腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
视频
沙龙
3
回答
跨平台C++ UDP库
、
、
谁能推荐一个免费的C++开源库,我可以用它来构建一个使用UDP的网络游戏。必须可用于Windows/Linux/Mac。请尽可能的轻便。
浏览 1
提问于2012-01-03
得票数 2
回答已采纳
3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
、
是否有可能制作一个网络游戏,其中每个客户端显示一个由服务器发送给它的像素数组,并将输入发送回服务器?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 8
回答已采纳
2
回答
测量网络游戏性能的专用端口观察
、
、
、
、
如何通过观察某个网络应用程序使用的端口来检查/检查它的性能,我想测试我的网络游戏的性能。 如果我的游戏是使用端口1009,我如何检查不同的参数,如数据流出,流入和其他指标在这个端口上?
浏览 0
提问于2011-05-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于Wireshark的网络游戏测试
、
、
、
、
如何通过Wireshark检查/检查网络游戏的性能,特别是Wireshark中可用的图表,我想测试一下网络游戏的性能。什么样的图表可以帮助和相关,并给我的想法,我的游戏网络性能?我真的是个网络新手,所以我无法决定。
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 4
2
回答
网络游戏中的客户端和服务器模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-服务器模型。 然而,现在我变成了网络游戏,它可以通过浏览器访问。因为我不习惯网络开发,所以我想知道在网络游戏中是否需要客户机-服务器模型。 老实说,我对同时编写客户机和服务器代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到服务器的工作。 是否可以只使用一台服务器而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
中国台湾游戏公司想租用你的服务器可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的服务器用于架设网络游戏。
浏览 499
提问于2017-11-16
1
回答
用javaNIO发送游戏/模拟状态的可能方法是什么?
、
、
、
在网络游戏/模拟领域,我经常听到“发送游戏状态或模拟状态”这句话,我的问题就是由此而来的,我真的需要知道怎么做? 我正在进行实时网络物理模拟,我的问题只是:*模拟状态如何从服务器传输到客户机*?(最不模拟的状态是模拟bodies=的坐标X,Y) 可能的场景:以简单的球模拟为例,服务器正在移动多个球,并将每个球的坐标发送给客户端进行绘制和更新模拟,每个球应根据从服务器接收到的坐标移动。 谢谢, 吉比拉 请不要提及任何基于字符串的解决方案,我正在寻找适用于不同物理模拟的通用机制。
浏览 3
提问于2011-03-24
得票数 1
3
回答
Google Cloud Datastore使用什么数据格式/结构?我可以将存储在那里的数据导出到其他提供商吗?
我需要一个数据库为我的网络游戏和谷歌云数据存储看起来很合适。我只是想知道那里的数据格式是不是专有的,我会不会与他们的平台捆绑在一起?医生似乎没有提到这一点。
浏览 17
提问于2017-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
KryoNet sendToAllTCP vs sendTCP
、
、
、
、
我正在考虑创建一个网络游戏。 游戏应该是一个2D平台射击,由Libgdx和Box2D创建。 就联网而言,我计划了以下结构: 服务器和客户端是两个程序。 服务器处理所有的ingame逻辑。 客户端发送键/鼠标输入 服务器对这些响应并更新整个级别。 服务器发送这些更新(如果可能的话,每秒发送45次,这样就不需要客户端插值) 客户端通过使用接收到的更新获取并更新其本地级别/世界。 客户端在其view frustum中绘制内容 第一个问题:你认为这个结构怎么样? 下一个问题:每秒45次可能是从服务器端上传的大量数据,如果有几个玩家发射了大量子弹(玩家和子弹位置需要发
浏览 7
提问于2014-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎服务器
、
、
请告诉我,实时网络游戏的专用服务器是否可以和第三方的mactmaking服务器一起使用? 这个想法是在Golang上做一个后端服务器(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE服务器。
浏览 38
提问于2021-03-11
得票数 0
回答已采纳
5
回答
免费网页图书馆,为领队板/成就
、
我想知道在HTML5 5/JS中开发的网络游戏是否有免费的领导板库(就像iPhone,Android的openfeint一样) 我找到了这个http://www.appmobi.com/,但是在BETA版中的主板API似乎并不是免费的。
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 3
2
回答
在游戏逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备网络游戏的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。 我正在考虑有一个动作处理层来决定如何处理输入。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络服务器,具体取决于游戏是单机还是多人。 在网络游戏中,玩家的动作应该被发送到服务器,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?通过某种接口的数据,或者动作处理层应该将动作添加到游戏逻辑代码中的输入队列中?
