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2
回答
广度
优先
搜索
的
迷宫
求解
、
有人能解释一下如何使用
广度
优先
搜索
来
解决
迷宫
吗?我需要使用
广度
优先
搜索
来找到
迷宫
中
的
最短路径,但我
太
困惑了。这是我书中
的
伪代码: queue!v); visit u; }} 因
浏览 2
提问于2013-05-04
得票数 8
回答已采纳
1
回答
广度
优先
搜索
解决
迷宫
的
时间
太
长了
、
、
、
我有一个大
的
,开放
的
迷宫
,就像这样: ############################################################ #...................如果目的地离起点很近,BFS算法可以非常快地找到
解决
方案。如果他们离得更远,就像上面的例子一样,这需要无尽
的
时间
。所以我
的
问题是: a)对于这种特定类型
的
迷宫
,算法是不是不好,我应该使用A*还是类似的东西。b)我
的
实现是
浏览 30
提问于2020-09-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
迷宫
中寻找最短
的
路径
、
一个
广度
第一
的
搜索
总是能找到你在
迷宫
中
的
最短路径吗?(相对于深度
优先
搜索
)
浏览 5
提问于2015-12-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C中
的
图遍历
、
、
、
我必须在C中实现一个回溯算法,它将在纯软件中模拟一个硬件,并从系统
的
输出跟踪到输入引脚,将所有的门、它们
的
输出和路径上
的
输入以相反
的
顺序记录下来。我发现它可以在图遍历算法中完成,但不能在C中实现。任何有用
的
建议都应该是有用
的
!
浏览 1
提问于2016-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于路径生成算法
、
我需要建立一个二维空间(为了所有实际目的,一个二维数组)
的
路径。我应该用什么算法来
解决
这个问题呢? 我已经学习了许多路径查找算法,如Dijkstra算法或A*算法,但我不认为这些算法适用于我
的
问题。
浏览 1
提问于2013-04-23
得票数 0
2
回答
某些闭塞点
的
最小曼哈顿距离
、
笛卡尔平面中任意两点之间
的
最小曼哈顿距离是各自X轴和Y轴
的
绝对差值之和。例如,如果我们有两个点(X,Y)和(U,V),那么距离将是: ABS(X-U) + ABS(Y-V)。现在,我应该如何确定几对只平行于坐标轴移动
的
点之间
的
最小距离,以便在选定
的
路径中不需要访问某些给定点。我需要一个非常有效
的
算法,因为避免
的
点
的
数量可以范围高达10000与相同
的
范围内
的
查询数量。这些点
的
坐标将小于ABS(5000
浏览 2
提问于2013-06-14
得票数 3
1
回答
广度
优先
在
迷宫
中
搜索
,如何计算状态?
、
我搞不懂如何为
迷宫
编写BFS算法,假设以下是初始状态: H 其中空间是空
的
单元(机器人可以通过)并且B是块并且H是洞,我怎样才能找到状态B,C,D ......等等?我希望问题是清楚
的
, 谢谢大家
浏览 6
提问于2016-11-29
得票数 1
1
回答
网格
迷宫
返回元组而不是字符
我在
迷宫
类中
解决
了一个
迷宫
,它使用
广度
优先
搜索
遍历
迷宫
,但我有一个测试用例,它要求
迷宫
返回方向
的
char,并使用N S E W作为方向。我
的
问题是将移动转换为char,就像在最终返回时将北移(-1,0)转换为N。 注意:我是python
的
新手,所以
解决
这个
迷宫
是非常困难
的
。
浏览 3
提问于2019-09-14
得票数 0
3
回答
如何从图像中读取
迷宫
并将其转换为Python中
的
二进制值
、
、
我想要某种方式(在Python3中)来读取
迷宫
图像
的
像素,并且期望
的
输出应该是一个二进制列表 (应该是这样
的
,值是为了这个例子而设计
的
)--我不想要
解决
迷宫
的
方法,我所需要
的
只是能够对给定图像
的
迷宫
进行内部表示
的
东西我希望能够使任何选择
的
算法,能够绘制它
的
执行和显示路径,并可能显示
的
进展以及。(我不想要算法,我只是想要一种读取<
浏览 2
提问于2019-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
迷宫
的
节点扩展与O(n)研究
我
的
代码本身没有问题,这是关于已经工作
的
代码
的
一个更普遍
的
问题。我使用
广度
优先
搜索
解决
了一个
迷宫
,我希望研究节点扩展,空间复杂度和O(n) -对于BFS,它是O(b^d)。我不习惯学习程序一旦完成,我想知道是否有任何具体
的
方法是最好
的
。我知道代码本身会给我一个
时间
,但我想知道是否有任何库函数可以帮助我,或者是否有我可以实现
的
函数,可以更好地显示定量结果。我有能力在
浏览 7
提问于2019-09-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何计算
迷宫
递归
搜索
的
时间
复杂度
、
、
代码是在正方形
迷宫
中找到从开始'A‘到结束’B‘
的
路径:核心函数是: if self.laby[row][column] =((row, column)) self.laby[row][column] = DEAD_END在这种情况下,这个递归算法
的
O我
的
理解是: T(n) = 13+4T(n-1) = 13+4(13+4T(n-2)) = ... = 13(4
浏览 1
提问于2020-10-16
得票数 0
5
回答
如何轻松知道
迷宫
是否有一条从开始到目标的路?
