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部分人在末端的安全
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情况:我正在开发一个脚本,在一个流行的沙箱游戏中运行,作为其他开发人员的付费服务。问题是,游戏并没有实现这样做的方法。语言是Lua,游戏已经禁用字节码加载。这意味着我交给其他开发人员的任何脚本都必须是可执行代码。 威胁模型:开发人员可以访问和修改脚本的源代码。他们可以设置服务器,以便在自己的计算机或游戏所有者的服务器上运行脚本。所有脚本都运行在服务器上,从来没有在播放器的计算机上运行。 当前解决方案:我的代码可以加载字符串源代码,并通过HTTP与外部服务器联系。我认为我最好的选择是与外部服务器联系,后者可以检查运行在哪种服务器上,如果请求不是来自官方游戏服务器,则拒绝访问。我相信官方的游戏服务
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提问于2014-12-12
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开发通用多人API
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我的任务是在JavaScript中开发一个具有Node.js后端的通用多人API。API的目标是向JavaScript移动游戏开发人员提供服务,这样他们就可以通过简单易用的API和现有的后端开发多人游戏。 该项目还包括实现的开发、Node.js服务器和测试游戏,否则我当然不能测试它。所以更准确的说法是整个图书馆的开发。 我遇到的问题是如何为游戏同步提供一个很好的机制。图书馆可以提供空间和连接管理、友人列表、注册等等,因为这些东西在每一场比赛中都使用相同的机制。然而,游戏同步逻辑可以非常特定于游戏,这在一般的使用库和服务器中是绝对不允许的。 我使用以下库/框架进行开发: Node.js作为游戏服
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提问于2014-04-08
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如何保护HTML5/Canvas游戏中的代码?
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在流行的HTML5/Canvas游戏中,游戏制造商如何防止访问者通过右键单击web浏览器中的页面来查看游戏代码?是不是所有的游戏代码都在服务器上,只有一小部分游戏代码在浏览器中,然后服务器和浏览器之间就会有某种使用Ajax、Websockets或其他东西的通信? 我很好奇,想知道更多关于这方面的信息?我正在学习HTML5和Canvas的游戏开发,我不想分享我花了这么多时间开发的所有代码。我该如何保护它呢?
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提问于2013-06-14
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是否有可能阻止设计师到达代码?
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我们正在使用统一开发游戏,我设置了linux服务器,并在服务器上运行gitlab。我已经为我们的游戏创建了存储库。但我想把设计和代码分开。我不希望设计师接触到代码,只有开发人员才能访问代码。至少,是否有可能只让设计师在他们之间推拉,而不是让开发人员提交呢?
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提问于2021-01-14
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网络游戏中的客户端和服务器模型
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目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-服务器模型。 然而,现在我变成了网络游戏,它可以通过浏览器访问。因为我不习惯网络开发,所以我想知道在网络游戏中是否需要客户机-服务器模型。 老实说,我对同时编写客户机和服务器代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到服务器的工作。 是否可以只使用一台服务器而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
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提问于2015-07-15
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用统一客户端构建实时多人游戏服务器
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我正在考虑开发一个可伸缩的实时在线多人游戏。这将是一个在线的2D战斗游戏。我是一个经验丰富的软件开发人员,但这是我在游戏开发方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络游戏的架构如下: 游戏核心:使用Python或C#构建游戏逻辑,包括环境、对象、动作等,这将是一个服务器端的游戏。这意味着每个事件都将由服务器来处理和控制,用户只需发送他们的输入来移动和行动(例如移动、拍摄、.) WebSocket:将有一个数据库来存储玩家的信息,还有一个Web服务(使用WebSocket)来对用户进行身份验证,与他们进行交互,并对数据进行流。玩家将他们的请求发送到这个web服务,然后这些请求将
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提问于2022-09-14
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初学者游戏服务器的开发
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在这些天里,我正在为移动平台开发基于回合的多人游戏。我正在使用我自己的游戏引擎(OpenGL和Metal进行渲染)。因此,我想为多人游戏体验开发自己的游戏服务器。也有一些现成的解决方案,我的问题,但我想获得这方面的经验。我做了一些研究,因为我完全没有经验,但我的一些问题没有得到回答。 哪种语言最适合初学者开发游戏服务器?我对RESTful API和一些web技术有一些经验,这是我第一次使用实时系统。Java、Go、Erlang和C++看起来不错(我擅长Java)。 哪些库和技术对于游戏服务器的开发是有用的。是否有用于快速开发过程的工具链? 是否有任何关于游戏服务器开发的建议书籍或视