浏览 0
提问于2011-03-11
得票数 2
2
回答
同时控制和延迟加入的多人RTS?
我在找一个能让你这么做的实时策略游戏: 两个玩家开始一场网络游戏,互相对抗, 稍后,更多的玩家可能会加入游戏,在他们选择的一方。然后 每支球队的所有队员都可以独立、同时地控制所有的单位。 最好是自由软件,并且可以在Linux上运行。 这样的游戏存在吗?如果不是,什么免费的RTS可能是最容易补丁支持这一点?
浏览 0
提问于2014-10-23
得票数 3
1
回答
使用HTML5实现文件的本地web存储
、
、
、
我被和它在网络游戏开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的网络游戏开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、服务器带宽问题等。因此,我对HTML5支持离线存储的消息表示欢迎。 然而,据我所知,它只支持,这看起来像是应该提供的东西。我也没有详细研究过。 我也没有找到允许以编程方式加载和缓存资源的东西(显然ResourceStore允许这样做)。 有没有可能通过编程来控制哪些资源应该被缓存?或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过服务器端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
浏览 1
提问于2010-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
数据一致性算法
、
、
、
我正在开发2-4玩家网络游戏。在模型的核心,有一个数据结构,它的作用就像一个google电子表格,每个人都可以随时编辑。为了简单起见,每个电子表格单元格只能包含一个字母。 一些能力和要求: 1.所有玩家都可以随时在中编辑电子表格单元格。(这意味着不能有“锁定单元”) 2.所有网络事务都是可靠的(但可能出现故障) 我很难开发一个处理共享电子表格数据结构的算法。有人熟悉一个类似的问题,有解决办法吗?或者提出一个简单的方法来解决这个问题? 谢谢。
浏览 1
提问于2014-05-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Netty http keep-alive在第二次读取时超时
、
、
我正在使用netty编写一个网络游戏服务器,并打算使用keep-alive来获得更高的性能。 如果我为boss和worker executor使用CachedThreadPool,那么服务器对于保持连接和非保持连接都工作得很好。 但是如果我使用FixedThreadPool(1),一个用于老板,一个用于工人,第一个响应到达客户端,但是如果浏览器使用该连接发送第二个请求,它将在服务器上阻塞和超时,我关闭该连接并打开新的套接字,这个套接字在第一个响应时也工作得很好。(我已经在响应标头中包含了connection Keep-alive和ContentLength,并使用httpAnalyzer工具对
浏览 2
提问于2012-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
网络游戏(在这种情况下是Mr.Mine)有可能根本不使用TCP端口来运行自己吗?
、
、
我正在玩Mr.Mine网络游戏,我很难找到一种能自动为我做“销售”的方法。 基于堆栈溢出的一些有用的指导,我开始寻找一个包来做游戏的“销售”部分。 也许是因为我缺乏知识和技能,但我只是找不到任何似乎与mr.mine相关的数据包。 我试着用Wireshark,windows网络监视器,TCPView来分析它。 有趣的是,每当我运行这些程序并单击游戏中的“sell”按钮,在与chrome.exe相关的数据包捕获列表中就不会有任何移动。 在使用TCPView按下游戏中的按钮时,我检查了是否有新打开的端口,但是端口没有变化。 我觉得这很奇怪,因为如果这是一个网络游戏,难道不应该点击游戏中的按钮发送一个
浏览 0
提问于2013-12-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何检查通过ajax传输的数据?
、
可能重复: 我正在制作一个非常简单的网络游戏 在这个游戏中,当玩家清除所有的任务,总比分应该张贴到服务器。 问题是: ajax参数可以很容易地修改。 如何检查数据是否已修改?
