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(2701)
视频
沙龙
1
回答
平移
、
缩放
、
旋转
阴阳
符号
、
、
、
、
我需要帮助在Java中翻译,
旋转
和
缩放
阴阳
符号
。有没有人能提供建议,我会把下面的代码贴出来。我正在尝试使用仿射变换,当我决定移动,
旋转
,
平移
,
缩放
时,有没有人有办法确保每个部分都遵循仿射变换?
浏览 14
提问于2017-03-10
得票数 0
3
回答
如何在iOS中实现这一点?
、
、
、
、
如你所见,在这张图的顶部有一个
阴阳
符号
。一旦我们
旋转
我们的设备,两个
符号
就变得更近了,如下所示:您能让我知道如何检测设备的
旋转
,以便当设备
旋转
时,这两个图像更接近?
浏览 0
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
不
缩放
的三个镜像轨道控制
我有2个场景和2个环绕控件,当主场景
旋转
时,辅助场景也应该
旋转
,当主场景
缩放
/
平移
时,辅助场景不应该
缩放
/
平移
。那么,辅助场景如何只复制主场景的
旋转
,而不复制
缩放
/
平移
呢?
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 0
1
回答
获取视图当前
旋转
、
、
、
有没有办法从CGAffineTransform中提取
旋转
信息(只包含
缩放
/
平移
)? 我想将
旋转
应用于另一个对象,但不设置
平移
/
缩放
。
浏览 3
提问于2011-08-08
得票数 0
1
回答
矩阵TransformPoints与TransformVectors
、
在“假人”的解释中,有什么区别?TransformPoints(pointsArray) <==> TransformVectors(pointsArray)?顺便说一下,还有一个VectorTransformPoints(...)方法.:)
浏览 1
提问于2010-07-16
得票数 2
1
回答
同时
旋转
多个立方体的问题
、
、
、
我正在画一个由三个立方体组成的金字塔(两面对侧,另一边在顶部),然后我试着在X,Y或Z轴上
旋转
这个金字塔,并把它上下
缩放
。问题是这三个立方体没有正确地
缩放
(不同的尺寸),同时
旋转
也会产生非常奇怪的结果。id_shader_program_Color_uniform, 0.1f ,0.2f, 0.1f);摄像机运动采用V矩阵中的变量,而M、M1和M2则是
缩放
变量和
旋转
变量
浏览 1
提问于2019-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Collada变换的顺序重要吗?
如果我有一套由
平移
、
缩放
和
旋转
组成的变体.他们的顺序重要吗?如果我
平移
然后
旋转
,结果会与
旋转
和
平移
不同吗?
浏览 2
提问于2013-10-08
得票数 0
1
回答
在Haxe/Flambe中,如何
旋转
或
缩放
实体,以使其子项按比例
旋转
、
、
、
如果我在舞台上创建嵌套实体的层次结构,我如何
旋转
、
缩放
或
平移
父实体,并让其子实体相对于父实体的原点进行
旋转
、
缩放
和
平移
?
浏览 1
提问于2014-04-18
得票数 1
1
回答
是否可以从着色器获取数据
、
、
、
我要做的是在
平移
、
旋转
、
缩放
之后获得顶点的Position,并在
平移
、
旋转
、
缩放
之后获得Normal方向,然后将这些值传递给我的C++应用程序,这是可能的吗?