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提问于2019-06-26
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简单游戏服务器的代码示例
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我想为游戏中心构建一个iPhone游戏,目前正在研究它的服务器部分。我通过例子学得最好,我很难找到任何简单的游戏服务器的例子来演示. 如何格式化数据并发送到服务器,以及如何接收如何验证正在发送/接收的数据以避免玩家作弊等等。游戏服务器代码与DB是如何构造的 我想使用Rails构建游戏服务器,不过为了理解这些概念是如何工作的,我将提供任何使用任何框架的示例。有没有人知道任何书籍或在线资源已经涵盖了这一点,或显示了一些例子代码如何构建一个游戏服务器? 我不得不认为iPhone上的大多数多人游戏都需要一个游戏服务器,但我似乎找不到任何资源来讨论如何构建一个服务器。我发现任何讨论构建多人游戏的资源(包
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提问于2010-10-08
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如何将游戏数据存储在游戏服务器中?
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我是刚开始游戏服务器开发的。我正面临着这个问题: 我想开发一个纸牌游戏服务器,但我不确定在玩游戏时保存游戏数据的解决方案。 在扑克游戏中,当玩家移动时,服务器将处理请求并发送给所有其他玩家。但是游戏服务器如何知道游戏的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和服务器将查看它,以了解当前的状态?
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提问于2014-10-03
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为基于回合的多人iPhone游戏构建自己的游戏服务器
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从..。 多人游戏允许有兴趣玩在线多人游戏的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“游戏工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“游戏工具包”向您提供一份玩家列表。在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的服务器。 我想为游戏中心构建一个多人、基于回合的iPhone游戏,并且需要编写我自己的游戏服务器。我计划使用游戏中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的游戏服务器来控制多人通信。这是一个基于时间的游戏,所以服务器将处理一些事情,比如同步游戏的开始,在游戏完成时通知玩家,以及比赛的结果。在这一点上,我只是试图
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提问于2010-10-04
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在服务器-客户端扑克游戏中,当应用程序处于后台时,通知用户回合的最佳方式是什么?
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我正在开发服务器-客户端模型扑克游戏,其中所有的游戏逻辑处理由服务器.我有一种情况,当用户点击游戏中间的主页按钮时,假设4名玩家在玩扑克游戏。而且iPhone用户点击主页按钮,所以应用程序会转到后台,因此没有代码正在运行,应用程序无法获取服务器消息。 当轮到它玩扑克游戏时,我想通知用户。我想知道做这件事的最好方法 谢谢
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提问于2015-06-06
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开发android多人游戏
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我尝试用android开发一个多人游戏,到目前为止,我在客户端开发了游戏,它运行得很好,但现在我知道了如何开发服务器端。人们如何在互联网上玩游戏?这个游戏是转向基地,所有我需要知道的是从什么开始,我已经读了一些关于它的文章,但我不明白我是否需要删除服务器以及如何通过android连接服务器。 谢谢你的帮助。
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提问于2014-10-10
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在开发没有专用服务器的单机和多人合作时,我需要考虑什么?
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前提很简单-一个游戏,可以玩在单播放器模式,并允许无缝的合作,没有专门的服务器。当然,这需要服务器和客户端组件,而单播放器会话只是连接(本地)服务器的客户机(在后台运行)。这样的本地服务器将反过来允许其他人无缝连接并加入朋友会话,而无需在多人游戏会话中重新启动。最后,它将使开发稍微“容易”,因为我不需要在两种不同的游戏模式上工作(在这种情况下表现相同)。在开发过程中,我对工作流很好奇,一些问题出现在我的脑海中,我想得到一些关于以下内容的信息: 一开始,我很想开发游戏客户端本身的所有内容,而不用为服务器操心,因为测试游戏和游戏元素本身就更容易了。但是,有了这种心态,我可能很难将游戏中在本地工作的
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提问于2017-10-03
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服务器需要知道客户端正在使用jsonp吗?