浏览 7
提问于2011-09-23
得票数 1
1
回答
客户端/服务器网络游戏的设计和逻辑
、
、
我正在创建一个简单的android游戏,处理多人和连接到服务器。这就是我想在我的游戏中实现的目标。 客户端将击键移动发送到服务器。 服务器接受输入,更新状态,计算并返回新位置给客户端 客户端获得新位置并更新屏幕。 我已经编写了一些代码,所以我的一个线程向服务器发送击键,等待新位置,然后更新屏幕。问题是,球员的移动之间存在滞后。我认为这与延迟有关。我还尝试了两个线程,一个用于从服务器发送/接收数据,另一个用于更新屏幕。但是它并没有解决我的延迟问题。 有没有人能推荐一个好的网络游戏设计? 我需要做早期预测吗? 我需要单独的线程来获取数据和渲染屏幕吗? P.S.This是我第一次创建网络游戏,所以我
浏览 0
提问于2012-03-25
得票数 1
1
回答
如何打开Apache服务器的特定端口?
如何在linux下为apache服务器打开特定端口?我正在尝试与一个网络游戏建立一个连接,它发送消息并接收到特定的端口。我想让我的apache服务器/linux机器监听这个特定的端口。底线,能够从/向该端口接收/发送数据
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从服务器传递和获取JavaScript/HTML站点的变量
、
、
因此,我需要从我的HTML (JavaScript)服务器上传递和获取变量。我试图制作一个网络游戏,所以我需要传递变量,如名字和所有玩家在线。我完全是个新手,有服务器之类的东西,所以我怎么能得到一个简单的服务器来保存变量和读写文件之类的东西,因为我想为服务器上的帐户创建文件夹。 谢谢!)
浏览 0
提问于2013-11-05
得票数 0
回答已采纳
6
回答
P2P网络游戏/应用程序:"battle.net"-like匹配服务器的好选择
、
、
、
我正在制作一个网络游戏(1v1),其中游戏中的p2p -不需要一个游戏服务器。 但是,要使玩家能够“找到对方”,而不需要在另一种介质中进行协调并输入IP地址(类似于现代网络游戏),我需要一个协调/匹配服务器。 我不能使用常规的网络托管,因为: 客户端将在UDP中进行通信。 因此,我需要做UDP孔打孔,才能通过NAT 这将要求服务器在UDP中进行对话,并了解客户端的IP和端口 afaik与常规的web主机(php/etc)我只能获得客户端的IP地址,并且只能在TCP (HTTP)中进行通信。 我目前正在考虑的备选方案: 使用托管解决方案,我的程序可以接受UDP连接。(
浏览 31
提问于2009-07-22
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Unity控制台服务器
、
、
、
我必须把这个网络游戏作为我在大学里的项目。这个游戏一定有 任何基于回合的游戏的服务器和客户端。执行游戏的基本原则和规则。服务器保存连接的客户端列表,运行游戏,交易处理和信息传输。该应用服务器具有基于文本界面的用户并发操作。客户端GUI 我想使用Unity3D引擎,但不知道这是否可行。如何制作unity的控制台服务器?
浏览 1
提问于2016-03-14
得票数 0
1
回答
带有Flash的终端浏览器
、
我想知道是否有可能从终端进入Flash站点。我正在玩一个基于Flash的网络游戏,所以我想让我的服务器消耗尽可能低的CPU。我看到我能做到,但是没有找到一个有Flash支持的。有人认识吗?
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 1
1
回答
连接到其他PC的TCP套接字服务器时出现问题
、
我和我的朋友正在做网络游戏项目,开始时我们使用的是由java建立的TCP连接。我必须做什么才能成功地让我的朋友客户端连接到我的服务器?在本地主机上,它工作得很好。对此有什么要求?
