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沙龙
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回答
应用于
对象
单位
的
速度
、
我正在开发一个类似于《愤怒
的
小鸟》中蓝色小鸟
的
机制
的
游戏(分成3个,克隆人遵循与最初
的
相同方向和
速度
的
轨迹)。如何将
速度
应用于
同一方向
的
其他克隆?(_prefab3, transform.position + _spawnpoint3edit , Quaternion.identity); 我仍然想写一些代码来删除最初
的
鸟我需要帮助把鸟
的
初始
速度
转移到这三
浏览 21
提问于2021-10-25
得票数 1
1
回答
iOS SpriteKit:沿正确方向移动节点
、
、
、
在掌握iOS和SpriteKit
的
过程中,我正在开发一个使用Objective-C
的
游戏。它基本上是一个自上而下
的
驾驶游戏,有一个用于
速度
的
按钮和两个用于左右方向
的
按钮。CGVectorMake(rotation, car.physicsBody.velocity.dy + relativeVelocity.dy * rate);我在touchesEnded中将turnRight
的
值设置为NO 我
的
问题是,在现在
的
实现方式中,汽
浏览 3
提问于2015-10-07
得票数 1
1
回答
在使用物理引擎时,如何正确地将转向
应用于
物理体?
、
、
、
我有一个自上而下
的
2d游戏,使用物理引擎(Farseer)。转向行为寻求回报所以它返回两个
速度
的
差(以米/秒为
单位
)。我需要把它转换成力(以牛顿为
单位
),考虑到它
的
质量和加
速度
等,我需要应用到
浏览 0
提问于2014-03-19
得票数 1
2
回答
Python Pygame
的
力量
、
我一直想为我
的
游戏创建一个物理引擎,并决定我应该首先涵盖力量。我正在使用python上
的
pygame来完成这项工作。import pygame display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_modex, y,
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 1
1
回答
Unity FPS运动
、
、
我通过youtube tutorial创建了一个刚体fps控制器,除了对角线运动之外,所有的东西都工作得很好,因为它
的
x1,4
速度
错误。所以我尝试了vector3.normalized和vector3.ClampMagnitude,但似乎这不是我
的
fps控制器解决方案
的
选项,因为
速度
变得恒定和不可更改。rb.velocity.y, 1.0f) * speed * Time.deltaTime; 它起作用了,但是当我击中一个物体和一些随
浏览 3
提问于2021-03-21
得票数 0
1
回答
插值位置动画会随着距离
的
增加而变慢
、
、
我正在渲染正在发牌
的
牌。玩家卡片在屏幕
的
底部,牌手的卡片更多在顶部。牌是从上方
的
“屏幕外”发牌
的
。因此,卡片起始位置与玩家手之间
的
距离大于起始位置与发牌手之间
的
距离。我使用介于0.0和1.0之间
的
interpolated_position值来计算卡的当前位置。由于距离
的
不同,动画
的
速度
也有所不同。float y2 = animation_confs[0].goal.y; position.y = y1
浏览 0
提问于2021-01-21
得票数 3
2
回答
基于XNA瓦片
的
碰撞
、
、
、
我有一个64 x 64像素
的
瓦片地图(10行,10列),我想要检测移动
单位
和任何墙壁或物体之间
的
碰撞。我如何在移动时保持
单位
在瓦片地图
的
中心,然后检测一个
单位
是否应该改变方向,而不会很快更新他
的
位置,并将他从瓦片
的
中心抛出?例如:如果有一个
对象
在TilePositionX = 3,TilePosition =0,并且该
对象
使一个
单位
改变其方向,但始终保持居中。如果
单位
正以XVelo
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 0
1
回答
理解角
速度
及其应用
、
、
、
、
each element by sin(alpha)当我分别对每个轴进行测试时,我发现了我完全期望
的
结果(即,1个时间
单位
的
然而,当我使用两个轴作为我
的
旋转速率时,我不能完全理解结果: 例如,如果我使用rollRate = 0,pitchRate = 90,yawRate = 90,将旋转
应用于
给定
的
时间步长,并将生成
的
四元数转换回然而,我不明白
的
是,在90°/时间
浏览 1
提问于2020-04-21
得票数 1
3
回答
机器学习中
的
特征向量是什么样
的
“向量”?
、
如果你查一查矢量
的
定义,那么,根据维基百科
的
说法,向量是一个具有大小和方向
的
实体。然而,当将向量
应用于
机器学习以表示特征时,这些特征可能是完全不相关
的
实体。
浏览 0
提问于2018-11-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在Android 1.6中使用加
速度
计
的
x,y,z值来计算g力
我可以从Android中
的
加速计获得三个x、y和z值。如何使用这些公式来计算重力?
