作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
今天我们来聊 React,React 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 React,它的生态功不可没。
React-Spring 是一个用于构建交互式、数据驱动和动画 UI 组件的库。它可以为 HTML、SVG、Native Elements、Three.js 等制作动画。
一般的动画我们会用 css 的 animation 和 transition 来做,但当涉及到多个元素的时候,事情就会变得复杂。
React 是用于构建用户界面的库。对于 React 前端开发人员而言,从动画文本或图像到复杂的 3D 动画,在网页上实现动画是您日常工作不可或缺的一部分。动画可以在构建 React 应用程序时帮助改善整体用户体验。
哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。
在 React 领域里,一直缺少一套靠谱、好用的移动端组件,蚂蚁的 antd mobile v2 年久失修,几乎无人维护,跟 antd 相差甚远,在设计上,也有很多也已经跟不再符合 Alipay Design[1]。
DBeaver 是一个免费的多平台数据库工具,适用于开发人员、SQL 程序员、数据库管理员和分析师。它支持任何有 JDBC 驱动程序的数据库,并且商业版本还支持非-JDBC 数据源 (如 MongoDB、Cassandra 等)。该项目基于 Eclipse 平台,使用插件架构为各种数据库提供额外功能。主要特点包括元数据编辑器、SQL 编辑器、富文本数据编辑器以及 ER 图等。
而从根本上讲,「React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库」。
为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。
如上所述,主要的实现方式就createPortal、render、appendChild三种方式,appendChild无法直接监听销毁和创建过程,render的方式无法在内部读取到context,并且需要处理切换页面的销毁。最终选择createPortal的方式。
运行前端项目发现,发现这个项目依赖于antd-mobile ,antd-mobile 又依赖于react-spring 但是antd 没有锁定版本,使用yarn 安装就会升级react-spring从而引起报错。
对于初学 React 的开发者,首先要面临的问题就是如何搭建一个 React 项目。市面上的工具众多,目前最受 React 社区欢迎的是 Vite。Vite 不仅支持多种库(如 React)与TypeScript 的结合使用,还具备出色的性能。
一些时候,因为一些依赖依赖的依赖版本比较低,会导致一些莫名的问题,比如下面这个,编译时 @react-spring 的报错:
前端动画的开发一直是我所热衷探索与研究的内容,本文将描述什么是拟真的动画效果,目前所流行的 React 动画库,以及一些基于 framer-motion 动画库的 demos。
大家好,我是TJ 一个励志推荐10000款开源项目与工具的程序员 周末啦,TJ君给大家介绍1款有意思的JavaScript 项目放松一下。 use-gesture 这是一款通过事件绑定来让鼠标和触摸手势变得更加丰富多彩的React库。 而且不需要太多的复杂代码只需要很简单的几行就够了。 小伙伴们可以单独使用,也可以和react-spring这样的库一起使用。 如何安装 React #Yarn yarn add @use-gesture/react #NPM npm install @use-gesture
为了提高大家开发 React 项目的效率, 笔者结合自己的实际工作经验, 汇总如下React项目常用插件.