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 1
1
回答
如何在网络游戏服务器端使用sails.js和socket.io
、
、
、
、
我正在尝试创建一个在线多人游戏。经过一番挖掘,我想到了船帆和索凯蒂奥。 服务器必须是实时的。我想使用sails作为我的数据控制器(如播放器身份验证),以及用于实时连接的socketio。 问题: 帆能与索凯蒂奥融合吗? 如果是的话,我能用游戏中的连接连接到socket.io吗?(客户端没有Javascipts ),以及如何实现? 我遗漏了什么吗?还有其他选择吗? 编辑: 我如何使用real作为我的在线播放器认证系统和socket.io作为我的实时连接? 连接必须是TCP或UDP,还是我应该使用HTTP? 有没有人有网络游戏的经验?请给我提示,从哪里开始,如何
浏览 7
提问于2015-04-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实现健壮高效的RPC系统
、
我需要一个能够调用客户端功能的服务器。我总是在不同的网络游戏API中使用RPC,但我从来没有自己实现过它。 我该怎么做? 我天真的做法是: 将客户端连接到服务器: 服务器 fn update_position_client(){ unique_id = 1; send.to_client(unique_id); } 客户端 while recv_messages { if id == 1 update_position(); } 我会这样做吗?
浏览 1
提问于2013-09-13
得票数 0
回答已采纳
4
回答
多人网络游戏的JavaScript或闪存?
、
、
我被推荐这两种语言作为多人网络游戏开发的一个很好的选择,但我不知道这两种语言在游戏开发方面的限制。我个人喜欢JavaScript,但我不确定客户端-服务器通信和安全性。 游戏将是基于2D回合的策略。
浏览 3
提问于2011-09-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
MongoDB实时查询
、
、
我听说过RethinkDB,而且由于我正在开发一个多人网络游戏,我认为如果MongoDB 推动进行更改(比如新行),而不是拉动行,那么对于服务器端和客户端来说都要快得多。 是否有任何包装器或技术对MongoDB进行实时查询?
浏览 5
提问于2015-04-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何使用Tomcat基于套接字(非http )配置java服务器
、
、
、
我目前正在为网络游戏开发一个基于套接字的web服务器。 客户端将基于。 是否可以将Apache服务器用于此任务? 如果可能的话,你能推荐我们一步一步地指导如何配置它吗? 你认为我们应该使用替代服务器吗? 使用servlet (http请求)和Google应用程序引擎来实现这一点会更容易吗?
浏览 7
提问于2011-07-06
得票数 1
3
回答
Java多人游戏网络概念
、
、
、
我正在Java (客户端和服务器)中开发一个基于多人回合的策略游戏。我没有多少网络游戏的经验,但我做了一些小事情,如多功能聊天和2人tic脚趾带套接字。我不是在找人为我编码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先是用户连接和登录。在他被允许选择主持/加入一场比赛之后。当他加入一个游戏或某人加入他的游戏,客户移动到游戏阶段。游戏是1v1,只需要每5秒来回发送数据(如果这很重要?)我只需要一些关于如何设计客户机/服务器以通过这些“阶段”的指导。 这就是我目前正在考虑的实现它的方式: 当建立连接时,连接将有一个相应的变量来描述服务器上的状态。例如:0是登录前,1是登录后,2是托管,等等.
浏览 2
提问于2013-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
聊天/游戏服务器是最好的实现方式,WCF是要走的路吗?
、
我正在wp7上创建一个游戏,它将是一个网络游戏,最多有4名玩家。这个游戏将是一个基于回合的游戏。我的问题是,什么是最好的方式来做这个服务器智慧?WCF是走的路吗? 下面是从每个播放器到服务器和从服务器传输的信息。 玩家聊天信息 来自其他玩家的聊天信息。 玩家从游戏中得分。 发送给每个玩家开始游戏的图片
浏览 0
提问于2012-05-14
得票数 2
1
回答
如何将已准备好的服务器加载到GAE?
、
我有一个网络游戏与swing小程序客户端和服务器进行管理。(基于Sockets的服务器)我总是在本地运行它,我想将它上传到GAE。我想知道如何上传服务器和客户端小程序,一步一步地在eclipse到GAE,也想知道我将需要在我的游戏中运行在端口7777的本地端口。 谢谢
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 0
2
回答
websockets身份验证安全性
、
、
我正在做一个网络游戏,有客户端,js,html5,和服务器,nodejs和websockets。我读过一些关于websockets的博客,以及它的局限性,但没有真正的实现或示例。 发送到服务器的消息中的JWT令牌是否是一个很好的选择?这意味着当客户端连接到服务器时,它会得到一个令牌,并在每条消息上传递它?用wss代替ws。 提前感谢!
