→Roll[X])
旋转角过渡:测试角度: 0,45,0旋转到 120,90,100【可以看到旋转绕了一圈】
UE4_万向锁
在欧拉角的情况下
当Y轴为90、-90的时候,X、Z轴旋转肉眼看上去是错误的...(x,y,z,w)
旋转角过渡:测试角度: 0,45,0 旋转到 120,90,100【可以看到非常的平滑,直接就转过去了】
四元数的插值方式有线性插值和球面插值
四元数插值参考:
四元数定义、运算、...= sy * cp * sr + cy * sp * cr;
q.z = sy * cp * cr - cy * sp * sr;
return q;
}
2.四元数/旋转体怎么线性插值...UE4C++中提供了四元数线性插值的方法、蓝图中提供了旋转体的简单插值节点,两种插值的效果是一样的
FQuat q1; //起始旋转
FQuat q2; //终点旋转
float f;...//插值参数
FQuat q3 = FQuat::FastLerp(q1, q2, f);
3.四元数/旋转体怎么球面插值【让物体或镜头平滑过渡/旋转】【推荐】
球面插值能做到角速度很平滑的旋转
UE4C