我想在带蓝牙的Arduino和Android设备之间通信
在Arduino中,我使用
SoftwareSerial.h
下面是代码
#include <SoftwareSerial.h>
int ledPin1 = 5;
int state = 0;
int flag = 0;
SoftwareSerial mySerial(0, 1);
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(ledPin1, OUTPUT);
digitalWrite(ledPin1, LOW);
Serial
我有一些想法,我有一些用户类型,建筑物所有者,建筑物经理。
我想创建用户作为建筑经理,但我不希望他们有权登录系统。这个用户只在我的网站上的一些选择框,但我需要在我的用户索引页面显示他们。
我认为我可以做的是创建普通用户,然后使用before_save在另一个表中创建一个新数据。
在一个请求中,我需要能够在我的建筑物中设置多个建筑物管理器。也许最好的是嵌套形式..我想我需要将建筑id添加到我的用户表中。也许他们可以被分配到不止一栋楼。
现在,我的数据库结构是这样的:
table users with user data (username, password, email, first and
我目前有一个基于Doob先生的教程示例的城市:。在本教程中,您可以看到他创建了100个建筑网格,然后出于性能原因将这些网格合并为1个城市网格。然后制作一种材质,将其应用于城市网格,为每个建筑提供纹理。
我想要停止的是建筑纹理的夹持和拉伸。为了创造一个更加逼真的“窗户在不同的建筑物上是相同的高度”的外观。
我认为解决方案是使用几何体的缩放值来操纵面顶点UV。
使用以下代码,我可以将纹理缩放2倍。
let faceVertexUvs = buildingMesh.geometry.faceVertexUvs[0];
for (let k = 0; k < faceVertexUvs.
在我的引擎类中,窗口“构建”创建如下:
Engine.as
private function createUI():void{
building = new Building (stage);
addChild(building);
building.visible = false;
(我有一个名为Building.as的类。)
每次单击useBox (Usebox.as)时,在buy按钮上都会调用"buyIt“函数。
UseBox.as
public function showBuilding():void{
Engine.b