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一个简单的游戏服务器框架_游戏开发

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。...12.使用boost库里的,Noncopyable,Singleton这些设计方法,来写我们的代码 13.定义好各种信号句柄,信号发生时采用什么策略,如SIGPIPE,做忽略处理

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Netty游戏服务器实战开发(13):游戏中的配表规则

参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。...应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成:  1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他  其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想...,最重要的是学会游戏中的配表。...规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。...直接上代码: 首先我们在maven项目中添加所需要的库                org.apache.poi

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微信小游戏开发入门: 示例代码介绍

申请账号的流程,开发工具和发布的流程都是一样的。 普通小程序的设计模式是“单向”绑定的模式,入口在app.js,通过定义各个页面,然后在页面中给回调事件定义逻辑代码实现数据呈现。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。...lib目录下是游戏适配器代码。 weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分,今后官方也将不再对 weapp-adapter 进行更新和维护。...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏。...很简单这个游戏改造完成了。 上传到服务器,开始试玩吧。 ? ? ? ?

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探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架

轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...(Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息...nano.WithSerializer(json.NewSerializer()), // 使用 json 序列化器 nano.WithComponents(components), // 加载组件 ) } 前端代码非常简单

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Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?

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网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...2.环境搭建(FlashDevelop) FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE。

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Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么

一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。...只要能把客户端发送的信息接收到,并解析成代码使用的明文,就是成功了一半了,剩下的事就是把代码封装好,方便逻辑开发调用!...3,逻辑开发 逻辑开发就是实现游戏策划想象的各种游戏功能,比如,登录,物品使用,战斗结算等!逻辑开发代码量巨大,相互之间有很紧密的耦合性,所以每个功能模块一定要划分好!

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游戏服务器开发所需知识点总结

之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。...一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议;...4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。...注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。...由于之前写了个聊天室(聊天室代码地址),又因为接触了注册登录选服选角,因此我在github上开了个QQdemo的项目,欢迎各位有兴趣的一起fork或star。(QQdemo代码-正在更新)

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Java在游戏服务器开发中应用【面试+提高】

Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。...我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Java的分布式应用。...这部分与游戏逻辑服务器分开,也减少了游戏逻辑服务器的压力。用户中心采用JavaWeb开发,它对游戏服务器只提供特定访问的接口,把数据与逻辑分离开来,方便管理,以及分布式部署,增强了架构的灵活性。...注意事项 在游戏服务器开发中,有几个需要注意的问题。...这样做的好处是可以快速开发,缺点是在传输过程中无效的字节太多。而且这部分完全可以用代码自动完成。

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哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo...,这里采用 HTTP 服务器来模拟; 代理服务器监听 18888 端口的几个路由: /register:注册缓存服务器; /unregister:注销缓存服务器; /key:查询缓存 Key;...接下来启动缓存服务器: start proxy server: 18888 启动缓存服务器 分别启动三个缓存服务器: $ go run server/main.go -p 8080 start server...; 请求代理服务器获取 Key 可以使用 curl 命令请求代理服务器获取缓存 key: $ curl localhost:18888/key?...端口的缓存服务器输出: cached key: {123: hello: 123} removed cached key after 10s: {123: hello: 123} 可以看到,8000 端口的服务器

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游戏编程板块】关于游戏开发的客户端服务器端的版本控制

开发的时候可以用pc浏览器调试,但是发布之前必须在android手机的微信里面,打开游戏看是否有兼容性问题,同时确认流畅度。...说明: 1)客户端和服务器端程序员都是mac开发环境,每人的机子上都有一套完整的前后端游戏环境。本地开发,本地调试,没有问题之后通过git提交代码到公司内网git服务器。...这样可以最大限度保证多人协作的同时,互不影响开发进度! 2)因为cdn加了时间版本号,所以每一次的发布都是马上生效,不需要等缓存过期。也不担心多人各自发布覆盖对方的代码。...2) 自动添加NPC,保证房间内NPC的最低数量 3)同一时刻只有一个NPC处于追踪玩家状态,有定时器触发追踪者的选角切换 服务器端】 1.关于Go语言 我们的H5游戏服务器框架是用Go语言开发的。...13年的时候我原来的领导开始转用Go来开发手游的服务器端,所以我也跟着转型了! 正如七牛的许世伟所说,用go开发,是可以降低程序员心智负担的!

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【粤嵌实训】Python小游戏开发之“代码大战”

开始游戏后,你会来到一个叫做 “代码废墟” 的战场。你可以通过 [A]/← 和 [D]/→ 按键控制 Python 战机移动,通过 [SPACE] 按键控制 Python 战机发射蟒蛇炮弹。...游戏开发 你一定很好奇这个游戏是怎么开发的吧?这其实不会很难,我在写这个游戏时,总共也才用了一千多行代码而已。下面让我来告诉你这个游戏的整个开发过程吧!...准备工作 开发环境: Windows 10 python 3.7 工具软件: PhotoShop CC Sublime Text 3 GitBash pip19.1.3 安装 Python 包:...游戏程序设计 为了使游戏开发更加简单和高效,这里采用高度面向对象思想,将游戏中的每一个用例均对象化;同时,为了使游戏更具有可维护性和可升级性,游戏中的一切配置信息均独立写在配置文件中,只需通过修改配置文件...后语 项目完整代码已上传至 GitHub:https://github.com/YowFung/CodeWarGame,可点击文后【阅读原文】查看源代码,另外,也可以在 GitHub 的 release

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探索 Golang 云原生游戏服务器开发,硬核实战之调试 NanoServer 生产级麻将游戏服务器

介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 | https://juejin.im/post/6870388583019872270 探索 Golang...云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战Gorilla WebSocket的用法 | https://juejin.im/post/6872641375297339399 探索 Golang 云原生游戏服务器开发...,Nano 内置分布式游戏服务器方案测试用例 | https://juejin.im/post/6877028133116706823 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,Nano 分布式(集群)...相关代码是: .... func syncSchema() { database.StoreEngine("InnoDB").Sync2( new(model.Agent),...重新登录进入游戏 ? ? 完美,搞定。 测试并凑一局血战到底 创建房间 ? 加入房间 ? 开始游戏 ? 查看服务器日志 ? ?

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游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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