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我们有一个现有的服务器,它接收POST数据并使用json进行响应。服务器正在使用Django。我正在开发一个使用json数据的网页游戏。然而,我想我可能需要使用jsonp,因为游戏托管在另一个域上。我想知道服务器是否需要知道我正在使用jsonp (即服务器是否需要更改代码),或者这对服务器端是完全透明的?我无法联系到服务器开发人员,所以我希望我能在这里得到建议。非常感谢!
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提问于2013-12-28
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node.js ( IOS和Android跨平台)的统一实时多人游戏
我很难找到一个关于用node.js开发实时多人游戏的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时多人板游戏(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为多人服务器,我们建议设置我们自己的node.js服务器。但是,由于我们对实时多人游戏开发如此陌生,我们仍在为决定node.js是否是我们的实时多人棋盘游戏的合适服务器而苦苦挣扎。 我们知道有些开发人员提到node.js的速度更慢,因为它使用的是TCP而不是UDP,但我们确实读过一些文章/教程,其中使用node.js作为多层服务器。 我想知道这里是否有人在开发实时多人游戏时使用node
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提问于2016-12-29
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使用内置在网络管理器中的unity有什么缺点?
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为什么Unity游戏开发人员自己实现服务器,而不是使用unity内置的NetworkManager 似乎可以很容易地使用NetworkManager开发多个在线游戏,但为什么开发人员要使用node.js自己实现服务器,...等等?
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提问于2018-07-13
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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
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提问于2021-06-07
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基于Android turn的多人游戏的PHP服务器?
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我为Android开发了一个基于回合的游戏,现在我想添加多人游戏。我不想使用像"skiller“这样的提供商,我想开发我自己的服务器。 我没有专用的服务器,但我有一个与"1和1“的php主机。像游戏服务器一样使用这个主机会是个好主意吗?我的想法是,我的Android游戏每X秒轮询一次服务器,等待对手移动。 你觉得那个怎么样?
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提问于2012-04-24
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智能手机到智能手机的通讯--有什么选择?
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我开发了一个iPhone游戏,我想增加多人游戏功能。为了做到这一点,我在游戏中需要iphones之间的双向连接。我在谷歌做了一些研究,并提出了以下选择: 在云中获得一个虚拟私有服务器或专用machin,并实现一个服务器,该服务器将重播设备之间的通信(稍后,可以使用更复杂的nat遍历技术)。冒险: A.不把自己绑在特定的智能手机׳平台上。服务器可以处理一些逻辑。可以增加更多特性的实现,如统计和高级日志记录。缺点: A.开发另一种软件--服务器。为服务器主机支付大量费用(每月80美元-500美元)。维护服务器安全和维护服务器。 使用苹果游戏中心。优点:简单快捷。(使用游戏套件) B.免费(
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提问于2013-12-06
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LibGDX HTTP请求在Node.js服务器上接收400条消息
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我正在使用LibGDX库开发一个游戏。游戏的一部分是收集游戏数据,并将其作为JSON数组发送到服务器,并记录在数据库中。我使用Node作为我的服务器,但每次游戏向服务器发送POST请求时都会遇到问题。我使用LibGDX的Http.Net库发送请求。 我一直收到HTTP 400错误消息,数据没有被记录下来。附件是相关代码和消息的截图。谢谢! 图片: 我没有足够的声誉来插入图片,对不起。
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提问于2015-07-29
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我应该如何在合作的第一人称射击中实现AI敌人的命中侦测网码?
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我正在开发一个FPS/沙箱游戏,它有多人游戏,但没有PvP。由于游戏中没有PvP,所以我试图使网络代码尽可能地偏向玩家。 例如,我允许游戏客户端决定一次射击是否击中/未击中敌人,而不是让游戏服务器验证。我也允许游戏-客户端决定他们在地图上的位置-没有从服务器验证。 这为作弊者打开了大门,但在PvE游戏中,我并不那么在意。 然而,我不知道如何设计敌人的人工智能。如果玩家落后,服务器不知道该玩家的真实位置,那么我如何确保该玩家在服务器对该玩家进行攻击之前,确实看到自己受到敌人(例如僵尸)的攻击?
