我正在尝试对.STL文件应用平滑算法。 我使用DevDept中的Eyeshot加载和操作STL文件。 Eyeshot中没有内置的方法。为了应用平滑算法,我尝试在Geometry3DSharp中将Eyeshot实体转换为实体,因为Geometry3DSharp中有一个内置的平滑方法,但转换是不可能的。但结果并不像预期的那样。关于如何在3D对象上应用平滑算法,有什么建议吗?下面是我尝试使用Geometry3DSharp平滑对象的方法: D
我正在尝试使用Three.js加载一些STL文件。模型加载正确,但有太多的三角形,我想合并/平滑。我已经成功地在其他3D格式中应用了平滑的加载地形,但是我不能用BufferGeometry来实现它,因为它是用STLLoader加载STL文件的结果。var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( path, function ( objec
我们在Blender中创建了一个模型,通过使用布尔差分运算符从一个“平面”基减去一个挤压的SVG。换句话说,我们在上面刻了一幅画。该模型在Blender中呈现得很好,但是将其加载到我们简单的、基于Three.js的web查看器中(使用json出口商为Blender),我们在表面上得到了一些非常奇怪的阴影,并且取决于不同的比例,闪亮的顶点。 camera = window.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, $('main').width() / $('main').height(),
我正在尝试使用R中的函数stl()来平滑存储来自传感器的时间与温度的数据集。主要目标是从函数中去除噪声,以便找到环境温度(基线曲线)。我加载了时间序列格式的数据,当我尝试使用stl()时,它给出了这个错误: series is not periodic or hasC 35.5timeseries[[1]] = as.ts(stations[[1]]$Temp,freq=26280)
注意:频率很高,因为每20分钟取一次数
我正在使用os.startfile(path\file.stl)打开一个STL文件。默认情况下,STL文件在程序Print 3D (使用Windows 10)中打开。我希望我的Python程序不是在默认程序中打开STL文件,而是在Paint 3D (或我选择的其他stl查看程序)中打开。如何在非默认程序中打开文件?import os
os.startfile(r'C:\Users\my\path\to\file.st