仔细检查。...以下是一些常见 Xcode 预处理宏,以及如何替换它们: 1、#include 让我们从传统 C 一个简单例子开始: Smell #include "foo.h" 除非您提供是平台无关 C...除非您自定义宏依赖于 Xcode 预处理宏(如__LINE__),否则请将其重写为一个独立函数。(即便依赖于 Xcode 预处理宏,也要让您宏调用另一个函数,并尽可能多地转移到该函数)。...现在,我们开始使用一组围绕常量 Xcode 预处理宏。...如果你代码存在多个特定于平台子类层次结构,你可能会发现使用桥接模式机会。 避免使用 Xcode 预处理宏! 请再次在终端执行此命令,以查找代码可能违规 Xcode 预处理宏。

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开源项目得一些小维护

但是我看了下PR内容,改都是字符串文本,还有注释和i18n字典得key。这就相当奇怪了,看起来这些都不可能导致登出问题啊。所以这个问题复查也是蛮折腾得。...这个BUG其实不能算是我这个插件问题,但是改掉主要是考虑到很多人写表达式都不会很严谨,估计犯这个错误得人不在少数,所以给他们把这个坑藏一藏吧。 唉这个坑浪费了我10块钱啊。...还好现在云服务都是可以按小时计费。 hiredis-happ 这是线上有使用得一个redis clusterC++接入层。并且做了自动重连和错误重试功能。...特别是OSX下命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。我这里在OSX里环境会崩溃,并不能成功修改工程。...导出工程: XCODE_PORJECT_DIR=Unity导出得xcode工程目录,必需和实际导出得一致 UNITY_PORJECT_DIR=Unity工程目录 if [ -e "$XCODE_PORJECT_DIR

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【100个 Unity实用技能】 | 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视面板

博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码小Y 原创,首发于 CSDN 欢迎留言 如有错误敬请指正!...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视面板 由于默认Dictionary是不能被序列化到...Unity监视面板,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们配置。...方法2:使用编辑扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视面板配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典,然后控制字典增删改查就可以啦。...中比较常用编辑扩展插件,可以帮助我们在监视面板自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件使用~ ----

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