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提问于2017-12-23
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游戏服务器定时器
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我刚开始游戏服务器开发。我正在开发一个纸牌游戏服务器。如何让nodejs服务器等待几秒钟,然后在事件触发后将数据推送到客户端?在扑克游戏中,一个玩家有大约20秒的时间移动,20秒后服务器会自动折叠,然后将消息推送给另一个玩家。如何让服务器等待20秒,然后执行下一个操作?
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提问于2014-10-09
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数据驱动游戏中“类型”数据的整数和字符串
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我一直在开发一些移动游戏,这些游戏从服务器数据库中获取数据。 我习惯于将"type“值存储为整数标识符,并在客户端存储一个枚举,以标识来自服务器的数据。 我的印象是,像MMO或PC游戏,得到补丁的游戏建模他们的数据,以识别“类型”为整数。 例如:在数据库表上: 怪物表: MonsterId(int),Name(string),MonsterType(int) 在客户端代码上: typedef enum { MonsterTypeGround = 1, MonsterTypeAquatic = 2, MonsterTypeAmphibious = 3, M
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提问于2013-02-16
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独立的角2客户端和Laravel PHP后端的推送通知
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目前,我正在开发一个电子商务应用程序,作为多个游戏的门户,这样他们就可以用游戏中的货币从门户购买商品,他们必须先做一个游戏门户绑定,然后才能用游戏中的货币转换或购买物品。 当客户端请求绑定到某个游戏并从后端服务器接收一系列代码时,绑定过程就开始了,客户端将代码输入到他们的游戏(IOS / Android)中,如果成功,则将通知推送到web浏览器进行更新。 至于推送通知,除了使用投票外,你认为我应该使用什么? 后端:(web服务) 前部:角2 服务器: Fedora
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提问于2016-12-30
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.NET游戏服务器
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我在这里有一个关于.Net框架技术和游戏服务器的问题。假设我有几台游戏机作为客户端,我想把这些游戏机连接到游戏服务器上,你们觉得我用.NET框架开发服务器应用程序好吗? 客户端也采用dotnet技术开发。如果我将我的服务器扩展到几个并发运行的服务器,如果我在我的游戏服务器上使用.Net框架,这是可能的吗?我应该使用什么.Net技术,.Net Remoting,XML web services,COM+,MSMQ还是任何建议? 这里还有一个更重要的因素是性能。我希望客户端和服务器之间的通信能够快速有效地通信,而不会有很长的延迟时间。 我想扩展到几个服务器的目的是因为如果其中一个服务器关闭或关闭维
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提问于2010-03-01
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我怎样才能把开源游戏变成开源社区?
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相关问题: 基于开源浏览器的游戏编码 我编码游戏/网站。最近我们(我和我的朋友,最近主要管理服务器)开源了 (并且编辑了它)。我真的很喜欢合作编写代码,当我有机会的时候,它把我的竞争活动提高到了更高的水平,但是只有一个游戏玩家尝试过为源代码编码,他没有足够的知识来给出一些我自己实现的代码建议。我管理服务器的朋友也因为自己的原因而对这个项目失去了兴趣。 我知道我需要: 让游戏达到足够多的乐趣+玩家,以至于它吸引了足够多的人,他们中的一些人也知道代码。 从javascript中分离出代码中的关注点,比如html和php。 让代码变得更简洁,让任何可能来搅乱它的人都能看到。 但尽
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提问于2009-11-20
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我应该使用什么C#模板来为XNA游戏构建服务器?
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我将尝试在我的XNA游戏中构建多人游戏,同时为它构建一个服务器,但我不知道服务器应该是什么格式。 在大多数有玩家托管的游戏中,服务器是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在游戏中创建一个大厅,并且有一个服务器线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将服务器作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家创建大厅时使其不可见,还是想办法将代码移植到xna游戏中的线程中?我是否应该使用windows窗体应用程序模板?做这件事最好的方法是什么?
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提问于2012-08-23
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关于在iOS和安卓上开发多人游戏的建议?
