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沙龙
1
回答
开始
在
触摸屏
上
不向
SCNNode
添加
SCNParticleSystem
、
、
、
、
在
加载应用程序时,我
在
视图中放置了多个SCNNodes。
在
触摸
开始
时,我正在移除任何被点击的节点。到目前为止,所有这些都可以工作,所以我知道我的代码可以工作,但是仅仅
添加
一个
SCNParticleSystem
就会给我带来问题。我把两个星号(**)放在了不起作用的线条
上
// On tap override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEventtarg
浏览 19
提问于2019-05-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
视图控制器中
添加
火花粒子sprite
、
、
、
、
在这种模式下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载粒子.sks文件以
在
Particles视图上对该viewController执行动画?
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
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1
回答
复制
SCNParticleSystem
似乎不太好用
、
、
我正在尝试使用
SCNParticleSystem
作为其他人的“模板”。我基本
上
想要完全相同的属性,除了粒子的颜色动画。当我
在
添加
它的节点
上
启用复制的粒子系统时(通过将birthRate设置为正数),没有任何反应。我不认为问题出在
添加
它的节点
上
,因为我已经尝试将particleSystemToCopy
添加
到该节点并将其打开,在这种情况下,原始粒子系统将变得可见。这似乎向我表明,我
添加
了复制的粒子系统的节点在其几何形状、渲染顺序等方面都是
浏览 0
提问于2017-04-25
得票数 7
1
回答
如何使用"*.scnp“文件中的SwiftUI按钮点击(iOS)?
、
、
context: Context) -> SCNView { let cameraNode =
SCNNode
SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15) let lightNode =
SCNNode
(lightNode) // creat
浏览 1
提问于2020-05-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
快速获取
SCNNode
环境下的矢量
、
、
、
、
我有我的相机的位置和方向,
在
屏幕
上
的CGPoint触摸位置,我需要在我的3d
SCNNode
环境中
触摸屏
幕的方向上的线(最好是矢量),我怎么能得到这个? 代码片段将非常有用。
浏览 0
提问于2017-07-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Swift游乐场协议
在
固定迭代次数后崩溃
、
、
、
、
我正在一个应用程序中构建我的游乐场,其中UITableViewCells中的滑块通过自定义委托连接到SCNScene、
SCNNode
和
SCNParticleSystem
。它作为一个应用程序
在
Mac
上
运行非常好,但当它在iPad
上
的快速操场上运行时,委托方法
在
恒定的迭代次数后崩溃。
浏览 7
提问于2019-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SCNNode
上
的SceneKit applyForce不工作
、
我尝试
在
SCNNode
上
使用SceneKit的applyForce方法。应用程序正在检测通过
触摸屏
触摸特定节点的时间,它应该对该节点施加一个力;但是,
SCNNode
不会移动。我已经
在
SCNNode
上
正确地将物理设置为dynamic,它会对重力做出响应。
浏览 0
提问于2017-02-12
得票数 0
1
回答
如何在ARSCNView
上
添加
SCNNode
运行时?
