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1
回答
带有
indexArray
的
折
点
无法
正确
连接
三角形
javascript
、
indexing
、
processing
、
p5.js
、
vertex
我
的
意图是在开始时处理三个顶点中
的
一个随机
三角形
,用户可以使用鼠标添加
三角形
,这些
三角形
会自动
连接
到mouseCursor中最近
的
两个顶点。这一切都很好,但有时当我通过点击开始添加新顶点时(鼠标get的当前矢量被推到顶点数组中,
三角形
/索引数组被更新),绘制
的
三角形
get使用不同
的
顶点,而不是最近
的
,第二最近
的
和鼠标光标矢量。我将每个顶点
的</e
浏览 32
提问于2021-02-11
得票数 1
3
回答
GL_TRIANGLE_STRIP和顶点数组出错
objective-c
、
ios
、
ipad
、
opengl-es
它在大约30%
的
时间内正常工作,然后其他70%
的
前几个
三角形
在网格中混乱。整个网格都是使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制
的
。我正在努力找出哪里出了问题。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2012-02-29
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回答已采纳
1
回答
OpenGL仅渲染VBO
的
一部分
opengl
、
vbo
我有一个
带有
IBO
的
VBO,我想渲染第二个
三角形
,在下一个渲染步骤中,我想渲染第三个
三角形
。我认为呈现第二个
三角形
列表
的
正确
方法是调用 3, //
indexArray
[3] is start但是当我想渲染另一个
三角形
时,VBO
的
参数将被不
正确
地解释。glDrawElements(GL_TRIAN
浏览 5
提问于2014-09-05
得票数 0
4
回答
OpenGL -如何绘制三维管道作为windows
的
屏幕保护程序
opengl
给定一组3D
点
和直径
的
大小,我想绘制一个与windows管道屏幕保护程序相同
的
3D管道。谢谢
浏览 2
提问于2011-03-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
多边形到
三角形
的
转换效果网格
的
可见性
c++
、
opengl-es
、
mesh
、
triangulation
我正在使用OpenGl ES来可视化一个具有超过3个顶点
的
多边形
的
网格。我想使用下面的循环将这些多边形转换为
三角形
。在循环中,我只是通过填充一个polygonVertexSize-2索引数组来创建OpenGL数量
的
三角形
,该索引数组以不同
的
顺序和时间引用相同
的
顶点。,除非我应用glDisable(GL_CULL_FACE),否则网格
的
某些部分是不可见
的
。这可能意味着我
的
三角测量导致曲面法线错误。另一件要注意
的
浏览 0
提问于2016-03-01
得票数 1
1
回答
确定无向图是否为树
c
、
algorithm
、
graph
、
tree
我
的
方法是使用DFS算法。我知道当visitedM[iVertices]为true或者节点被访问两次时,这意味着它不是一个树。我还使用下面的定理来判断一个图是否为树。Theorem: Any connected graph with n vertices and n-1 edges is a tree6边是无向
的
,一旦从最小
的
顶点id开始,就会在文件中列出。例如,对于边2-5和5-2,文件将只有2-5。 我
的
问题是,我不知道是
浏览 1
提问于2016-04-24
得票数 2
2
回答
在iPhone应用程序中
的
测验中混洗答案
objective-c
、
shuffle
如果答案是按钮1,则按钮1包含
正确
答案。如果答案是按钮4,则按钮4包含
正确
答案等。 现在,每次我玩新游戏时,代码都会打乱答案,但它会将所有4个按钮
的
标题设置为相同
的
标题,并且
正确
答案始终是按钮1。在这里,检查答案是手动完成
的
,但为了打乱答案,代码明显不同。
浏览 1
提问于2013-06-23
得票数 0
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1
回答
用
三角形
填充平面(
三角形
)
javascript
、
algorithm
、
canvas
、
triangulation
、
triangular
这些
三角形
都应该是独立
的
,所以我不想简单地在画布上画长线--一种创建
的
三角形
的
颜色。1.做随机
点
在现有
连接
附近创建一个新
的
浏览 2
提问于2017-07-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在三维空间中给定点生成最少
三角形
的
算法
graphics
、
3d
、
mapping
、
polygon
使用3d中
的
一组
点
。如何找到
连接
这些
点
的
最少
的
一组
三角形
;创建一组至少共享其两条边
的
三角形
?(就像一个由
三角形
构成
的
带有
凸起
的
正方形薄片)points = [ (0 , 0 , 0 ), (2 , 60
浏览 0
提问于2011-01-21
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1
回答
Webgl将正方形转换为六边形
webgl
对于我
的
大学课程,我对Webgl非常陌生,我什么也没学到。对于我们
的
家庭作业,我们必须编辑一些代码来将正方形转换为六边形,而我就是不知道从哪里开始,以及如何理解代码中
的
顶点。在我可以开始
的
地方,任何帮助都将不胜感激。 <!