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我正在开发一个简单的游戏,以体验移动平台上的多人游戏开发,特别是在安卓和iOS上。我现在正在规划游戏中的网络/多人游戏,需要一些建议。 首先,我认为Google App Engine是游戏的服务器端。但我了解到,应用程序引擎不能直接连接到客户端。因此用户的更新不能通过这种方法直接发送给其他人。然后,我开始考虑在当前会话的一个游戏玩家上服务游戏。但当然,一些功能将在服务器上。你觉得这是个好主意吗? 其次,我正在寻找一种协议来沟通iOS和安卓系统。YAML和JSON是我到目前为止研究过的。 任何其他关于多人游戏开发的建议都将不胜感激。谢谢..。
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提问于2010-11-12
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为Android创建多人游戏服务器的理想方法(一个具有非常基本图形的游戏)
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我正在开发一款基于玩纸牌的安卓游戏(准确地说,是),它可以由四位玩家同时玩。还有一个服务器可以通过网络获得,设备将连接到该服务器,服务器将跟踪游戏进程。 我的游戏是非常基本的,当涉及到图形,我可以达到用户界面,而不使用任何游戏引擎。 虽然我应该为Android构建游戏(客户端),但我想要开发的服务器可以是RE--在未来的游戏端口中使用,即使它被移植到其他移动平台甚至桌面。 因此,我想到了服务器体系结构的第一个可能的选择,就是拥有RESTful Web服务,这样只要客户机的编程端支持HTTP方法,我就可以利用服务器与任何客户端。 但是后来我意识到,由于在整个游戏过程中,设备和服务器之间会有持久的
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提问于2012-05-29
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Java游戏服务器/客户端多实例
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我正在开发一款java游戏,其中我实现了一个服务器和客户端类来支持多人游戏。我的问题是如何识别我的服务器,以便我的客户知道他们想要加入哪个游戏。 例如:我启动了一个游戏,并将其作为服务器运行。我的两个朋友以客户的身份开始游戏,并加入我的游戏。如果有任何其他的人想要开始自己的游戏,当他们作为服务器启动游戏时,其他玩家如何知道加入哪个服务器。当前状态每个人都加入同一服务器。
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提问于2018-06-07
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Javascript服务器端?
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有没有可能使用javascript服务器端,从而不在页面源代码中显示某些核心计算? 我正在开发一个游戏,代码的一个关键部分需要只计算服务器端,然后传递回客户端。 我的整个游戏都在Javascript中--但大部分都是客户端,除了这个特殊的功能,它需要隐藏起来以防止作弊。 这是可能的吗?如果可能,我将如何设置服务器端JS?
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提问于2012-05-06
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Service:如何保护它并使其仅由我的应用程序使用?
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我在联合开发一个简单的游戏。 我还在开发一个用于下载/上载数据的asp.net soap服务。 我将在一个带有https的web服务器上做主机。 我希望只有我的客户端游戏可以访问我的web服务,所以我想用一个独特的用户和密码(谁运行我的游戏有相同的用户e密码存储在源代码)。 这是正确的做法吗? 我怎么能这么做? 谢谢
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提问于2018-05-04
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用于独立开发的Python或C服务器宿主
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我写了很多游戏,但都是单人游戏。现在我们想加入一起玩。 我想像MMO一样托管它,但是我没有任何个人的能力(没有静态I或者直接访问一个允许我转发的合理路由器),所以我想知道是否有任何免费/非常便宜的主机解决方案,供开发需要开发MMO方面的游戏的人使用。 在我的例子中,它是一个2D游戏的世界服务器,玩家可以改变世界地图。因此,GAE听起来很昂贵,因为每秒会有相当多的更新(我听说他们为数据更新付费,而不是下载,但在FAQ的任何地方都找不到计费的参考)。 我更希望能够用python编写服务器,因为这是游戏所用的(用pygame编写的),但是C很好,甚至可能更好,因为它可能会提示我编写一些性能更好的世界
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提问于2011-03-07
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最好的免费游戏服务器为MMO开发的Flex 4?
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在Flex 4中开发的游戏最好的免费游戏服务器是什么? 是否有可能使服务器使用其他编程语言?
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提问于2011-01-30
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如果用户能够在不登录的情况下玩多人游戏的客户端,会造成什么危害?