我使用0,1数组实现了一个
迷宫
。入口和目标被固定在
迷宫
中。入口始终是
迷宫
的
0,0点。目标总是
迷宫
的
m-1,n-1点。我现在使用
广度
优先
搜索
算法,但速度不够好。特别是对于大型
迷宫
(100*100左右)。以下是我
的
解决
方案:position = start_nodequeue << position whi
浏览 0
提问于2009-11-12
得票数 2
1
回答
最短路径宽度
优先
搜索
、
、
我有一篇论文
的
作业,我根本没有要求任何代码帮助,只是帮助理解如何处理这个问题。当按下键时,将当前位置发送给函数,然后使用宽度
优先
搜索
找到最短路径。现在,我从这个
搜索
算法中了解到以下内容: 必须在级别中
搜索
树或图。
浏览 5
提问于2015-10-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在有地雷和有限生命
的
迷宫
中寻找最短路径
、
、
我遇到了一个正在
解决
的
问题。我正在试着写一个程序来
解决
m*n网格
迷宫
中有地雷
的
问题。棘手
的
部分是玩家/
迷宫
跑步者有L >= 1
的
生命数量,这意味着他们可以在死于下一个地雷之前踩到最多L-1个地雷。所有连接都是双向
的
。-The
迷宫
可以包含从给定单元格到同一单元格
的
两条路径
的</
浏览 5
提问于2017-03-29
得票数 1
1
回答
矩阵中最大面积
、
、
我编写了一个程序,它能在矩形矩阵中找到最大
的
相等邻域元素,并打印出它
的
大小。我试图用一些数字来构造一个2d数组,但我认为我应该使用树或什么
的
来
解决
这个问题。有人能提出
解决
这个问题
的
可能方法吗?例如: 提示:使用深度
优先
搜索
或
广度
优先
搜索
算法。
浏览 2
提问于2015-08-16
得票数 0
回答已采纳
4
回答
深度
优先
搜索
找到最短路径?
、
、
、
我知道这通常是
广度
优先
的
,但我们被要求两者都做,我已经做到了
广度
优先
……void maze::findPathRecursive(graph &g, int position, int goal)
浏览 2
提问于2014-03-28
得票数 1
2
回答
创建列表多个副本
的
最快方法
、
问题到目前为止我尝试过
的
创建一个列表<
浏览 13
提问于2017-08-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
算法绘制出一个封闭
的
迷宫
,并记住它
的
外观,以供将来使用
、
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我将在一个随机
迷宫
中有一个代理,而这个
迷宫
没有出口。目标是让智能体探索
迷宫
,并“记住”它
的
样子。一段
时间
后,我将在一个随机位置产生一个项目,只有当代理绘制出该给定区域时才会收到通知。代理将使用它生成
的
地图来确定到项目的最短路径。我知道像A*这样
的
迷宫
算法,但这些算法需要一个开始和结束位置才能停止遍历。这些算法并不“记住”
迷宫
的
样子,它们只是确定两点之间
的
最短路径。因为
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
2
回答
深度
优先
搜索
确实在传教士和食人族问题中找到了
解决
方案
、
、
我正在用C#做传教士和食人族
的
项目。我使用了两种
搜索
算法,即
广度
优先
搜索
和深度
优先
搜索
。使用
广度
优先
搜索
,程序从根开始查找级别12
的
结果。但是使用深度
优先
搜索
,它找不到
解决
方案,这挂起了我
的
电脑。所以我
的
问题是,我不能使用深度
优先
搜索
来
解决
传教士和食人族<e
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
广度
优先
搜索
示例
、
我想知道下面的8个皇后问题
的
解决
方案是否使用了
广度
优先
搜索
。它
搜索
所有可能
的
节点;但是,当没有任何地方可以合法放置女王时,前一个女王将被删除。如果没有,我想知道如何将其转换为使用
广度
优先
搜索
。
浏览 2
提问于2013-11-30
得票数 1
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