、
、
、
、
我必须使用ARKit将
SCNNode
(可以通过点击事件检测到)
添加
到ARSCNView中。现在,我面临的挑战是,我必须在检测到的对象旁边动态地
在
ARSCNView
上
添加
多个带有动画的
SCNNode
。
浏览 6
提问于2018-08-23
得票数 1
1
回答
在
ARFrame的capturedImage中未显示
SCNNode
、
、
、
、
我
在
ARSCNView中
添加
了一个
SCNNode
: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) ->
SCNNode
?glasses, anchor: faceAnchor) } 然后,我使用这个委托函数为每个帧
添加
一个过滤器问题在于
添加
的
SCNNode
:g
浏览 32
提问于2020-04-07
得票数 2
2
回答
SceneKit -
在
另一个
SCNNode
上
添加
SCNNode
、
、
、
我试着把球体放在盒子的顶部,但是位置很奇怪:球
在
盒子里是半隐藏的。我试着改变盒子和球体的枢轴,但没什么用。cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, let cubeNode =
SCNNode
scene.rootNode.addChildNode(cubeNode) let ballNode =
SCNNode
更新:如果
浏览 6
提问于2017-10-16
得票数 1
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1
回答
将摄像头移动到点击的
SCNNode
、
、
、
我正在使用SceneKit和Swift来尝试移动相机,使其“聚焦”
在
选定的节点
上
。var cameraNode:
SCNNode
!viewDidLoad() { scene = SCNScene() cameraNode =
SCNNode
SCNVector3(0, 0, 10) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode
浏览 2
提问于2019-06-24
得票数 2
1
回答
SceneKit -沿路径的粒子变换动画
、
、
我正试图
在
一个定制的节点(从.usdz文件加载)
上
实现像动画一样的气流,但我所能实现的只是粒子
在
周围流动,或者仅仅停留在节点
上
。我怎样才能实现在物体上有某种流动呢?该对象如下所示:particleSystem.isLocal = trueextension SCNGeometry {
浏览 3
提问于2022-04-21
得票数 0
2
回答
如何在
SCNNode
中存储附加信息?
、
、
、
我正在使用ARKit和SceneKit
在
iOS 11(测试版)
上
编写一个iOS应用程序。MySCNNode:
SCNNode
{ ...some
SCNNode
{
浏览 1
提问于2017-08-27
得票数 3
1
回答
SceneKit nodesInsideFrustumWithPointOfView:意外返回空
、
、
、
、
我将场景设置如下:scene = [SCNScene scene]; cameraNode.camera= scene;self.scnView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
在
随机的时间,在场景创建之后,我向场景
添加
了一个
SCNNode
: testnode = [Testnode createNo
浏览 9
提问于2016-09-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使AR视频适应背景
、
、
我有一个视频,当他的第一帧
在
AR场景中被检测到时
开始
播放。这幅画似乎变得栩栩如生。视频和图片使用相同的颜色绘制。如何动态调整视频以适应不同光照的场景? 我
在
SKScene
上
添加
了SKVideoNodefunc renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node:
SCNNode
, for anchor: ARAnchor)
浏览 2
提问于2018-11-05
得票数 0
1
回答
得到放置
SCNNode
的x,y,z世界- Swift
、
、
、
我的目标是
在
另一个包含
SCNNode
的
SCNNode
中间生成一个SCNPlane。SCNPlane是
在
呈现器函数中生成的,如下所示: let x = CGFloat(
浏览 0
提问于2018-05-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
AR与iOS:在场景中放置灯光使一切变黑?
、
、
、
、
好的,我正在拼命地尝试
在
我的ARScene中
添加
Swift/Xcode时,
在
我的对象
上
实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光的灯:需要说明的是,我不希望
添加
到场景中的对象看起来像属于周围房间一样我想让它们脱颖而出/看起来很温暖,ARKit
上
的教程教你如何模拟实际房间的照明。
添加
灯光只会将对象变为黑色/无颜色。 这里出了什么问题?
浏览 3
提问于2017-12-27
得票数 4
3
回答
仅暂时禁用
触摸屏
、
、
、
我的
触摸屏
被破解了,所以指针不断地点击裂开的区域。这妨碍了我正常使用电脑。
浏览 0
提问于2014-04-11
得票数 13
1
回答
ARKit - SceneView显示错误位置的三维模型
、
、
我
在
ARKit上工作,这是我的
开始
。我增加了3D模型来显示
在
我的ARSCNView
上
。我正在学习本教程: guard let carScene = SCNScene(named: "car.dae") else { return } // Initialize a
SCNNode
obje
浏览 1
提问于2019-01-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
目标-C Scenekit:导入OBJ-文件外部并对其着色
、
、
我对这件事不熟悉。我的第一个问题来了。ScnScene *testScene = [SCNScene sceneWithURL:url options:nil error:NULL];这不管用。我也尝试过:
浏览 2
提问于2016-02-19
得票数 4
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