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我目前正在为一个大学项目开发一个多人游戏。该任务的目的是了解集群体系结构的使用情况,但我有一个关于安全性的问题。 我正在为类开发的多人角色扮演游戏使用了客户机-服务器架构。客户端持有所有游戏资产和2D游戏引擎。服务器提供身份验证以登录到用户帐户,提供对字符及其进程的访问等。服务器还提供非玩家字符和其他玩家在同一服务器上的位置,并提供他们的动作和动作。 我的问题是,一个精通技术的用户,如果修改了客户端的源代码,是否可以“玩游戏”而不需要认证,从而迫使我的游戏具有某种单机版本?我想象一个用户发送给他/她自己的客户端关于在哪里产生敌人和诸如此类的自定义信息。也许他/她只是想自由地在游戏世界里走动。
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提问于2018-04-06
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基于实时与转弯的(XNA)
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在XNA上开发更难的游戏是什么:实时多人游戏还是基于回合的多人游戏?(一般情况下,不是客户端服务器或对等服务器) 任何链接到文章将不胜感激!
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提问于2013-04-06
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实时多人游戏服务器开发
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我是一个Android开发者,我想开始开发一个像口袋传说这样的实时多人游戏。 这种类型的服务器适合实时多人动作游戏- http://systembash.com/content/a-simple-java-udp-server-and-udp-client/吗? 我对服务器开发完全陌生,所以如果你能解释更多关于这方面的内容,那就太好了.
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提问于2012-02-10
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HTML5 / JavaScript游戏解决方案着重于服务器和客户端之间的连接
考虑到简单的图形转弯游戏,如纸牌游戏,backgammon,我们可以看到,大多数仍然是使用Flash或其他基于插件的解决方案开发的,而不是使用纯JavaScript (Ajax/WebSocket)。 我想知道原因是什么?闪存游戏与服务器之间的连接是否比JavaScript API (Ajax/WebSocket)与服务器之间的连接更可靠? 如果不是,为什么大多数纸牌游戏(比如说我们可以在Facebook上看到的)仍然是用Flash开发的?
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提问于2015-06-04
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能为我自己的游戏租个服务器吗?
我是一个独立的游戏开发者,我还没有足够的钱给自己买一个非常酷的、高速的、低延迟的互联网连接,还有一台强大的服务器机器,可以把我自己的游戏服务器应用程序放在世界的某个地方,供我的粉丝们玩。 我知道可以为现有的流行游戏(例如军团要塞2)租用服务器,但是为我正在开发的游戏租用服务器如何?是否有专门的服务,还是我应该租一些一般用途的东西,然后从那里出发? 这样的服务器应该是: 易于更新 具有特定区域的低延迟(我计划租用欧盟和美国的服务器)
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提问于2013-05-23
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多人游戏服务器中不存在Minecraft 1.8.9命令中的Modded
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我正在为1.8.9开发一些“我的世界”模块。我正在尝试创建的是简单地将消息发送给发送者的命令。 以下是命令类和主类的代码 命令类: <code>A0</code> 主类: <code>A1</code> 它在单人游戏中运行良好,但如果我去hypixel这样的多人游戏服务器。上面写着“未知命令” 我不知道该怎么做 有没有人能帮我在多人游戏服务器上使用这个命令?
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提问于2020-06-07
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客户端和服务器端的不同物理引擎
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我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
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提问于2016-01-18
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如何设计游戏服务器的通信通道
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我计划设计一个游戏服务器。我希望它可以承担非常重的负载,可重用,灵活,但易于编程,我想在这些点之间取得平衡。 协议采用nodejs和redis,协议数据格式为JSON、websocket 我有web开发的经验,但对游戏服务器的开发一无所知,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-sub通道。 nodejs、redis、JSON是设计通信通道的好选择吗? websocket支持大多数浏览器吗? 也许问题太多了,唯一的问题就是如何为游戏服务器设计一个通信通道?
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提问于2010-12-14
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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使用XNA进行游戏设计的体系结构问题
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使用XNA进行游戏设计的体系结构问题 dependent?Which是游戏体系结构中最流行的游戏类型architectures? 我的部分背景是应用程序开发,其中客户端和服务器在不同的体系结构层中划分。典型的企业应用程序有UI层、业务层、数据访问层。我的问题是,例如,在游戏开发中是否存在分层的概念?多人游戏可能有关于网络通信的架构考虑。今天常见的游戏是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型架构?
