在three.js中,我试图用我在这里找到的csg (结构实体几何)扩展从一个盒子几何(一堵墙)中“剪出”一个窗口:。
我是成功地切割了窗户,但是结果的表面反射光很奇怪,看下面(先正常,然后用窗户墙)。
var leftWallGeometry = new THREE.BoxGeometry( $scope.wall.width, $scope.room.height, $scope.room.depth);
var leftWallMesh = new THREE.Mesh( leftWallGeometry );
var leftWallBSP = new ThreeBSP(
角度材料性能差,内存占用大:
Issue: When added md-input-container to a page, the number of $watchers increased from 6504 to 112507?, by total 17 times more than without the angular material tag* md-input-container和$mdDialog都会导致内存泄漏在Chrome中加载角度材料页面慢4倍,在IE中几乎无法加载。‘预期的行为是什么?期望Angular material应用程序与angular only应用程序执行类
我正在尝试用webgl创建一个交互式地图。地图图像中的每个国家都用独特的颜色填充。当用户单击图像时,我使用readPixels()读取所单击的点的像素数据,并根据要突出显示counrty的像素的颜色。但每次点击相同的国家时,返回的颜色略有不同,导致有关所点击的国家的错误信息。
如何消除在查找图像上用户单击的点的确切颜色时出现的错误?是阴影效果还是光照位置导致了这个问题?或者,有没有不同的方法来识别用户点击图像的位置和对应的国家?
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('map_indexed.png');
var materia
嘿,所有的,我已经在我的画布上加载了一个自定义模型,一切都运行得很好。我得到的唯一问题是,我不知道如何让我的阴影在模型本身上透明(模型应该投射和接收阴影)。
我的代码如下所示:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model/p3.json', handle_load);
var mesh;
function handle_load(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
我对three.js还是个新手。我用r55把一些东西组合在一起,并想要添加灯光。根据Mrdoob的文档,我一直在尝试添加一个DirectionalLight --没有成功...我尝试添加的灯光没有显示出来-添加了用于调试的shadowCameraVisible,但它就是不显示……有人知道我的代码会出什么问题吗?非常感谢您的参与!!
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
scene = new T
我最近在我的angular项目中添加了angular材质,但在将@angular/material添加到我的项目后不久,animate.js提供的一些动画就停止工作了。 有没有什么方法可以让animate.js和angular材质一起工作? 控制台错误: Module build failed: Error: ENOENT: no such file or directory, open 'node_modules/zone.js/dist/zone-evergreen.js' 但我确实在那个路径上有那个文件。
The html page 这个图像显示了视图和html代码,html代码中的类'tooltip‘,但是当我将鼠标悬停在它上面时,它没有显示任何东西。应该是“哈哈1”,但是我不知道怎么解决。 import { Component, OnInit, ViewChild } from '@angular/core';
import { OptionsInput } from '@fullcalendar/core';
import timeslot from '@fullcalendar/resource-timeline';
import