我已经通过这个文档实现了我的应用程序的AdMob:
我可以很好地看到我想要的广告。但是有时候我看不到广告。如果我刷新该活动,它将再次向我显示广告。而且它可以完美地工作。
但是当我当时看不到广告时,我在catlog上得到了这样的消息:
09-27 12:58:54.451: INFO/Ads(940): onFailedToReceiveAd(Ad request successful, but no ad returned due to lack of ad inventory.)
我不知道问题出在哪里?为什么我有时看不到添加??如果我说错了,请指点一下。谢谢。
我的一个朋友开发了几个应用程序,它们只是一些性感图片的集合(没有裸体)。他们在开始的时候通常都会收到广告,但是几天后他们都停下来拿广告。
其中一些是在数百个请求之后停止的,另一些则是在1k/2k请求时停止的。从logcat中我们可以看到,它正在报告
onFailedToReceiveAd(Ad request successful, but no ad returned due to lack of ad inventory.)
但是我们等了一个多星期,它仍然无法从这个问题中恢复过来。在ADMOB控制台上,我们看到所有相关广告都被标记为贪婪点,上面写着“网站在过去72小时内没有要求广告”。
我
我有MoPub横幅广告工作(通过MoPub市场)在我的iOS应用程序。我能够显示生产或测试MoPub广告。
我不明白如何使用中介服务于MoPub +Ad团广告。我正在遵循MoPub集成指南,这里是
我正在使用Cocoapods,所以我的应用程序中有以下三个荚:
pod 'mopub-ios-sdk'
pod 'MoPub-AdMob-Adapters', '7.64.0.1'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
我可以运行我的应用程序,并看到MoPub测试广告。
我正在阅读MoPub的测
我想在我的统一游戏中实现真正的admob广告,我已经找到了来自google的横幅广告代码,我用我真正的admob应用程序单元id替换了测试单元id。现在的问题是,当横幅广告显示,测试广告将出现在横幅广告的顶部,请帮助为什么显示测试广告,而我实现真正的添加unitID,这里是横幅广告代码。
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class realsimpleAd : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
public void