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提问于2010-10-28
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保护游戏网络服务器、Memcached服务器和MySQL服务器的良好实践
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我们已经为Facebook平台开发了游戏。我们有几个游戏网络服务器,Memcached服务器和MySQL服务器。 在这里,我们必须使用facebook支付API。 我们需要足够的安全,我们的游戏网络服务器,Memcached服务器和MySQL服务器。 我们有SSL证书 我们每天都在监视日志 这些够了吗?或者你有什么建议?
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提问于2012-11-16
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如何使用护照在我的node.js服务器上验证android应用程序的GPGS令牌
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我已经开发了一个游戏客户端(Android)和服务器,使用的是团结和node.js。 服务器的登录功能是用passport.js实现的.很简单,所以我什么都不担心。我应该通过弹出应用程序浏览器来实现游戏中的登录功能。 但事实证明,android游戏需要使用"Google“登录谷歌。在这种情况下,我搞不懂如何使用passport.js。 我所知道的GoogleOAuth2.0登录的顺序大致如下。 游戏客户端使用“谷歌-游戏-插件-为统一”向GPGS请求“身份验证”。 如果登录成功,游戏客户端可以使用"GetIdToken()“api获得”授权代码“。 游戏客户端将此令
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提问于2017-06-26
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用Java开发游戏服务器的好工具/框架?
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我正在为一个基于回合的游戏制作游戏服务器。不是基于web的服务器,而是基于进程的服务器。我希望它是可伸缩的,我希望开发过程尽可能顺利地进行。我已经很久没有使用Java了,我需要温习我的技能,所以我真的不知道有什么框架或工具。现在看来,由于的集群功能,我打算使用它。我想知道除了这一点之外,是否还有什么可以让开发基于TCP的游戏服务器变得更容易?
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提问于2008-12-26
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如何找到Facebook用户最后一次使用我的应用程序时,使用图形API?
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我是一个独立游戏开发人员,正在开发一个多人Android游戏。我现在需要实现一个功能,其中我想展示我的脸书朋友的活动我的游戏. 我已经知道如何识别有多少朋友在玩我的游戏(或使用我的应用程序)。但是,现在我也要展示他们最后一次玩我的游戏。 因此,概括地说: 如何找到一个脸书用户最后一次使用我的应用程序,使用图形API?假设我的游戏有一个授权的Facebook会话,每个用户都在玩它。这可能吗? 我知道我可以写我自己的服务器端代码来跟踪我的游戏中的用户活动。但我认为,如果Facebook能给我这些信息,我可以避免这一切。
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提问于2012-09-22
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UDP代码客户机服务器体系结构
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嗨,我在android.Now上开发了一个游戏,我想在wifi或3G上玩它。我有游戏包,我想把它从客户端(移动)发送到服务器,然后到另一个client2(移动)。 我不知道如何用Java编写代码,将playPackets 连续发送到服务器,并将playPacket 从服务器连续地接收到客户端。 我想我得用两个线程,一个用来发送,一个用来接收。 有人能帮我写代码,或者为它编写代码的过程吗? 提前谢谢。
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提问于2011-06-24
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C# Sql Server“加载窗口”
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这是我在这里的第一篇文章,但我经常使用这个网站来帮助我开发自己的应用程序,我应该说这个网站对我有很大的帮助,所以谢谢大家。 现在我的问题是:我正在开发我的第一个软件应用程序,它可以在sql服务器和应用程序本身之间交换数据。它是用C#开发的。从sql server数据库中保存或检索数据是没有问题的。我想要的是一种通知用户本地计算机(安装应用程序的位置)和服务器之间的延迟的方法。我可以制作一些动画或简单地显示一些文本消息。我需要帮助的是如何创建代码,当服务器通信时间运行时激活/激发/运行。 如果你不能理解这个想法,想象一个视频游戏。当它加载时(在一些游戏中),你可以在游戏开始前看到加载屏幕。我需要
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提问于2011-08-21
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