我是一个javascript新手,我不知道为什么变量o存在于以下代码中:
var data = [ {"name":"alice", "group":1}, {"name":"bob", "group":2} ];
function getGroup(n) { return n.group; }
function network(nodes, index) {
var gc = {};
nodes.forEach(function(n) {
var i = ind
try {
// If no exception was thrown from map0, the address is valid
addr = map0(imode, mapPosition, mapSize);
} catch (OutOfMemoryError x) {
// An OutOfMemoryError may indicate that we've exhausted memory
// so force gc and re-attempt map
System.gc();
try {
Thread
我有一个应用程序,onMouseDown开始画一条线,这条线是在onMouseUp时绘制的。我的问题是,当我移动我的鼠标时,前面的行会留下来。我怎么做才能正常工作,当画完线后,以前的都被删除了?为了说得更清楚,我发布了一个截图:
下面是我的代码:
public class MainClass {
private static Point fp;
private static Point lp;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method
当我在Ubuntu上运行以下代码并在htop中观察时,它的内存使用量达到了900MB的峰值,直到sleep()完成:
import random
import gc
import time
large_dict = {}
for x in xrange(50000):
large_row = {}
for y in xrange(125):
large_row[random.randint(1, 10000000000)] = random.randint(1, 10000000000)
large_dict[random.randint(1, 100
目前,我正在用Java进行基于2D瓷砖的侧滚动游戏的实验,主要是基于David Brackeen的“Java开发游戏”中的代码和示例
目前,地图文件的大小为100x100块(每个瓷砖为64x64像素)。我已经将系统配置为只显示对播放机可见的瓷砖。图形系统由一个ScreenManager类管理,该类返回当前BufferStrategy的图形对象,如下所示:
ScreenManager.java
private GraphicsDevice device;
...
/**
* Gets the graphics context for the display. The
* ScreenMa
考虑以下代码:
class MyObject {...}
class MyClass
{
public void executeSomeFunc()
{
// do something
}
public static void main(String args[])
{
int x = 1;
x++; // where does GC starts on "x" ? after that line ?
int y = 2; // or after that ? or somew
我的代码中有一小部分与此类似(当然,使用实矩阵而不是零填充矩阵):
x = [rinterface.FloatSexpVector([0]*(1000**2)) for i in xrange(20)]
y = robjects.r('list')(x)
看起来是它导致了内存泄漏。
运行以下代码时:
for i in xrange(10):
x = [rinterface.FloatSexpVector([0]*(1000**2)) for i in xrange(20)]
y = robjects.r('list')(x)
del x
我在.NET中做了一些关于GC最佳实践的演示,我创建了一些例子来说明LargeObject轮询、消除代间引用、正确的GC模式等实践对性能的影响,但是当我试图创建一个例子来展示结构相对于类的优越性时,我失败了。所有使用class\struct的代码都是以同样的方式工作的(我使用"%time in GC“计数器)。我可以根据消耗的内存创建示例,但看起来GC可以处理它们,并且GC在%time上没有区别。有没有人能举个例子?
这里有几个例子:
while (true)
{
var collection =
Enumera
在我工作的一个大型软件中,我遇到了一些内存问题,我正在查看我们编写的方法,我们在方法的开头声明变量,但是它们没有在方法的末尾被清除(无效或处理)。
public static bool CheckIsNumber(string x)
{
int y;
return(int.TryParse(x, out y));
}
正如您在上面看到的,y从未被设置为空或释放之类的,我一直认为它会被GC获取,但是在查看了一个内存分析器之后,我就不确定了。
我正在尝试在Windows10上编写一个简单的概念验证脚本,让我在任务管理器内存窗口中绘制sin曲线的绝对值。
我的代码如下:
import time
import math
import gc
import sys
x = 1
string_drawer = []
while True:
#Formula for the eqaution (sin curve)
y = (abs(math.sin(math.radians(100*x))))*512000000
print (y, type(y))
#Making y type 'int
下面的程序显示一个计数器,该计数器显示垃圾收集中的负载。
我希望能够在一段时间内看到负载,例如在MB中,例如,在第二个帧的1/60中。
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace proj
{
public class game : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
private GraphicsDeviceManager graphics;
private Sprite
我是Slick2D的初学者。我在我的游戏中使用了TiledMap渲染,但我不知道为什么它使用15%的cpu,以及如何修复它。我用的地图是1024*768。这是我代码的一部分。谢谢你的帮助
public class Map{
public static Image[][] solids;
public static int WIDTH;
public static int HEIGHT;
private static TiledMap map;
private static int objectLayer;
我不确定为什么会发生这种情况。 using Formatting: printfmt
function within(x,y)
if x * x + y * y <= 1
true
else
false
end
end
function π_estimation_error(estimated_value)
pi_known = 3.1415926535897932384626433
return abs((pi_known - estimated_value) / 100)
end
fun
使用来自product的,可以迭代输入的笛卡尔乘积中的所有组合。然而,它使它比“残忍地强迫它”慢得多:
using Iterators
@time(
for tup in product(-100:100, -100:100, -100:100)
# do something with silly tup
maximum(tup)
end
)
# 10.033157 seconds (64.97 M allocations: 3.510 GB, 3.03% gc time)
直接嵌套的循环:
@time(
for x in -100:100, y in -100:100, z