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 0
1
回答
粒子实现的性能
、
、
每个粒子都必须更新每一个帧(位置、
旋转
、
缩放
),所以我想知道哪种方式通常更快:计算
平移
,
旋转
,
缩放
成一个变换矩阵,并发送给GPU阴影为每个粒子。
浏览 0
提问于2019-11-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不应用DirectX9矩阵变换
、
、
、
、
我有一个对象类,它跟踪对象的
缩放
、
平移
和其他一切,我希望它在绘制时(显然)设置这些变换矩阵,但由于某些原因,尽管我设置了变换和所有东西,但它不起作用。
浏览 0
提问于2014-02-04
得票数 0
1
回答
OpenGL
平移
旋转
比例变换
、
、
、
我正在尝试创建user firendly转换类(例如Unity),它只保留(或仅对用户可见)位置、
旋转
和
平移
向量。
浏览 0
提问于2013-08-18
得票数 0
1
回答
场景节点变换顺序
局部变换矩阵是由
平移
、
缩放
和
旋转
创建的,顺序是SRT,
缩放
*
旋转
*
平移
。但现在我有了一个模型,它不是在几何中心建模的。因此,在应用
旋转
来
旋转
模型之前,我们需要应用局部空间
平移
,首先将原点
平移
到几何中心,然后我们可以绕任何轴
旋转
。问题是在Ogre类引擎中,如何像我上面描述的那样
旋转
附加模型的场景节点。
浏览 1
提问于2012-08-27
得票数 1
1
回答
OpenGL中变换矩阵乘法的顺序
、
、
然后我围绕一个已知的角度和一个向量
旋转
P到点P1(x1,y1,z1,1)。根据P1的坐标,我可以将P1
平移
到点P2 (0,0,z1,1)。我知道先做
平移
,然后做
旋转
才能得到正确的结果,但是为什么我不能先做
旋转
呢?
浏览 1
提问于2012-05-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在GDI+变换矩阵中重置比例
、
、
、
、
我正在编写一个函数,用于在Windows窗体应用程序的工作区中绘制UI句柄(
旋转
、调整大小等)。当选择一个对象时,将调用该函数。调用者向我发送一个经过适当
旋转
、
缩放
和
平移
的Graphics对象,以适应更大的方案(所选对象具有其自己的
旋转
/
平移
/
缩放
,并且UI句柄具有与所选对象相对的
平移
和
旋转
)。如何在保留宝贵的
平移
和
旋转
值的同时将比例重置为1?
浏览 4
提问于2009-05-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何根据C#中的鼠标光标位置围绕另一个对象
旋转
GameObject
、
、
我正在尝试根据鼠标光标的移动来
旋转
对象(就像泡泡射击游戏中的泡泡枪一样)。但我被要求在我的脚本中这么做。Mathf.Atan2(mouse_pos.y, mouse_pos.x) * Mathf.Rad2Deg;它只
旋转
它不会移动的相同位置
浏览 1
提问于2013-09-13
得票数 0
1
回答
现代OpenGL中模型、视图和投影矩阵的管理
、
、
我有几个关于现代opengl的问题:(二)这就意味着每一个VAO(包含一个场景对象,比如椅子)都必须有一个顶点属性,一个4x4模型矩阵,包含该对象的
平移
、
旋转
和
缩放
,以便顶点着色器将每个顶点转换成世界空间,对吗?(4)如果程序有一个以上的场景对象,例如具有不同的
平移
、
旋转
和
缩放
的桌子和椅子,那么是否可能有一个模型矩阵来容纳每个场景对象的不同的
平移
浏览 2
提问于2014-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Actionscript转换转换
、
、
、
嗨,我在ActionScript3上工作,我必须使用
平移
,
旋转
,
缩放
到电影剪辑。我让
旋转
和
缩放
正常工作,但当我处理
平移
时,我发现
平移
会将对象移动到原点之外,因此当我想
旋转
对象时,对象不再像预期的那样
旋转
。
浏览 2
提问于2009-06-18
得票数 2
1
回答
iPhone方向更改的
缩放
视图
、
我试着使用变换属性并用2/3的倍增器对其进行
缩放
,但由于某种原因,结果不在屏幕的中心。我认为这应该是标准任务,但我找不到任何例子,这方面的信息。 致以最好的问候,Aleksey
浏览 0
提问于2011-04-09
得票数 0
2
回答
从边角调整
旋转
UIView的大小
、
、
self.transform = transform; 这段代码在没有
旋转
的情况下工作得很好,但是随着UIView的
旋转
,它就会漂移。= UIGestureRecognizerStateEnded)在方法的顶部,它甚至在
旋转
的情况下也能很好地工作,所以看起来代码是可以工作的,但它可能是舍入误差吗?
浏览 0
提问于2014-03-30
得票数 3
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