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 0
1
回答
重心坐标纹理映射
rendering
、
coordinates
、
textures
、
rasterizing
我想用
正确
的
视角来映射3D渲染
的
纹理。我使用重心坐标来定位
三角形
面上
的
点
。简单
的
仿射变换给了我一个标准
的
,看起来怪异
的
结果。这就是我为了纠正我
的
观点所做
的
,但它似乎只会使扭曲更大:顶点坐标是v_.x v_.y v_.z与
折
点
对应
的
重心坐标是b1 b2 b3 我正在
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何创建一个应用了背景图片
的
倾斜
的
div?
html
、
css
我正在尝试制作一个
带有
背景图像
的
倾斜
的
div。是我正在努力实现
的
目标的截图。#booking-form:before{ content:
浏览 27
提问于2016-09-07
得票数 0
1
回答
有没有比几何体着色器更快
的
替代方法,可以将
点
渲染为特定数量
的
三角形
?
opengl
、
vulkan
、
geometry-shader
、
tessellation
我目前正在使用
带有
几何着色器
的
openGL来获取
点
,并在渲染过程中将它们转换为
三角形
。我有n个
点
列表,每个
点
列表都将呈现为n个
三角形
(第一个
点
列表每个
点
变成一个
三角形
,第二个
点
列表变成两个
三角形
,依此类推)。我已经尝试为每个列表交换几何体着色器,并将max_vertices作为每个列表
的
最小值。使用OpenGL,我似乎
无法
控制如何通过几何着色器最
浏览 2
提问于2021-05-12
得票数 1
2
回答
OpenGL -如何在不影响纹理
的
情况下在单个TRIANGLE_STRIP中跳转?
opengl
、
geometry
、
textures
、
gaps-and-islands
、
gl-triangle-strip
如果将同一顶
点
A多次放入
三角形
条带中,然后将另一个顶点B也放入
三角形
条带中多次(数量取决于要继续使用
的
三角形
方向),则实际上可以有两个单独
的
三角形
条带,只需一次绘制调用即可渲染(第一个包含顶点A之前
的
所有
三角形
,第二个包含顶点B之后
的
所有
三角形
)。我
的
问题是: 我担心,尽管完整
的
三角形
条带绘制调用将绘制一个几何上简单
连接
浏览 4
提问于2012-08-08
得票数 3
1
回答
XAML
无法
从矩形中移除边框
c#
、
wpf
、
xaml
我试图在xaml/C#中构建一个聊天气泡类型
的
对话窗口。<Grid Margin="30, 10, 5, 0" Grid.R
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 2
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1
回答
物理实体会影响其他节点,但节点不会移动
swift
、
xcode
、
sprite-kit
我正在创造一个
带有
大头针
的
旋转轮子
的
效果,它击中了一个指针,导致轮子最终减速。在下面的段落中,节点A是旋转轮边缘上
的
一个销,而节点B是一个“自动收报器”,它击中了销,偏离了方向,这样做会使轮子变慢一
点
。我有两个节点,我需要这些节点相互碰撞,这样一个节点就可以抵抗另一个节点
的
运动。节点A将命中
连接
了SKPhysicsJointSpring
的
节点B。如果没有SKPhysicsJointSpring,Node会命中Node,并且它会
正确
地移
浏览 1
提问于2020-03-18
得票数 0
1
回答
使用OpenCV检测刻度盘上非常模糊
的
三角形
opencv
、
computer-vision
、
feature-detection
因此,我有一个温度箱,在那里,我试图精确定位每个温度刻度盘上
的
一个小
三角形
的
坐标位置。下面是
带有
细微变化
的
盒子
的
例子: 我已经能够隔离每个拨号,得到他们
的
轮廓和中心。然后,我有一个算法,它将从中心
点
生成一个角度测度,然后在
三角形
上找到最终找到
的
点
。然而,我一直
无法
,可以说,“查找”使用OpenCV
的
三角形
。我已经能够勾勒出它和诸如
浏览 5
提问于2022-07-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
旋转后
的
CGRect内部
的
点
ios
、
core-graphics
、
cgrect
如何
正确
确定一个
点
是否在旋转
的
CGRect/帧内?到目前为止,我已经找到了一种算法,可以计算
点
是否在
三角形
内,但这并不是我所需要
的
。被旋转
的
框架是一个
带有
几个子视图
的
常规UIView。
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 5
回答已采纳
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