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3
回答
iphone上有没有好
的
开源
国际象棋
游戏
?
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
、
chess
我是iphone开发
的
新手。我想做一个象棋一样
的
游戏
。你能给我推荐一些好
的
开源
国际象棋,比如cocos2d
的
游戏
吗? 此外,我感兴趣
的
是如何使多人
游戏
(在这种情况下2人国际象棋为基础
的
游戏
)。是否有任何易于使用
的
服务器
,或者我必须实现我自己
的
服务器
端
游戏
逻辑并将其部署到我
的
应用程序
服务
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
3
回答
android中基于多人转弯
的
游戏
android
、
network-programming
、
multiplayer
我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE
的
多人
游戏
(基于2人回合
的
游戏
),我对整个多人
游戏
的
开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法
的
澄清。:我需要一个云
服务器
(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合
的
游戏
吗?对于一个简单
的
游戏
来说,我应该使用
开源
SDK(比如skiller)来使它成为多人
游戏<
浏览 9
提问于2012-05-07
得票数 0
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1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
google-cloud-platform
、
multiplayer
、
game-development
、
agones
最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作
的
开源
项目。它是一个
开源
的
、专门
的
多人
游戏
服务器
,托管在谷歌云上。来源:我
的
问题有什么区别?在实时多人
游戏
的
性能方面,减少欺骗,以及哪个
服务器
维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同<em
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 0
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2
回答
通过单个连接将数千个客户端连接到Jabber
服务器
java
、
scalability
、
xmpp
我们使用Openfire (Jabber)为我们
的
MMORPG启用聊天和在线状态功能。在我们
的
服务器
体系结构中,客户端只打开与
游戏
服务器
的
单个连接,并且在登录时,
游戏
服务器
会为这个新客户端创建一个到Jabber
的
新连接。问题是,我们不想为每个登录
的
客户端打开到Jabber
的
新连接,如果我们
的
游戏
服务器
充当连接管理器并通过单个连接与Jabber<e
浏览 1
提问于2009-07-24
得票数 3
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1
回答
我应该在联想z51-70上使用哪些驱动程序?
drivers
、
graphics
、
ati
、
fglrx
在我
的
新笔记本电脑上,联想z51-70应该使用哪些驱动程序。这是一个笔记本电脑与I3,AMD r7 m360?我该用开
的
还是用
的
?这是详细信息和司机经理
的
图片 http://s
浏览 0
提问于2015-10-31
得票数 0
2
回答
开源
iPhone
游戏
ios
、
sparrow-framework
我开始学习iOS
游戏
开发。我想知道你们中是否有人知道任何建立在麻雀框架上
的
开源
项目?()我已经看过cocos2d项目了,现在对我来说很有帮助。Sparrow框架更容易理解。如果您不介意向我推荐教程和
开源
项目,我将不胜感激。 谢谢!
浏览 9
提问于2011-01-20
得票数 0
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1
回答
需要多人
游戏
Libgdx Android
的
帮助
android
、
facebook
、
libgdx
、
multiplayer
、
appwarp
我目前正在为Android开发一款纸牌
游戏
。我完成了单人
游戏
。我在多人
游戏
方面遇到了麻烦。对于多人
游戏
,我使用
的
是Appwrap。我是libgdx和appwrap
的
新手。多人
游戏
可以通过appwrap来完成。我想要
的
是创建一个用户组,在那里他们可以互相聊天和玩
游戏
。用户可以通过使用其facebook帐户登录来创建帐户。有了这一点,他们可以找到他们
的
朋友和他/她
的
朋友所关联
的</em
浏览 1
提问于2015-08-02
得票数 0
1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
google-cloud-platform
、
kubernetes
、
udp
、
google-kubernetes-engine
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序
的
公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊
的
要求,就像许多使用用户托管
服务器
的
电子
游戏
中所看到
的
那样。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
服务器
用它接收到
的
ping
的
IP地址和端口进行应答。在k8s之外,这仍然是端口34197。 然后容器使用这些信息向
服务器
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
7
回答
node.js
游戏
服务器
框架?
node.js
有没有针对Node.js
的
游戏
服务器
框架?我使用
的
是nowjs,但我想要更适合
游戏
的
东西。虽然我更喜欢免费/
开源
,但我也愿意考虑商业方面的问题。我唯一
的
要求是它必须是基于node.js
的
。
浏览 1
提问于2012-02-21
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2
回答
如何在开放源码
的
客户端-
服务器
项目中删除修改过
的
客户端?
c++
、
open-source
、
client-server
、
anti-cheat
假设我有一个
开源
的
客户端和
服务器
软件,两者都是完全
开源
的
。 如何确保修改后
的
客户端无法连接到未修改
的
服务器
?或者检测修改过
的
客户端?例如,为了防止在
开源
大型多人在线
游戏
中作弊?我找不到关于这个主题
的
任何东西,除了空
的
谷歌搜索之外,我不知道从哪里开始寻找关于这个主题
的
信息,所以我想也许这里有人可以回答这个问题,甚至给我指出正确
的
方
浏览 5
提问于2013-07-16
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2
回答
日志
服务器
数据包
linux
、
logging
、
gameserver
嘿,一些脚本孩子正在破坏我客户
的
游戏
服务器
(基于Linux)。为了提供最好
的
服务,我正在寻找一种方法来找出碰撞者发送
的
数据包,这样我可以稍后阻止它。因此,我需要一个简单
的
程序,它将记录从
服务器
软件到/从
服务器
软件到/从所有客户端发送
的
每一个数据包。正如我所说,
游戏
服务器
软件基于Linux (Ubuntu9.10),所以程序应该支持Linux。
游戏
服务器<
浏览 0
提问于2010-02-25
得票数 2
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1
回答
像MMO这样
的
多人
游戏
如何处理大量请求
architecture
、
game-engine
、
distributed-system
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的
操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题
的
,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动
的
体系结构,玩家改变了
游戏
的
状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大
的
多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
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4
回答
简单
的
游戏
服务器
iphone
、
database
、
web-services
我正在为我正在创建
的
iPhone
游戏
寻找一个简单
的
游戏
服务器
。关于我可以使用
的
免费或低价软件,有什么建议吗?
浏览 0
提问于2010-07-18
得票数 3
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