浏览 0
提问于2018-08-20
得票数 0
1
回答
使用WPF/Silverlight在互联网上进行多人游戏
、
、
在可以在WPF或Silverlight的图形用户界面上运行的多人网络游戏中,维护状态的通用方法是什么?一个播放器可能在WPF GUI上,其他的可能在Silverlight gui上。 P2P、超文本传输协议服务器或其他技术?请给我建议。 谢谢,AJ
浏览 1
提问于2010-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何创建多个游戏服务器?
、
正如标题所说,如何创建多个游戏服务器? 我即将开发一个网络游戏,这是我的第一次。flash和数据库中的游戏操作由php和mysql处理。我有关于服务器的问题。用户登录后,应选择服务器。如何创建多台服务器供用户选择?分离它还是使用一个集中式服务器更好?(让我们假设游戏可能需要一次处理1000名玩家)。 如何创建不同的服务器?是否可以只使用PHP和MySQL完成?? (嗯,为我糟糕的英语感到抱歉.)
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
2
回答
用Java Server连接两部Android手机
、
、
在互联网上用Java服务器连接2部安卓手机最好的方式是什么? 我在用安卓做一个游戏。此时此刻,我让单人玩家在工作。但现在我有两个人使用Java服务器玩网络游戏。 与2部手机通信的最佳方式是什么? 最困难的动作是将client1的信息发送到服务器,服务器将该信息重定向到客户端2。 有人能帮我吗? 问候
浏览 5
提问于2012-06-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否有可能同时向AppStore和Google发布游戏更新?
、
、
、
、
在开发网络游戏时,我很想避免支持不同的协议版本。服务器可以检查客户端的版本,并在客户端更新之前拒绝登录。但这里的问题是,我需要应用程序更新同时在AppStore和Google上同时提供。 做得到吗?如何解决这些版本控制问题?
浏览 2
提问于2015-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果修改后的AGPL应用程序仅在我的专用局域网上完全可用,我是否需要将源代码提供给该应用程序?
我有一个网络游戏许可下的AGPL,我修改,以适应我的需要。从理论上讲,我想让人们在我拥有的所有本地网络基础设施(包括服务器和游戏站)中建立的局域网上玩这个游戏。我还会被要求向这些人提供源代码吗?
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
手游兼容性测试登录问题?
、
、
、
、
我看提交apk的时候选项有两个,一个是无登录模块,一个是支持微信qq登录 如果是一个网络游戏,即进入游戏需要连接服务器登录注册账号,没有办法直接本地游戏的那一种,如何进行兼容性测试啊?
浏览 597
提问于2019-08-01
4
回答
在HTML5 5/Javascript中开发游戏时如何保护源代码
、
可能重复: 如何防止您的JavaScript /HTML5 5网络游戏被复制或更改? 如果游戏客户端是在Javascript中开发的,源代码可以在浏览器中找到。这是危险的,因为它很容易黑客游戏,专利不能得到保护。 有什么好的方法来避免这种情况,例如Javascript可以编译成二进制文件然后浏览器加载并运行已编译的javascript?
浏览 0
提问于2011-07-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
我想制作一个用BIOS执行的软件。
、
、
、
我有个弟弟,他花时间玩网络游戏。这让我父母很担心。所以,我想构建一个阻塞软件,它将在启动过程之后立即执行。 我的节目就行了 automatically. 打印出与物理、文学和数学有关的问题,并要求他输入正确的答案。如果他给出正确的答案,让他继续登录他的笔记本电脑。如果他的系统失败,将被关闭。 所以,我的问题是,我应该知道什么才能完成我的计划。或者推荐我的书? 在我的大学里,我一直只学到Java和C++。通过这个项目,我想让自己学习更多,做实际的实际任务。
浏览 7
提问于2022-02-08
得票数 2
1
回答
Facebook应用:无法使用我的实时服务器域添加本地主机域
、
、
、
每当我尝试在我的facebook应用程序域中添加本地主机域名和我的实时服务器域时,都会显示错误消息:“应用程序域必须与Facebook网络游戏URL (https)、移动站点URL、Unity二进制URL、站点URL或安全页面选项卡URL的域匹配。请更正这些域: localhost”。是否可以将本地主机域与我的实时服务器域一起添加? ? ?
