OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...,注意是相对于视觉坐标的位置
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -300.0f);
// 绘制太阳
glColor3ub(255, 255, 0);...glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);
// 旋转坐标系,累加效果
glRotatef(fEarthRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f...,累加效果
glRotatef(fMoonRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// *移坐标系,累加效果
glTranslatef(30.0f, 0.0f