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 7
1
回答
碰撞/刚体在小物体中不能正常工作
、
、
、
、
我有一个简单
的
多米诺骨牌场景,你可以点击一个多米诺骨牌,用武力击打它。起初,我把这个骨牌
的
比例定为(x=0.1),(y=0.6),(z=0.3) 1应该是1米,它们没有问题,但
速度
太慢了。根据关于刚体
的
统一文件,这是完全合理
的
。 用合适
的
尺寸。游戏
对象
的
网格
的
大小比刚体
的
质量重要得多。如果你发现你
的
刚体没有表现出你所期望
的
那样--它移动缓慢,漂浮,或者没有正确地碰撞--考虑调整网
浏览 5
提问于2021-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于滑动角度和
速度
的
Sprite在cocos 2d中
的
最终位置
、
、
当雪碧以一定
的
速度
和角度在cocos 2d中滑动时,如何获得它
的
最终位置?
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 1
3
回答
加速SKSpriteNode
、
、
我知道用node.physicsBody.velocity可以很容易地设置
速度
,但是设置它
的
加
速度
有多难呢?
浏览 0
提问于2014-02-03
得票数 2
2
回答
如何移动一个游戏
单位
与每个按键?
、
、
我有一个瓷砖板设置为500 x 500像素=1
单位
。我有代码会随着时间
的
推移移动
对象
。Input.GetKey("a")) pos.x -= speed * Time.deltaTime; transform.position = pos;我想移动一个
单位
后
速度
是一个公共变量,它设置
对象
移动
的
速度
。 谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2020-10-25
得票数 -1
1
回答
对物体施加牛顿力
、
、
、
如果牛顿中
的
力被施加到物体上,我就很难知道要改变物体
的
速度
有多大:我拥有的:deltaTime -自上次勾起后
的
秒数以公斤为
单位
的
物体质量。D-施加力
的
方向对于一个滴答(deltaTime),我想向
对象
施加x Newton向d方向
的
力。实际上,我想相应地改变物体
的
浏览 3
提问于2017-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
建立度量结果单元
的
C#访问者模式表达式
、
、
、
我正在着手一个涉及一些计算
的
项目,并从基于Cureos框架
的
相当简单
的
UOM (测量
单位
)适应开始。到目前为止,我已经代表了一些基本
单位
。 我想做
的
一件事是在基本
单位
的
基础上建立,以求出计算值。例如,如果我们有Length (或Length)和Time,那么我们就可以到达流速(距离/时间)或加
速度
<代码>E29</代码>(距离/平方(时间))。我
的
单位</
浏览 0
提问于2011-06-30
得票数 2
1
回答
Users容器内
的
AD用户与在根目录创建
的
AD用户之间
的
差异
谁能告诉我,在用户容器中创建
的
MS AD用户和我可以直接在我
的
域
的
根目录中创建
的
用户有什么不同? 我遇到了一些与我在根目录创建
的
用户
的
身份验证有关
的
问题 ?
浏览 27
提问于2020-07-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
HTML5画布:使用/缓存为drawImage绘制
的
元素在缩放和/或移动时平滑
、
、
我确实知道drawImage
的
x和y
的
浮点数/整数值
的
情况,但我需要
的
是一个平滑
的
动画,能够缓存我
的
形状。我需要浮点值,因为我得到
的
是一步一步
的
移动: :快速
速度
,Math.floor
应用于
translate参数(x和y等于秒乘以10):动画是奇怪
的
(顺序
的
,不是平滑
的
):慢速,Math.floor<
浏览 2
提问于2011-12-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在启用重力
的
情况下,如何以特定
的
速度
向前移动RigidBody?
、
我在一个完全光滑
的
平面上有一个完全光滑
的
立方体。我正在应用1
单位
每秒
的
前向力,使用rigidBody.AddForce(new Vector3(0, 0, 1), ForceMode.VelocityChange).当然,我把这个力应用到每一个FixedFrame当未选中RigidBody上
的
“使用重力”复选框时,该
对象
将按预期运行;经过3秒之后,它
的
速度
正好为每秒3个
单位
。 但是,当我启用“使用重力”复选框时,
对象
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 3
5
回答
如何模拟无摩擦运动?
我正在构建一个游戏,在游戏中,我想模拟一个物体在按下键或任何其他事件时
的
平稳运动。有人能给我建议,让我感觉到物体在无摩擦
的
表面上滑动。我怎么能有这个?
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 1
回答已采纳
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