浏览 104
提问于2019-05-10
得票数 1
1
回答
如何将Phaser网络游戏转化为Facebook即时游戏?
、
我用Phaser.io制作了一个简单的网络游戏,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。 你知道有什么好的来源(文章,youtube教程.)关于从网络游戏中制作facebook即时游戏的过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于Wireshark的网络游戏测试
、
、
、
、
如何通过 Wireshark 检查/检查网络游戏的性能,特别是在Wireshark中提供的图表,我想测试网络游戏的性能。什么样的图表可以帮助我了解我的游戏的网络性能?我真的是个网络新手,所以我无法决定。 任何想法, 谢谢, 吉比拉拉
浏览 5
提问于2011-06-09
得票数 0
1
回答
用Java (Android)连接到IOCP服务器
、
、
、
我想用Android做一个网络游戏。 我计划通过C++使用IOCP模型制作服务器。这应该很好,问题是客户端。 C++中的IOCP客户端示例使用WSASyncselect或WSAEventSelect。 我找不到像异步套接字这样的Java示例。 问题: 在Java中有类似于WSASyncselect()的东西吗? 如果不是那样的话,我怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 0
1
回答
SceneKit服务器-客户端非渲染场景
、
、
、
我在Scene Kit中开发一个基于服务器-客户端的网络游戏。由于服务器和客户端基本上都有游戏的副本,所以我目前正在将相同的场景加载到客户端的SCNScene和服务器端的SCNScene中。然而,我还没有找到一种方法,可以在不在SCNView中呈现的情况下,在服务器的SCNScene副本上实际运行物理模拟。如何设置(自定义SCNRenderer?)在不实际光栅化任何帧的情况下驱动模拟?
浏览 1
提问于2015-07-30
得票数 3
2
回答
贝宝订阅-不要再次付费(只要订阅是有效的)
、
我在我的网站上设置了一个按钮。付款后,用户就会去玩网络游戏。如果同一用户在第二天再次访问该网站,并希望再次玩游戏,他需要再次付费吗? 如何确保已经付费一次的用户(而他的订阅是有效的)不再付款? 如果你知道在哪里看解决方案,或从哪里下载/购买现成的例子,我将非常感谢你! 我不知道如何设置它,如果客户已经是我的订户,这样钱就不会再从他那里借出?(直到订阅结束)
浏览 1
提问于2021-08-12
得票数 0
1
回答
为什么没有人创造共同的世界游戏?
、
、
、
绝大多数现代网络游戏都使用“大堂”的概念:当有限数量的玩家连接到一个单一的大厅服务器,独立于其他不在у大厅的人玩游戏时。 是否有人试图创造一种游戏,玩家将有一个共同的世界一起玩?如果不是,使这个想法不可行的主要问题是什么?
浏览 0
提问于2022-06-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
自托管个人项目的SVN存储库
、
我想自我托管一个个人项目(网络游戏)的SVN存储库,但是我不确定我应该把它放在哪里。它不会收到很多流量,因为我是唯一的开发商。以下是我所看到的选择: 使用我的个人计算机之一使用运行的web服务器的VPS。 在VPS上托管它对我来说最有意义。这是正确的选择还是使用本质上是生产服务器的代码托管存在缺陷?
浏览 2
提问于2010-08-12
得票数 2
回答已采纳
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
网络游戏或实行宵禁,午夜之前关闭服务器,你赞同吗?
为什么网络游戏总是在开新服务器?真的是玩家太多么?
Bind 9.13.1 发布,开源 DNS 服务器软件
Bind 9.13.2 发布,开源 DNS 服务器软件
服务器的 LinuxBoot:告别 UEFI、拥抱开源
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券