对于 javascript 中含有必要的大量计算的情况,如果是异步计算可以使用 WebWorker另外开一个进程来解决。 对于同步计算,WebWorker就力不从心了。
本文分为三部分,首先介绍 React 的工作流,让读者对 React 组件更新流程有宏观的认识。然后列出笔者总结的一系列优化技巧,并为稍复杂的优化技巧准备了 CodeSandbox 源码,以便读者实操体验。最后分享笔者使用 React Profiler 的一点心得,帮助读者更快定位性能瓶颈。
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些框架平台遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。
Use Gesture是一个支持丰富鼠标和触摸手势的 React 库 。Use Gesture可以将丰富的鼠标和事件绑定到任何组件或视图。通过接收到的数据,设置手势变得非常简单,而且通常只需要几行代码。
用GPT-4和ChromaDB向你的文本文件对话:一步一步的教程(LangChain 🦜🔗,ChromaDB,OpenAI嵌入,Web Scraping)。
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「React知识点」的相关知识点和具体的算法。
使用 React 的 <animated.div /> 时,发现控制台一直打印报错/报警:Got NaN while animating: SpringValue {id: 2899, key: 'width', _priority: 0, animation: Animation, queue: undefined, …} 。
提到react fiber,大部分人都知道这是一个react新特性,看过一些网上的文章,大概能说出“纤程”“一种新的数据结构”“更新时调度机制”等关键词。
作者简介 傅崇琛,携程境外专车研发部前端工程师,3年前端相关工作经验,主要负责境外接送机业务部门前端相关框架/库的开发与维护。 React Fiber是对React核心算法的重构,2年重构的产物就是F
从浏览器的运行机制谈起。大家都知道,浏览器是多进程多线程的,多进程包括主进程,渲染进程,插件进程,GPU进程等,作为前端开发者,我们主要关注其中的渲染进程,这里是页面渲染,HTML解析,css解析,js执行所在的地方。在渲染进程中包括多个线程,此次核心关注页面渲染的两个线程,GUI线程和JS线程。
好啦, 今天的分享就到这里啦, 如果你有好用的库推荐, 欢迎在评论区反馈~ 后续会在 趣谈前端 中持续总结复盘, 让技术工作更高效
React 是前端开发每天都用的前端框架,自然要深入掌握它的原理。我用 React 也挺久了,这篇文章就来总结一下我对 react 原理的理解。
Fiber是对React核心算法的重构,2年重构的产物就是Fiber reconciler
我们知道React团队在16版本重写了整个reconciler架构,将之前的stack版本改为了fiber版本,这个过程React团队经历了2年时间,可以说是非常大的一个更新了。
Fiber 是对 React 核心算法的重构,facebook 团队使用两年多的时间去重构 React 的核心算法,在 React16 以上的版本中引入了 Fiber 架构,极大的提高了大型react项目的性能,也激发了我对其实现的好奇。在研究源码的过程中,能发现很多比较细的点,有任务单元拆分的细,有任务调度、双缓冲、节点复用等优化的细,都非常值得我们学习,接下来就带大家看看react fiber 到底有多细。
作者:ivweb biliou download 我们可以在这里下载到最新的 beta 版react 下载链接 React 内核改变 --fiber 什么是react-fiber ? increas
这是继 精读《React Conf 2019 - Day1》 之后的第二篇,补充了 React Conf 2019 第二天的内容。
从 React 16 开始,React 采用了 Fiber 机制替代了原先基于原生执行栈递归遍历 VDOM 的方案,提高了页面渲染性能和用户体验。乍一听 Fiber 好像挺神秘,在原生执行栈都还没搞懂的情况下,又整出个 Fiber,还能不能愉快的写代码了。别慌,老铁!下面就来唠唠关于 Fiber 那点事儿。
React 是一个用于构建用户交互界面的 JavaScript 库,其核心机制就是跟踪组件的状态变化,并将更新的状态映射到到新的界面。在 React 中,我们将此过程称之为协调。我们调用setState方法来改变状态,而框架本身会去检查state或 props是否已经更改来决定是否重新渲染组件。
(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中
今天聊一聊上手 next.js 使用中常会出现的一类报错:hydration fail,估计大部分使用过 next.js 开发的同学对下面的报错信息一定都很熟悉:
为了更好的理解 React Fiber, 我们先简单了解下渲染器进程的内部工作原理。
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程中有没有遇到过一些和react相关的问题呢,比如面试官让你说说react渲染的过程,这到题目比较开放,也比较考验大家对react渲染原理以及源码的整体架构的理解。
Redux 的基本思想是整个应用的 state 保持在一个单一的 store 中。store 就是一个简单的 javascript 对象,而改变应用 state 的唯一方式是在应用中触发 actions,然后为这些 actions 编写 reducers 来修改 state。整个 state 转化是在 reducers 中完成,并且不应该有任何副作用。
这篇文章给大家介绍一下我们如何自己去实现一个类似于React这样的框架,当然,我们并不会去实现React里面所有的内容,只是去将React基础性的功能实现一遍,让大家对React的认识更加的深入。因为篇幅有限,所以我将这篇文章拆分成了上、下两部分,此文是上篇。
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